安安又是我 那個夢想凱格打野成為全服凱格又一直失敗的那個男人
S14季末打到全服7在等1號刷全服最強稱號結果賽季提早結束
這季重新爬到第6了 總不會現在重製賽季吧
然後剛剛用手機打了一個小時的文章結果手機自己關機整個文章消失
請大家替我祈禱筆電沒問題
備戰
覺醒可改金身 精靈可改刺殺 龍爪可改玷污
進場手動購買打野刀 我習慣藍起這樣可以允許下中上幾波小團都能黏人
刷完藍區購買短刀 加速刷紅區速度 刷完紅區買鞋子 吃個靈魂鳥古龍甚麼的 攻速鞋就出現了
王者可以看心情換成聖盾或是仙靈之類的
這套應該是我目前玩起來最順的配裝 可以根據自己的情況調整成坦裝
噬靈可換魔炎 死神可換凝霜 想要犧牲前期傷害換取後期更強勢可以出綠魔紋
話說回來 這次的改動真的有感 而且是有感的改強
不像某些人說的”一技能緩速削了有傷害也沒用”
為甚麼?我來解釋給你們聽
一技能:海茅之刺
物理傷害:100/125/150/175/200/225(+0.65物理攻擊)→ 50/80/110/140/170/200(+1.0物理攻擊) 減速效果:25/30/35/40/45/50% → 固定30%
在我看來一技能一整個就是改強
首先在傷害面
兩等的凱格基礎物攻179+鬼爪14+奧義9+賞金獵人10=212(正常人應該都主二吧)
未改動前一等的一技能傷害237 改動過後的傷害是262
(其他的都算過了 即使不算入攻擊裝改版後傷害還是高出一截)
不過應該沒人用這招打傷害啦 主要問題出在緩速
有人說50%緩速剩下30%是一個削弱 說會黏不住人
讓我們無視打野時前期就擁有的紅buff來思考一下點技能的順序
主二副一有大點大
也就是說 1~5等時黏人能力上升 6~9等時黏人能力不變
有影響的是10等之後
雖然這時通常凱格玩家都已經把打野的紅當成自己的了但我們再次忽視紅buff
一個正常發育的凱格通常會在12~13等左右掏出冬日戰斧 在這之後黏人基本上靠普攻
所以說 真正受影響的只在10~12等左右
這時的一技能只點到三級 未改動前的緩速能力只比改動後強5% 有跟沒有一樣
二技能:憤怒之矛
第3次普攻額外魔法傷害:75/115/155/195/235/275(+0.3額外物理攻擊)→ 75/110/145/180/215/250(+0.25額外物理攻擊)
主動開啟時普攻額外魔法傷害:50/85/120/155/190/225(+0.25額外物理攻擊)→ 75/110/145/180/215/250(+0.25額外物理攻擊)
就是統一普攻第三下被動跟開啟二招傷害 總體而言傷害小幅上升 畢竟主要是靠二招打傷害
回復生命:40/49/58/67/76/85(+0.17額外物理攻擊)→ 50/60/70/80/90/100(+0.2額外物理攻擊)
這個就牛逼了 基礎回血量上升 物理係數也上調 照我的這套後期疊滿賞金獵人之後
物攻可以撐到818
由於在吸英雄的時候吸血量是原本的2.5倍 砍一個英雄可以回659(改版前回560)
把對面三個人串起來砍可以回1977
(如果不帶賞金獵人帶加速癒合砍一下回691 血量低於二分之一可以回754)
那為甚麼出賞金獵人?因為我喜歡前期那10點物攻 可以幫我加速吃野
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
凱格二招持續時間4秒 撐滿CDR後CD5.4秒 開個大招惡魔覺醒能無縫接二招
這樣可以保證8秒內都有大範圍AOE的普攻傷害跟吸血
這版凱格我很滿意 希望維持在這個數據
總之我認為這版的凱格非常有出場的價值
康特很多一線腳色 屌打狄拉克 愛麗絲 蘭鐸 拉維爾 跟一些有的沒的腳色
只是很怕阿萊 牌位遇到我請各位高抬貴手ban掉= =
附上人權圖還有十一連勝的過程 凱格跟會玩的石頭一起排真的很快樂