【心得】第一季全三星英雄個人評價

大家好,我是之內
等了許久總算第一季到了一個尾聲。
在迎接第二季的同時,官方也推出了新的自選禮包。
想必各位也都很想知道,到底第一季的英雄們,在現階段的META下過的如何吧?
我們就一起來花一點時間,看一下第一季的英雄統整吧!
文長,將影片整理為文章方便大家配圖閱讀,
另外就是這純粹個人觀察與使用後的心得,
好壞大家都有討論空間,也歡迎給我意見~
截至第一季為止,守望推出的三星英雄一共有27隻。
而關於角色的評價,我將會統一使用雷達圖來評分
雷達圖有五個面向,這五個分別代表著:
PVP新手推薦與PVE羅馬、還有公會討伐
最後一個則是我的私人推薦
PVP這個就不多說,基本上就是打PVP越適合的越高分。
新手推薦與PVE;由於最適合新手的,就是能帶著一路打主線打到最後的,
因此新手推薦將與PVE放在一起。
羅馬、公會討伐,則是在羅馬競技場與公會討伐中比較適合的英雄
最後是我的私人推薦,原因當然就是出自私心的推薦啦!
沒有什麼道理可循。
每一項指針的滿分是5分,加總就是25分,
也就是該英雄的推薦指數。
當然我必須強調,得分低的並不代表沒用
守望傳說中的三星英雄,沒有一個完全沒用
請務必記住這件事情。
那接下來我們就開始吧:
首先按照得點分數高低排序,目前第一季中得分最高的
自然毫無疑問的就是公主了
在PVP的部分,公主最重要的就是他的專武技能,
有著一次進連鎖的超強壓制能力,配上他優秀的數值,
不僅生存力高,攻擊力也出色。
且攻擊到人後有加速能力,在追人上十分方便,
但這樣的公主也不是沒有缺點,在最近加速角色越來越多以後,
公主的技能開始顯得有點力不從心。
遇到跑速快的角色,公主技能就容易打空,
且因為CD時間很久就難以有效壓制敵人,
算是目前來說比較大的缺點。
只不過如果有辦法預判敵人位置,
這點缺點還是能夠克服的。
在PVE部分就是公主的主場了,早期的關卡有公主後,
不僅能節省你投資補師的資源,他自己也能負擔坦克與打手。
而到了後期關卡,10~11章有公主也會輕鬆很多。
這樣子的特性之下,公主絕對是站穩PVE最強。
到了羅馬部分,公主仍然是個強勢的英雄。
他的技能壓制力,補血能力還有無敵護盾,
都能帶起全隊的生存力往上提升,
因此還是滿分的英雄。
但這樣子的公主仍然有弱勢的地方,
那就是公會討伐中,公主因為組隊加成是生命,
且沒什麼能大幅增加隊員攻擊力的能力,
所以不太適合拿來作為專心沖攻擊的討伐或稻草人。
因此總結,公主雖然分數是最高,
但其實作為單項的選手都有比他強的人在。
而公主則是強在,雖然單項比不過別人,但能集這三個為一體卻非公主莫屬
因此用公主開局也不到最強,而是最省的開局方式。
所以個人會建議,以公主作為純新手開局將會是最省資源的作法。
但請記得要連專,公主對專武的需求十分高。
再來下一個選手則是我們的貝絲
作為第一季終章的魔王,貝絲的能力十分強大,
攻擊力頂尖之外,生存力也不低。
我們先來看看他在競技場中的表現,在PVP中貝絲的攻擊十分痛,
即使是克屬的角色,仍然可以給予對方一定程度的威脅。
而且由於有著依照人數來增加自己攻擊與防禦的能力,
因此更強化他的戰鬥力。
在缺點部分,貝絲沒有加速的能力,因此在追人、逃跑時比較弱勢一點;
除此之外,貝絲的連鎖技能會造成遠距離傷害,這和他的組隊能力不符,
是稍微可惜一點的地方。
而到了PVE中,貝絲的五星能力更可以大放異彩,
人越多他越強大,雖然沒有公主的補血能力,
但連專後他的攻擊可以替他補充護盾。
在人多的時候護盾補量很可觀,也相當大的程度上保障了生存力。
不過可惜的是他這個能力僅僅只對自己有效,
沒有辦法像公主一樣帶起整隊的生存力,
因此還是需要配個坦與補比較保險。
接著看到羅馬競技場,羅馬競技場這個場合
因為比較不適合近戰隊伍,因此貝絲的能力稍微吃虧了一點,
但因為他的五星能力還是能替他帶來不少加成,
