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【心得】[1.1.9.1] 自力更生 單職開荒 <審判> 冰電系法術

[1.1.9.1] 自力更生 單職開荒 <審判> 冰電系法術
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常駐狀態
※法術流派因為技能較多無法靠皮膚顯示DPS,我手動計算技能傷害後總DPS約為43000
前言
主要分享1.1.9.0之後版本後適用的審判開荒流派,主打減益法術混合地雷法術的打帶跑玩法,打群怪靠範圍超大的痛苦之語,而打王則靠單體傷較高的電盒和冰印,開荒上法術技能較為早熟,技能點滿後就有不錯的傷害,且不太吃裝備。但也正因不依賴裝備的原因,造成技能點滿後續成長緩慢,開荒中期遇到瓶頸時較難突破,必須等到後期換上特效裝後才有更近一步的提升,本篇只用審判練到滿等偏挑戰也同時展現審判技能的強勢,開荒建議練到50等就可以切換到其他職業繼續點其他技能。
老樣子的限制:
 1.限制單職開荒,提高范用性。
 2.限制使用商店及可購買設計圖的鍛造裝備。
目標設置(可配合HC成就):
 1.通關終極第7章。
 2.通關4地城(痛苦階梯/混沌要塞/瓦港/遠古森林)。
 3.通關終極碎境25層。
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目錄
一、職業技能分析
二、職業技能點法
三、星座技能分析及點法
四、裝備選擇
五、能力點分配
六、練等推圖順序
七、建議事項
八、總結
越前面的段落越重要,後面一些雜項可以略過
一、職業技能分析
主要說明技能點分配原則,審判的技能花樣多,全點滿很花技能點,不打算單職開荒建議挑幾個技能點就好。
將技能分類成幾個類別
1.核心技能:
這些技能是流派的主要傷害來源,優先點這些技能能顯著提升你的打怪速度。
 紅框-核心傷害技能:
<痛苦之語>:技能本身為指向颣減益法術,以滑鼠為中心對範圍內敵人上狀態,重複施放只會刷新持續時間,範圍超大且持續時間長,在畫面邊角施展可以打到屏幕外的怪物,施展後人就可以跑了去找下一團怪了,遊戲前中期最強刷怪技能,延伸的<折磨之語>主要增加此技能範圍請優先點,後續的<死亡判決>則增加持續秒數和更多傷害。
<折磨之語>點滿後範圍大概這麼大,滑鼠位置在人物位置上。
 
<風暴之盒>:技能本身為指定颣減益法術,以目標為中心電擊附近敵人,重複施放只會刷新持續時間,範圍中等但傷害高且段數多,非常適合拿來觸發星座及一些機率性效果,由於此技能也是丟了就跑,在打boss時有更多空閑閃招,延伸<閃電繩煉>提供的傷害加成比技能本身更高,而且傷害範圍比視覺效果還要大不少,優先度比技能本體高。
 
<哈加拉德符文> 闊劍地雷:審判傷害最高的技能,爆發時打出散射冰刺,每個冰刺皆為獨立傷害,因此在擴散中心附近傷害非常高,雖然中心點的冰刺傷害量只有正常的75%,但冰刺數量足以彌補這些傷害懲罰,延伸部分<寒潮>點9拿取+3冰刺數量即可。
※冰印在初期中心點沒有傷害懲罰,曾經的毒瘤技能,雖然被削弱仍不能動搖它在冰系流派的地位。
 橘框-核心降抗技能:<責難光環>
可疊加的第2颣降抗,能被動範圍內降低怪物元素抗性及傷害,附帶的機率性禁言偶爾能起到奇效,此技能等於靈氣版的戰吼,攻防一體的神技,同時也讓審判成為元素系萬能副職。
