感觉星海帝国是个功能尚未完全上线的半成品
现阶段的帝国威严最高就是能强制成员国无法互相宣战,相当于上了一把开战锁,互相之间友好度再低都无法开战,帝国威严过低会导致其他成员国发动革命之类的设置
除此之外帝国威严便没什么大用处了,满值就是两百,高威严也不会在其他国家的外交评价上有任何一点的良性加成甚至对于和平与民主思潮的政体是有扣分的
其他各部门跟监管者时期差异不大,就是这些部门要一次次通过议会才能创建太麻烦了,都统一成帝国了,怎么皇帝还要跟其他人商量着来,虽然我一个人的外交权重就超过全银和总和,而且监管者还有议期减半的优惠,但是还是很烦,休会期可缩减不了,临时动议CD长到爆,不能作为常规使用,部门提案还有独立的提案CD期,不能连着跑,一看那至少两千多天起跳的CD期我就知道这银河帝国基本上只是摆饰,我要把全部门都创建起来至少上万天,30年以上,后面要扩军又得跑流程,天灾爆发时间短一点,这银河帝国根本运作不起来,顶多就是一个顶着银河帝国帽子的共同体,部门创建想都不要想
然后这版本的附庸居然不会改变对方的思潮,而且如果是透过战争附庸,会加上一条威胁度减分项,从一千开始依照漫长的时间递减,等于附庸了一个长期不忠的麻烦
我这局是实现了全附庸后才从监管者晋升皇帝,星海帝国一成立,皇帝自身就不能发动惩戒战争以外的战争了,然后那些用战争附庸的国家就死命地派特使损害帝国威严= =…….
这版本要透过战争取得对己国高友好度的附庸只能先打一半,先从目标国家分裂出一个附庸国出来,再用全面战争帮附庸国把原国家领土吃干净才行,我的一号马仔就是这样搞出来的,分数高不说,友好度居然高过我自己领地划星域出来再让他独立的附庸国………唯一一个过750友好的国家,真是讽刺
不过这样搞有一个缺点就是如果他有联邦或是签防协的国家,另一个国家在你发动第二阶段全面战争并吞他的时候,会被你的其他小弟群殴到接近灭国的地步……..毕竟全面战争占下来就不会还了,即使是附庸国,AI也没有透过贸易换领土的先例,这点就是贸易机制作的不够好的地方,领土在贸易选项有,AI却从来不会主动被动的去进行这项贸易,由AI发起的贸易协议更是完全没有,哪怕只是交换资源,真的要弄得话,人口换资源或领土也是可以的阿
现在变成我附庸好了,还要我分领土给他,不然他领土太小,根本不会发展,给了他大片领土,威胁度也不会降,还是一样不忠…..WTF?
然后他们的不忠还会主动损害帝国威严,我要保持威严就会被他们拖住大量特使,根本没法跟其他势力搞好关系,最后只好值行并吞,再用星域划分独立法弄出一个新的附庸国来
但是如果不以战争行为附庸成立星海帝国的话,就根本不会损害帝国威严……..