所以在羅馬中,依然可以讓敵方感到一點威脅。
而公會討伐中,暗隊正好是近戰吃香,
因此貝絲很能替暗隊增加傷害。
加上雖然這篇不會評價到,但新出來的莉莉絲也是有著近戰加成的猛將,
兩人組合起來可以讓暗隊的傷害提升很多,
因此暗隊請務必帶他入場。
綜合以上評價,貝絲我個人認為一樣算是新手不可多得的角色,
若抽不到公主來開局,貝絲一樣能幫你渡過不少關卡,
且也能在你突破主線後,繼續幫你在PVP等地拿到不錯的成績。
接下來看到下一個英雄
諾克西亞
諾克西亞的PVP表現不錯,他最有價值的地方在於他擁有召喚獸的能力。
這個召喚獸並不是說有多強,他在PVP中最大的優點是可以轉移敵人的砲火,
無論是技能或者是普攻,另一個用處是能卡住敵人的走位。
且他的生命不低,花時間解決他,將會使得對手承受更多次攻擊,
也為諾克西亞的技能爭取更多時間,因此往往會陷入進退兩難的局面;
而在競技場中,諾克西亞最有效的輸出手段是靠他的技能:
他的技能優點是距離遠,且有些微自動追蹤的能力,
並且兩次就能進連鎖,當召喚獸在場上時連鎖技能不僅痛,
還會替雙方都回血。
即使是公主也很難承受這個連鎖傷害,所幸他的技能算是好躲,
繞著跑就能躲掉,因此也成了他的缺點之一。
另外召喚獸要是死亡,諾克西亞會需要CD一陣子才能再將召喚獸召回,
這段時間就是諾克西亞最脆弱的時間。
不僅失去保護,連鎖威力也下降不少,想要打敗諾克西亞可以善加利用這段時間。
接著是羅馬競技場,
在諾克西亞推出以後,原本稱霸羅馬競技場的暗坦,
目前也已經漸漸淡出,改由諾克西亞成為目前META角色。
優點一樣是靠著召喚獸就能讓隊伍中有第五個隊友,
並且死亡後還能再重新召喚,諾克西亞也能在後排專心輸出。
也是因為這個特性,讓暗坦漸漸退出一線。
這樣的模式幾乎沒有缺點,因此目前的組合也幾乎都是搭配諾克西亞。
再來看到公會討伐:
跟公主一樣,討伐算是諾克西亞的弱點。
因為沒有有效加隊友攻擊的手段,
外加現在暗隊主力是近戰為主,
所以一般來說不太會讓諾克西亞上場。
總評諾克西亞:
也絕對是適合新手起手的角色,
有一個召喚獸能一起冒險,在關卡中也會安心許多。
接下來我們換下一隻:
未來騎士
從二星升格為三星的主角,
在PVP中最大的特點,是他目前無人可取代的組隊能力。
技能CD速度增加,改善了非常多角色天生的缺點。
而他本身連專的表現也不差,
有著極快的攻速,以及CD短到不行的技能,
雖然普攻不穿牆,但技能卻能夠穿牆打中敵人。
且有著數秒無敵一次的盾,對上某些敵人有很好的效果。
只不過他在競技場中,由於拿著槍時無法拿盾,
導致使用專武時十分脆弱,加上技能與攻擊都算是好閃,
所以對上一些攻擊模式比較好的敵人還是沒有很擅長。
這算是他比較大的缺點。
接著我們來看到PVE:
在PVE中,由於繼承了主角武器大師的特性,
什麼武器都能使用。
如果擔心防禦不夠,也能棄專武改用盾牌,
算是靈活性極高的角色。
雖然說不像前幾隻英雄有著能夠自我恢復的能力,
但技能CD的優勢下,讓隊伍很能夠配合使出連鎖來補足自身的不足。
但若持專武需特別注意生存力,最好隊伍能帶著增加生存力的角色。
接著來到羅馬競技場:
在羅馬競技場中未來騎士一樣有著不可取代的位置。
技能加速能比對手更快的壓制對方,
也直接讓隊伍可以更快的輸出,
甚至有機會直接帶走敵方,
因此也豪不意外的成了目前羅馬的META角色。
接著看到公會討伐:
公會討伐的優點一樣是能增加輸出,
因此對於普屬隊伍,也沒有考慮其他角色的必要。
總評:
這隻角色無論在任何場合都能幫到你的忙,
也算是一隻很適合開局的角色,
只不過生存力並沒有前面的角色厲害,
需要比較多的隊友配合才能有比較好的表現。
接下來則是比較新的角色
MK.99
在目前來說算是一個頂尖的攻擊手。
在轉變為第二輸出型態時,砲擊的火力幾乎能打掉一隻英雄,
甚至連克屬的角色血量也能直接帶走半條!
