【心得】绊决战的好用角色整理

前言:
绊决战与一般关卡不同
主打的是”极限伤害
试想敌人全状态异常无效,你能用的增伤就只有1.属性(类型)增伤 2.亮珠增伤 3.克属增伤 4.系数增伤
而当今新卡常常一张就可以包含2~3种增伤,上面四种都已经放了却还留有位置,该怎么办?
所以介绍一些其他好用的神卡,让你不论何种队伍都可以放进去插件做使用
以下为个人组队主观观点
可能每个人想法不同
仅供参考
一、首先
介绍几种即使对方状态异常全部无效,依然可以发动成功的”状态增伤
(所谓状态增伤:当敌方有XX状态时,可以发动的增伤,例如中毒增伤,降防增伤,延迟增伤..等)
1.限定鹰眼&培罗娜双人:转人技可无视敌方状态无效上鬼魂,搭配必杀敌方鬼魂状态下增伤2倍,一卡带出特殊增伤2倍,无缺点的超神卡
2.超进化6+骗人布:强制延迟对方一回合,再另外带一只延迟增伤角,超级万用的组合,缺点是需要占掉两只的位置才能使用
3.绊决战5+九蛇海贼团:血量50000以上时,强制延迟对方一回合,并给予1.5倍延迟增伤,缺点是对血量有要求,但一旦达成条件便一卡增伤
4.绊决战奖励知毒龙:必杀发动后,每回合给对方下毒,并发动中毒增伤1.3倍,此中毒状态会发生在对方施放异常状态无效前,故只要于进王关前施放便可成功,缺点是增伤倍率偏低,但真的没有选择时也是可以考虑
二、状态增伤结束后,要介绍系数增伤
你说系数增伤有甚么好讲的?
那得先谈谈一般关卡绊决战关卡的不同之处
一般关卡使用”固定系数增伤“的频率较高,有以下两个原因
(1)以鬪技场为例,敌方异常状态多需要应对,队伍没有太多空间放增伤,用固定系数较方便,平均让每个队员都能发挥同样水准,剩下的位置留给解状态角色
(2)遇到系数下降的状态时,直接用固定系数同时做到解状态+增伤
而绊决战呢?
敌方给的状态较少,通常有较多位置放增伤,故常常面临的不是没位置放增伤,而是位置太多了却已经没增伤可放
前面也说过绊决战主打”极限伤害”
固定系数增伤一旦固定住,就不再有任何强化系数的可能性
系数上升不一样,游戏内有许多只角色可以让系数不断的UPUPUP
加上七周年出了超限定鲁夫与超限定罗,他们的LAST TAP技让他们只要是最后一个出手的伤害会特别高
这时让最后一只系数最高就会比”平均分配”还要强大许多
那么放完系数上升
你有以下几件事情可以做
1.改变系数起始值
(1)决战沙鳄:系数起始值2.0,上限值35
(2)限定VS艾斯,限定和之国心罗:系数起始值2.5,上限值35,为决战沙鳄的强化版
原本系数从1.0倍开始,1.0>1.3>1.6>1.9>2.2>2.5,点到最后一只为2.5倍
开了系数起始值改变后,第一只直接变2.5倍
再从2.5倍开始算上你的系数上升倍率
2.系数乘数(与系数上升不重叠)
(1)限定杰尔玛&香吉士双人:转人技系数乘以1.25倍
(2)六周年限定力萨波:当队长时超化技也为系数乘以1.25倍,故力萨波在绊决战时当队长可以很暴力,因他本身队长技便是看系数,当各种系数BUFF叠加上去时,就很恐怖了,而他自己一只自带克属增2倍+系数上升1.0+系数乘以1.25倍,打技属BOSS真的很暴力
3.限定砂糖
很特殊的一个存在
将队员全部变成玩具,三围全部提升至2500,每只角色击出时系数上升0.7(与正常系数增伤不重叠)
变成玩具后由系统自动进行攻击,有时候攻击顺序可能没那么完美是比较小的缺点
除此之外,是每个属性打绊决战拚顶伤都很重要的一张插件卡
三、固定系数增伤
上面虽然说绊决战系数上升比较强
限定双人大妈这张卡算是个例外
技能可以根据发动必杀时的血量,上升全体角色三围
发动时体力一半以上时,一回合系数固定3.5倍
除了固定系数3.5倍够高外
上升三围也是一种特殊的增伤手段,并且与上面皆无重复
个人觉得是现今环境绊决战最值得投入的一张固定系数增伤卡
四、和珠增伤
和珠是目前游戏内唯一比亮珠高倍率的珠子
亮珠倍率是2倍
和珠倍率是2.5倍
等于增伤了1.25倍
而目前唯一能直接转全盘和珠的就是超限定御田
御田:两回合力珠视为和珠,全盘转力珠(等于全盘和珠)
因倍率比较没那么高,通常应该在力属队伍里才会用,配合上面说的萨波队伍效益满不错的
五、七周年超限定罗
这张特别拉出来独立讲,太恶心太恶心太恶心了(因为太恶心所以得说三次
1.作为队员:
无视对方异常状态无效给予对方受伤1.5倍,由于是直接上在对方身上的状态,不会与第一点提到的状态增伤重复
限定速凯多也有同样的技能,让对方受伤2倍,然而凯多无法无视对方状态异常无效,在绊决战可发挥的机会就比较低一点
2.作为队长:
LAST TAP等级五时,自己最后攻击可以让敌方防御力变为0,自己对防御力下降的敌人伤害变为3倍
其实光以上效果就已经很可怕了
然而还有一条”对方的20%HP加在自己的伤害上”  
与%伤不同,无法被对方任何状态所阻止
以绊决战这种每一周回敌方血量越来越高时
你的罗伤害也会越来越高
以这次同盟绊决战的超BOSS为例
当敌人血量已经100E时
你不需开任何增伤,只要罗最后一只按就直接打了20E(衍生出超恶心玩法…估计下次要被官方制裁了)
六、小知识补充
七周年超限定基德
LT5技能为自己最后出手系数变为4.5倍
若是你队伍是用系数上升
不管前面系数上升到多高
最后都会只有4.5倍,变相限制了伤害
故绊决战时, 一般来说LT1会比LT5好用(因系数不会被固定住)

但如果你是利用系数固定增伤的队伍
则你固定3倍,最后基德还是会变成4.5倍
LT5比LT1好
————————–
以上
给还不知道绊决战该如何自己组队好让伤害能够高一点的玩家作参考用
未来若有新的好用角色
再另外补充
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/12669.html
返回顶部