



前言:
我終於走到技攻流的終點了!
魂爆傀儡、毒翎遊俠、凝霜法師、封印拜森也都試過了(召喚流應該算進去技能流嗎?我也不知道…)
五個中我覺得收割磐石是最適合自己的
收割磐石的優點是:
1.清怪很爽和快(1秒CD的地圖炮)
2.打王比凝霜法師、封印拜森穩定和快(但應該不夠毒翎快,魂爆插件就不說了)
3.因為有霸體,可以無腦輸出,不用再擔心被暈/控制
不過也有些缺點:
1.因為他特殊的玩法,初期使用可能會經常死亡
2.位移有點麻煩,需要一些小技巧
總括而言,雖然這個流派比較冷門,但其實是一個實力不差,不會讓你覺得很弱的一個不錯的流派,推薦!
基本配置
天賦:
狂暴戰士+無視痛苦:讓重力跳躍可以無限跳,並刷新霸體效果,零顧慮地輸出
不屈狂戰+狂戰血統:因為這個流派的磐石只以怒氣爆發的護盾保命,有時清小怪沒有了護盾的話,這兩招天賦能大大增加防禦力
其他都是撐輸出的,但也非常重要
裝備:
武器+手套+盔甲+鞋子 固定四套裝
飲血頭盔:增加「嗜血怒吼」傷害及攻擊範圍,重點是移除了吸血效果,這樣才能長期壓血哦
飲血佩飾:增加「重力跳躍」傷害及攻擊範圍,攻擊範圍擴大至八米,配合天賦一秒一次,清怪神技!!
傳奇甲、鞋和手對整體輸出增益效果不大,基本不考慮
技能:
一技 – 重力跳躍(位移技)
配合飲血佩飾,變成了1秒CD的地圖炮,而且還是位移技
清兵加走路的神技能
(不過這招用作位移有些小技巧)
二技 – 迴旋飛斧
原本我以為二技是沒用的,通常都是一技>一技>四技
但發現怒氣爆發的時間間隔,剛剛好適合使用迴旋飛斧連技
能把傷害最大化
詳見「技能使用順序及技巧」
三技 – 嘗血怒吼
雖然四技才是核心輸出技能,但這招的輸出才是最最最高的
配合飲血頭盔放一下,會看到Boss的血量少了一大截
核心輸出技能,50%血以下CD變成2秒
而這技能的回血和護盾效果是收割流磐石保命的關鍵
副英雄:
一定要用「法師」!
因為收割流磐石全部的技能加起來只有5 combo,
就算有暴擊回魔字條的裝備打王也常常會不夠能量
所以一定要藉助法師的隊伍天賦「奧能護盾」來回復能量
另外,千萬不要選「傀儡」作副英雄!因為吸血會讓收割流磐石的輸出大大減低
高端使用技巧
玩收割流的磐石,玩法會較其他流派複雜些,首先來看看收割套裝的效果:
2件套:怒氣爆發冷卻時間從10秒變為5秒,技能的傷害係數變為553.8%+21.91%*技能成長等級。
3件套:怒氣爆發不再消耗生命值,而是獲得生命上限的0.448%+0.018%*技能成長等級的護盾,持續3秒。如果3秒後沒有再次刷新護盾,則扣除自身20%的當前生命值。如果自身血量高於50%,主動技能的傷害增加96.12%。如果自身血量低於50%,主動技能的傷害增加120.15%。
簡單來說,有幾個重點:
1.使用怒氣爆發時會給予一個超厚的護盾(比自己總血量更高的護盾)
2.怒氣爆發的CD變為5秒
3.3秒後沒有再次刷新護盾,則扣除自身20%的當前生命值
4.血量低於50%時,CD會再由5秒變為2秒
5.血量低於30%時,使用怒氣爆發會回復自身最大血量10%
看到這裡我想大家應該也比較明白了一些這個流派的玩法,這個流派就是長期把血量壓在30~50%(技能完結時會扣血,使用技能會加血,形成循環),並藉由怒氣爆發的護盾保命,把血壓在50%以下能使4技的CD一直維持在2秒內,讓傷害最大化。
技能使用順序及技巧:
50%血以上時
1>4>3>1>1>1>1>4>1>1>….有3放3,重複直至血量降到50%以下
(不需要用2技)
50%血以下時
1>4>3>1>2>4>1>2>4….還是有3放3
有幾個地方要注意的:
1.先施放1技的原因是放1、3、4技能時會觸發「一字斬」的攻擊天賦,
而因為一字斬是在自己身旁發動的,遠距離先放3/4便會浪費了這下輸出,所以先放1技可以跳到怪物身旁觸發這一下傷害
2.一定要儘快放4技把血量耗到50%以下,因為50%血以下對收割流磐石的意義除了增加輸出外,還是保命的手段,缺少了每2秒一次的4技護盾下(護盾維持3秒),將會有2秒的「無護盾空窗期」(因為原始是5秒CD),這段期間的收割流磐石和末期病人是一樣的,碰一下就會掛掉,所以必須儘快把血量耗到50%以下
打70限時王時我都會儘快不斷施放4技讓血量儘快降至50%以下,好讓輸出可以拿到比較高和保命
3.很重要很重要,放3技必須在施放4技能後或4技能快CD好時便放(施放4技能後再用是最好的,因為放4技能後會有技攻加成),因為3的施放硬直是比較久的,如果4技的CD好了你再放3技,就會有一小段時間沒盾,我自己因為這樣死了很多次了,所以一定要小心
4.因為很重要再重複一次,4技必須不斷施放,因為護盾只有3秒,50%血以下4技的CD是2秒,遲了零點幾秒用就會出現沒盾的空窗期,非常容易死掉的
5.理論上50%血以下時保持以上的技能施放順序,是能一直保持50%血以下的,加上磐石天生天賦的霸體性質,基本上是可以無腦放技的,有一些情況例如傀儡的吸血隊伍天賦或組隊打怪時旁邊有威信流拜森(回血隊伍技)也會導致壓不到血量,這些情況就要轉回手動專註模式玩了
6.為什麼50%血以下的技能順序不是放兩下1技再放4技?1技的傷害不是高很多嗎?
是的,但施放兩下1技的話,你會看到4技的技能已經CD好了,所以這樣反而會拖延了4技的施放頻率,但施放1技+2技的話,4技便剛剛好CD完,考慮到4技護盾的重要性,我個人覺得這樣是比較流暢和低風險的施放順序,總輸出也應該是比較高的
寶石:
技攻
暴擊
種族(全人類+獸人/全種族平均)
物穿(可以放一粒,最少五等才放,因為有%加成才有用,但據說國服高手們現在都不放了,都把這個位置放了種族,這方面請自行研究了)
有傳說寶石便把種族的寶石拿走放下去(收割流磐石只適用追傷傳奇寶石和煉獄之石)
符文:
防禦符文(技攻)>生命符文(生命值)>生命符文(護甲穿透)>攻擊符文(穿刺)>魔法符文
寵物:
獵石/護石及填充物料:
護石:首選雷盾石,因為磐石雷抗性較低,其次炎盾石
首選技能攻擊屬性,其次生命
實戰影片:(之後更新)
結語:
而且還會常常聽到磐石說:我快不行了…(誤)
但你會慢慢習慣的!!而且可能還會對這個感覺上癮(!?)
…
..
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可能有人會問,為什麼要搞個這麼複雜的流派,玩魂爆不就好了?
其實沒什麼的,這單純就是,對新嘗試的愛啊!

希望大家也能好好體會到這個流派的有趣之處吧!