他的危險可見一斑。
攻擊力高、攻擊模式好就是他最強的優勢。
而PVP中他最大的缺點,除了這種高攻擊的射手通病也就是生存力極低以外,
還有他的技能並不好中。
因此需要比較多的時間,來讓自己處在比較好的位置,才能得到最佳化的輸出。
而在PVE中由於生存力偏低,因此僅適合在後排盡情輸出。
只不過這就得有著強力隊友,才能讓自己有比較安心的位置,
所以是個造價比較昂貴的起手隊伍。
基本上可以的話,還是建議MK.99用於PVP比較適合。
接著是羅馬競技場:
因為MK.99傷害的特性讓他會去打敵人的後排,
而這些後排往往是比較脆弱的,被他的高攻擊力打到往往非死即傷。
這讓他在羅馬也一度成了META。
只不過羅馬瞬息萬變,現在的META防禦隊伍有其他組合,
但這還是不減MK.99的驚人攻擊力,
如果有適當的組合,依然可以讓他在羅馬中大放異彩。
最後就是公會討伐:
以目前來說,他在公會討伐唯一可稱的上是缺點的,
就是光隊現在有加近戰攻擊,也有加遠距攻擊的角色,
兩者無法配合起來,算是有點可惜的地方。
但仍然不減他在公會戰的風采。
如果有抽到他,那麼請讓他在光隊中運行作業吧。
總評:
是一個比較偏PVP特化的角色,且因為傷害超級高,
對上他要有以命換命的打算。
但在PVE中就比較需要其他角色的協助,算是一個後期才起的來的角色。
接下來一位,是我們的八尾狐奈里
狐狸的PVP,在狐狸剋星貝絲出來以前,
幾乎可以說是橫行天下的程度。
不僅左踢光屬,還右打當時風靡一時的土花,甚至最早的海軍也能壓下。
在早期時,奈里的攻擊模式大概是當時最佳,
能穿牆、自動追蹤、連專的爆率也很可觀。
一出門就大殺四方,也壓下了當初排行榜中的尤金。
而到了現在的META中,奈里的強度並沒有降低多少,
儘管有了一些能壓制奈里的對象,但他仍然是大多數角色的天敵。
他最大的缺點,是他的攻擊有著彈藥限制,
以及這種高攻擊遠程射手的通病,就是生存力不高。
但因為他的攻擊實在太優秀,所以往往能以一輪輸出就造成敵人十分大的傷害。
所以算是瑕不掩瑜。
而另一個最大的缺點,就是他的技能實在太糟,
不僅施放時會站在原地一陣子,並且技能無法穿牆,
甚至連發出去都有時間差,導致非常的難中。
因此他在戰場中形同僅剩下普攻輸出,技能頂多作為封鎖路線用。
所幸他光靠普攻就能殺遍天下。
在PVE的分數:
因為有著不錯的攻擊模式與傷害,所以也滿適合帶著打天下,
只不過要注意的,除了一樣是生存力問題外,
還有著後續章節多克普屬,所以打起來會比較辛苦一點點。
在羅馬的部分:
奈里作為META也紅了一陣子,只不過在剋星角色出來後,
因為吃虧的關係所以比較少看到在防禦隊出現,
但相較之下,他依然是遠距隊伍的核心成員之一。
如果有適合的組成,依然能夠將他放入隊伍里。
尤其在羅馬中有機會遇到相當多的公主,有著克屬優勢下往往能造成對方公主不少壓力。
在公會戰部分:
有著加攻擊與降防的能力,一定是公會戰的首選對象,
是目前普屬隊伍的不二選擇。
總結:
奈里在各方面都表現的不錯,在PVP部分表現的更是突出,
如果是一個以PVP為目標的新手,我認為奈里也是不錯的選擇。
接著下一位大天使加百列
作為一個輔助,天使在PVP中表現的異常良好,
可穿牆的攻擊與技能,在障礙物多的地圖中能給對手不少壓力。
並且爆擊能力也很強,一發中能引發多個爆擊傷害。