 黃框-核心增傷技能:
<神器技藝>:降低冰印冷卻同時提升傷害,冷卻從4降低到2.5換算下來等於總DPS提升60%,更頻繁的下冰印也提升打怪靈活度,CP值極高,不玩冰or火印請不要點此技能。
<致命瞄準>:任何攻擊只要打出爆擊必定發動,發動5秒內提供大量OA和傷害後進入5秒冷卻,覆蓋率為50%的增傷神技。
2.次要技能:
沒上框的都是次要技能,用來提升坦度及其他效果,這些技能沒有顯著的傷害提升,提供的能力也容易被裝備或星座取代,等核心技能點完有剩再點。
回血颣技能:<重生之語> 審判萬能技,範圍回血+血量+抗+傷害+DA+跑速,而且冷卻時間比持續時間短,覆蓋率為100%,技能延伸可依裝備需求增減,靈活好用。
到此共耗209技能點,剩餘39點可以給副職使用,由於本篇是冰電混合傷所以花費的技能點較多。
二、職業技能點法
開荒上點技能的順序極大影響練等速度,由於審判技能較多且用法不一,故前期配點順序較為複雜以確保各技能都能均衡發展。
1.1核心傷害技能:痛苦之語8→折磨之語16→風暴之盒1→閃電繩煉12
 約17等點滿,刷雜怪技能範圍很重要,因此在痛語本體有一定傷害量時轉去點折磨之語以提升範圍,之後補上電盒提升單體輸出。
1.2核心傷害技能:痛苦之語16→風暴之盒16→死亡判決12→哈加拉德符文16→刺寒1→寒潮9
 約43等點滿,此點法為平衡技能發展並補上冰印。
這邊開始配點有分歧選項,比較怕死的話可以把重生之語先點12滿在去點降抗,個人對自身操作較有自信所以直接點傷害技
2. 核心降抗技能:責難光環12
 約55等點滿。
3.核心增傷技能:神氣技藝10致命瞄準12
 約66等點滿。
上述核心技能點完後基本上就成形了,後續技能點數隨便點都不會影響太多,或是拿去點副職的技能也可以。
小結
以上技能點法對開荒非常重要,有系統的配點可以大幅減低開荒時間,讓角色成長更快,玩家也更不會被煩悶的升等期消磨心力。
三、星座技能分析及點法
我這邊是選擇能生存的點法,多屬性傷害在降抗上比較劣勢,把冰電降抗星座點出並增加生存面後已沒甚麼點數再出傷害颣大星座,沒上框的星座都是湊親合用,可依需求替換。
1.橘框-降抗技能:
<謠言>:可疊加的第2颣降抗,冰系首選星座,能越早出越早練越好。
<寡婦>:可疊加的第2颣降抗,電系首選星座,能越早出越早練越好。
<王冠>:不可疊加的第1颣降抗,能同時降冰電抗,親合也好湊,還不錯用。
2.綠框-%OA/DA類:
<守望者>:提供%DA,巫術星座,不知為何點出來坦度都會有顯著的提升。
<方尖碑>:大量DA及護甲加成,跟生命樹親合相近順便點。
3.藍框-生存類:
<海龜>:打帶跑流派不需要用臉吃怪物技能,有個護盾讓你稍微走位失誤也不至於暴斃。
<巨人>:技能是約40%覆蓋率的回血,但是補量比生命之樹更高,增加打怪容錯率。
<生命之樹>:技能是約66%覆蓋率的回血+回魔,開荒補血神技,用過都說贊。
我自己的順序如下
岔道藍→幽靈→岔道黃→蓮花→移除岔道黃→獵鷹→ <寡婦> →岔道紫→ <王冠> →岔道紅→豺狼→
<謠言> →移除豺狼→岔道綠→移除獵鷹→ <海龜>
這樣點完主要的降抗和初級防禦星座,花費虔誠31點。
甲蟲→ <守望者> → 鰻魚→ <生命之樹> →  <巨人> → <方尖碑>
到此虔誠點分配完畢。
小結
星座除了降抗必出以外,其餘點法其實很隨興,覺得某些星座的技能或是能力符合需求就可以點出來,後續慢慢調整總會找出適合自己的點法。