而奇特的技能模式,雖然沒辦法主動打到敵人,
但超強的補血能力還有阻礙敵人進攻,這兩個優點都讓他能夠站著起死回生。
如果敵人想在範圍中硬拼反而往往會吃虧。
但天使終究還是個輔助,他的生存力實在不佳,
要有一個生存力堪用的天使,需要投資不少資源進去。
接著來到PVE的場合:
天使大概是目前三星輔助中,除米雅外第二名的存在了,
只不過他的服務對象比較局限,僅僅只有光隊能得到最好的輔助。
因為有著降抗能力,所以光隊帶起來十分愜意,搭配公主本身的補血能力,
讓光隊根本不需外找補師。
如果你是公主起手,那麼天使絕對也是抽回來不吃虧的角色。
在公會討伐上:
也是同PVE的概念,是光隊不可或缺的角色,
也是光隊目前最重要的拼圖之一。
總結:
如果你並沒有想要組出純光隊,那麼天使對你來說算是可有可無,
他沒有米雅那樣神的補血能力,
在攻擊上也需搭配遠距或光屬加成才能得到比較好的輸出能力。
且缺了強力坦的話,他的生存力更是不及格。
只不過如果你有光隊,甚至是有公主的場合,
那麼天使就是你的最佳選擇。
接著是梅麗爾:
在PVP場中的梅麗爾,是目前頂尖攻擊手之一。
優化版的蘭兒攻擊模式十分好用,
而恐怖的技能傷害則讓人聞風喪膽。
還好這個技能缺點也不少,比較難以全部命中,
但被打到一點點,仍然是十分巨大的傷害,
跟他對上時要千萬小心。
而他的攻擊模式雖然好,但在攻擊時依然會有一小段破綻,
走位時要特別注意這點。
在PVE場合中:
由於五星技能的關係,一般來說會採用與土花同隊
換言之沒有土花的話,梅麗爾會少了一些能力,
雖不到差非常多的程度,但就是稍嫌可惜。
如果可以的話自然是連同土花一起入隊,兩人會相輔相成。
兩個恐怖的攻擊手組成一隊,可以想像清敵速度有多快,
只不過這樣的隊伍,一樣必須要有個坦與補存在,
幸好土隊的補與坦並不難請,算是彌補了不少預算上的缺失。
接著羅馬競技場的場合:
優點一樣是恐怖的攻擊力,若再搭上土花的技能加成
一次可以大量掃掉敵人的血量,但缺點也相同,
就是必須搭配土花。
且如果敵人有辦法先掃後排角色,那麼這兩人的生存力並不高,
很容易就被一起帶走。
到公會討伐的部分則不需多說,
這樣子恐怖的攻擊手,在土隊絕對是如魚得水一般。
總結:
在PVP與公會討伐的場合,梅麗爾是很好的輸出手,
只不過因為五星能力的限定,在PVP以外若沒有搭配上土花,
那麼就會少發動一個能力。
儘管影響不大,但就是少了點什麼的感覺。
接下來是比安卡
在PVP中的比安卡
有著技能CD快、攻擊可回血,
以及如果在蓄氣200%階段發生爆擊,
那麼將可以一次帶走敵人大量血量的優點。
只不過這個蓄氣攻擊模式,實戰起來並沒有那麼多的機會能讓你安穩的蓄到滿。
加上比安卡並不是一個生存力很高的角色,所以通常在蓄氣期間就已經先承受不少攻擊。
而技能雖然快,但因為是四方向的攻擊模式,,所以也很難打到人;
即使打到人,他的技能異常累積速度也是慢到不行,幾乎需要三次才能滿。
讓他的技能看的到吃不到,非常的可惜。
而到了PVE:
因為攻擊的節奏開始可以自己掌握,所以缺點少了非常多。
再加上他的回血能力,在怪越多時越能展現優勢,
要單獨過到後續章節也毫無問題,
是一個也很適合新手起手的角色。
因為自己就能回血的關係,對補的需求較小,但一樣受攻擊模式所限。
要有著一邊攻擊一邊走位的能力,才能有比較好的輸出表現。
在羅馬中:
他也上了最新的防禦META組合,有著加爆擊率的能力,
外加還可以降低敵人攻擊的效果,比安卡成了最新的隊伍寵兒。
有興趣的人不妨嘗試看看相同隊伍。
而公會討伐中:
一樣是水隊的增傷要角,公會討伐的愛用角色。
總結:
比安卡在PVE中可以過到滿後面的章節,
且對補的依賴比較小一點,也是羅馬目前最新的META。
如果是以PVE為主的人,可以考慮用比安卡起手沒問題。
接著我們看到土花
在PVP場合中:
土花曾佔據早期的排行榜,
甚至在現階段的下位競技場,土花也是很多人的惡夢。
由於有著超高的輸出能力,讓一些生存力不足的角色都會一砲送回家。
而幾秒就一次的技能,搭配著不小的傷害與異常累積速度,也能讓隨意接近的敵人,
受到連鎖技能的重大打擊。
只不過到了高端的競技場,對手生存力開始起來後,土花那超級慢的攻擊速度,
還有貧弱的生存力,都讓他在強敵環伺的環境下倍感壓力,
也漸漸的退出了高端競技場的場合。
在PVE中:
缺點仍然是攻擊速度過慢,只不過因為PVE比較能夠掌握節奏,
所以他的超高攻擊以及超遠範圍,都讓他在PVE中有不錯的表現,
新手拿到他的話也能帶著闖過不少關,以及處理一些比較麻煩的怪。
因此十分推薦帶著打PVE關卡。
到了羅馬的部分:
因為有了梅麗爾存在,所以建議還是得搭配著一起上場。
除此之外,土花依然可在一些高端的羅馬中看到,
仍然是還不錯的選擇。
公會討伐則不用說:
是和梅麗爾一樣的地位,土隊一樣必須帶上土花。
總評:
PVP已經不如以往強勢,但PVE乃至羅馬與公會討伐,
都還是可見土花的活躍,因此也是適合首抽的角色。
接著來到拉碧絲:
雖然說拉碧絲在高端競技場,依然有著一定的能見度,
但受他僅四方向的攻擊模式所限,必須要非常會走位的人才能駕馭這樣的角色。
而且多半時候,出拉碧絲是有點類似撿箱的角色,並不是真正的攻擊主力。
但他在PVP中也是有些優點,他超級快的跑速,能拿來躲招或追人。
且超級長的攻擊範圍,還有很短的技能CD,讓他往往也能造成意外的傷害。
只不過如果你想帶著他在PVP中,建議還是先熟悉好他的攻擊模式。
而在PVE中:
他最大的賣點就是超高攻速、超長範圍以及他的超強斷招能力。
特別是這個斷招能力,在一些特殊的關卡中,這樣的能力可以拯救整個隊伍。
那超級高的攻擊速度也能拿來對付煩人的幻影怪,
在部分關卡也是十分好用,因此我給他不錯的PVE評價。
且專武需求低,即使沒有連專也能發揮八成的實力,
很適合新手起手使用。
不過拉碧絲本身的缺點,算是普攻並不算很痛,打起來會花比較久的時間。
接著來到羅馬競技場:
在羅馬競技場他就比較吃虧了,因為現在的羅馬不太適合純屬防禦隊,
太容易被克屬因素擊破,所以他的組隊加成就有點浪費。
但各位應該也有見過,那種排一整排的隊伍,
這種時候倒是能讓拉碧絲上場,整排的敵人串起來的感覺,
那種爽感實在是難以言喻,如果有機會請大家務必試試。
接著在公會討伐中:
因為肩負著光屬加成的關係,所以在光隊是必出的隊員,
加上連鎖技能也滿痛,又能帶出光隊尤金需要的滯空異常,
算是十分關鍵的角色。
結論:
拉碧絲算是我私心滿推薦的一位英雄,儘管他的攻擊模式在PVP中比較劣勢,
但一些攻擊的優點,卻是很多英雄無法取代的,
如果有機會可以入手拉碧絲沒問題。