四、裝備選擇
老樣子的撿到能用就穿,配裝問題94等後再考慮。
1.武器類:
痛語、電盒、冰印都是法術技能,武器基傷再高都吃不到,因此挑個自帶元素增傷及痛苦之語降抗的鎚子加減用即可,還能順便補酸毒抗減少開荒壓力,此單手錘最低40等,在遠古森林專屬商人會販賣,雖然有更高等級的版本不過對傷害提升有限,基本上有就好,辭綴再爛都能用,當然想刷的話建議以冰傷為主。
商人位置:
副手雖然也是隨便選,這邊會建議去甲蟲洞刷一個責難光環盾,補點傷害並降怪物攻速,裝備自帶的酸毒抗也能減少開荒選裝壓力,辭綴部分不限。該盾最低等級為20等,一般來說打完典獄長就可以先繞過去搞一個出來。
甲蟲洞位置及走法:
2.防具飾品類:
由於通通都是墊檔,通通以抗性為主即可,最好9種抗都堆能到80%滿,之後追求抗性溢出20~30%,暈抗體感有個60%就可。
 1~94等:路邊撿了就穿。
 94+等:
勳章:推薦使用暗影女王勳章,不錯的抗性且自帶大量OA,順便增加責難光環傷害,三神區拜斯麥教派滿聲望後可購買設計圖。
其餘裝備:把各勢力都刷到最高等級,買他們的藍綠裝墊檔,鍛造裝以抗性跟三圍為主。
3.鑲嵌附魔類:
盡量補抗,法術類不能吸血,活著才有輸出。
4.遺物類:
推薦使用噬魂,附帶技能跟痛苦之語一樣是減益法術,使用上也跟痛苦之語一樣無腦,拿來綁星座還不錯。
設計圖可再下列商人購買
鋼蓋區的Hyram:
瓦港的Agarrad:
遠古森林的Vinelton:
小結
武器及副手部份選了2個自帶酸毒抗的裝備,在開荒上能減輕不少抗性壓力。
五、能力點分配
點到夠穿裝即可,剩餘點數先不要點,等你裝都刷得差不多時再分配。
以下為老生常談

六、練等推圖順序
一般升等期任務提供的經驗值比打怪多,建議推進章節及順手解支線,跑任務圖中遇到群怪刷一刷就好,路上菁英怪難打又沒多少經驗可以通通跳過,我自己打3個難度都使用相同的流程:
 第1循環普通+菁英+終極:第1~6章→第7章選完教派。
 第2循環普通+菁英:第7章打通。
 第3循環刷菁英/終極痛苦階梯或混沌要塞直到滿等。
體感這個順序怪物成長最平緩,比較不會有換章節後怪物突然變強的問題,而痛苦階梯或混沌要塞為遊戲初期地城,怪物量多又不會太難打,當成任務解完後的升等途徑還不錯。
七、建議事項
當你即將到達94等開始正式進入遊戲主軸農裝備時,有些事情先完成可以讓你配裝更有彈性,也好為後續第2隻鋪路。
1.馬爾茅斯反抗軍滿聲望:
最優先事項,這樣你才能買經驗2倍藥水,除了自用練星座外,也可放共用倉庫給其他角色使用。
商人位置:
2.打完終極典獄長:
開啟終極三神營地並鐵匠旁的商人買救世主獎牌,新角色使用會直接解放全難度+普通/菁英難度全傳點+全包包容量,跑圖撿裝更方便,偶而路過可以多買幾個。
商人位置:
3.全勢力滿聲望:
可以購買本篇流派使用的裝備及增加抗性的附魔,配裝上更靈活,同時讓你可以購買委任狀放倉庫給其他角色使用,而使用委任狀的角色該勢力聲望取得2.5倍,讓新角色的勢力聲望靠解任務就快滿了。
八、總結
審判一般不會拿來當主職使用,其技能組豐富的效果拿來當副職非常出色,元素系不知道要搭誰的話除了士兵你還多一個審判可以選擇。
祝大家都能打到理想的裝備,有機會再分享其他開荒流派。
以上
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