下面一位是尤金
尤金在PVP中表現良好,主因是他的機動性極高,
攻擊後加速的效果,讓他打起游擊戰得心應手,
搭配可遠可近的攻擊模式,跟他對上要十分提防這種攻擊手法。
但他最大的缺點,算是技能不好累積異常,以及就現在的生態來說,
攻擊沒有非常高、也沒有比較好的生存力,
是一個目前等待被強化的角色。
在PVE中:
一樣有著打游擊戰的優勢,只不過他的攻擊模式有著一個致命的缺點,
就是近戰時會朝敵人方向突進一次,這在走位上會十分困擾。
尤其打一些不太能走位失誤的怪,這樣一個移動往往會有很糟的下場。
還有他的技能也有著同樣的問題,就是會亂飛導致走位困難且也難以累積異常值,
不是很適合新手使用。
但這樣的技能也是有些好處,那就是一些其他英雄會被卡住的場合,
就能透過這個技能來移動,算是特殊的一種應用方式。
接著來到羅馬競技場:
羅馬競技場中的尤金,一樣受限於對近戰隊的不利因素,
所以不是非常好用,但因為他的技能特性,讓他有機會可以突進到後排,
去擾亂敵方的陣型,也算是一種特殊的應用方式。
最後是公會戰:
公會戰中目前光隊雖然一遠一近,但因為MK.99的連鎖歸為近戰,
加上高達5百多%DPS的效果,搭配上尤金的近戰加成,
有著不錯的輸出能力。
因此以光隊來說,仍然是可以加入公會討伐的。
總結:
他的機動性十分優良,但走位需要很多時間來習慣,
外加數值面上比較不符合現在需求,
是一個比較偏高手向的角色,不是很建議新手開局。
下一名選手則是米雅
米雅的PVP我就不評論了,
他不是一個能夠在PVP中生存的角色。
在PVE的部分:
因為是第一季唯一的一個三星正統補師,這件事情我在很多影片都有強調,
因此他的重要性可見一斑,且組隊能力不限火屬,
能到各屬性的隊伍中去打工,都可以帶來很好的效果。
如果有米雅,可以完全不必分神練其他的補師,是目前頂尖的存在。
在羅馬中:
也因為他超強的補血能力,往往能發揮起死回生的效果,
但因為他的攻擊不高,因此隊伍的DPS就會受到限制,
所以在前百的排行榜中,比較不常看到他的身影。
只不過在鑽石場,依然是大家愛用的角色,
到了公會討伐的部分就稍微尷尬了點:
雖然說他有著加強攻擊的能力,但受限於本身的攻擊力,
相當於火屬要讓一隻輸出,然而偏偏火屬的二星角色又是人才濟濟的存在,
因此通常來說,火屬隊伍帶二星的小紅帽、赤雪,
效果反而會比帶米雅來的好,並沒有十分推薦讓他打公會討伐。
總結:
米雅目前第一補師的地位無人可及,不需要擔心強度的問題。
但若以補師起手,就比較需要搭配強力的打手,
才能在PVE關卡中有比較好的表現,
這點是比較需要注意的地方。
再下一位則是普莉菲絲
在PVP中其實表現不差,
技能範圍大、回血效果也還行,攻擊也有遠有近。
只不過受限於純屬加成,不是很多人願意組純屬隊伍,
除此之外並沒有什麼太大的問題。
到了PVE中:
普莉菲絲可說是大放異彩。
他的補血能力甚至快要能夠成為隊伍的副補,
在PVE中有著優秀的能力。
在缺點上一樣是受限於僅加成火屬,
但火屬在這幾波補充人力後,純火屬隊伍也已經有著很好的表現。
所以這點就現在來說,並不是什麼太大的問題。
接著來到羅馬:
在羅馬競技場中鳳凰就比較吃虧了。
一樣是純屬組隊的問題,讓他不太適合在羅馬出場,
組隊上建議還是另請高明。
到了公會討伐就不一樣了:
因為有著火屬加成50%,所以是公會討伐中重要的成員,
可以的話請編排入隊。
總結:
鳳凰在PVE方面表現的比較優異,
外加他是目前唯一一個能用魂點免費換出的英雄,
所以即使沒有刷首抽的朋友們也請務必善用他,
能在很大程度上幫助你的PVE關卡。
接著是土弓
土弓在PVP中大概是最可惜的英雄之一,
儘管有著良好的攻擊手感,但毫無穿牆能力的他在障礙物多的地圖中,
輸出能力受到很大的限制。
加上技能幾乎沒有打中人的可能,讓他並不適合現在的PVP生態。
然而在PVE中:
土弓的能力很好,無須換彈的遠距離攻擊模式讓他很能邊移動邊輸出,
但一樣最大的缺點還是無法穿牆的攻擊模式。
在一些關卡中,會遇到不小的問題。
再來是羅馬中的評價:
在羅馬競技場中他的優點是攻擊範圍大,
技能的區域也很廣。
同樣有著遠距加成的能力,讓他也能組出一隊堅強的遠距隊伍。
只不過目前的缺點,是他的第二技能僅能降低一個人的防禦,
但這個情況將在下個版本中得到改善。
改版後的土弓,降防的能力將改為範圍攻擊,
因此預估到時候的分數會再更往上提高一點點。
再來是公會討伐:
因為有遠距離加成這個能力,所以很適合加成土花、梅麗爾兩人的輸出。
也是公會中必採用的英雄之一。
總評:
是一個有著極好操作手感的角色,但不能穿牆的這個問題,
實在是最可惜的缺點。
接著是加拉姆
他有著僅次於土花的攻擊力,在PVP中可以對敵人造成莫大威脅。
但他最大的問題只有一個F,就是那連二星都比不上的防禦力,
讓他的生存力受到很大的考驗。
想要帶他打PVP,絕對會花不少資源在補強他的生存力上面。
而PVE中也因為那薄弱的生存力,十分建議新手不要使用他來開局。
而羅馬競技場中情況稍微有改善:
由於有著生命加成,因此他能造成的輸出多了不少。
且極快的技能CD時間,讓他可以很快的壓制對手,
因此在高端羅馬中,還是滿常見到他的身影。
而公會討伐更不必說:
這樣子高傷害的角色,一向都是公會討伐很受歡迎的角色。
總評:
加拉姆算是目前造價最貴的英雄之一,使用前請先衡量自身的資源。
接著輪到魯
PVP中魯的優點是攻擊力高。
除了會有換彈動畫外,並沒有彈藥限制,且有追擊敵人的能力。
但他的缺點是他的攻擊距離十分短,且組隊限制土屬。
加上他那難以累積的技能,讓他的連鎖技能很難發動。
但近來梅麗爾的崛起,也帶動了魯的能見度,
算是一個中規中矩的角色。
在PVE中:
因為手短會需要接近敵人,但又沒有相對應的生存力來抵擋接近敵人的風險,
因此並沒有很推薦給新手使用。
而羅馬競技場中:
因為有著攻擊敵方後排的機制,因此常常可以拿來打亂敵人的陣型,
算是不錯的攻擊型角色。
只不過作為防禦隊伍就沒有那麼適合,理由一樣是不太適合純屬隊伍。
公會討伐中:
因為可以加成土屬兩大箭頭的輸出,因此也是受歡迎的角色。
總評:
對土屬來說算是必要的英雄,但雖然他沒有太大的缺點,倒也沒有什麼太大的優點,
是個中規中矩的英雄。
接著輪到我們的海軍
在PVP中他曾是站在頂點的角色。
由於超強的生存力,加上與坦克形象不搭的高攻擊力,
讓很多角色對上他頭都很痛。
但這個情形在公主出來以後漸漸有了一些改變。
加上現在高攻擊的輸出手變多,他的攻擊模式也漸漸受到考驗,
攻擊力並沒有那麼高的海軍,打起一些高攻擊的遠距角色漸漸顯得吃力。
也不太有追人的手段,因此技能也不那麼好中,
這都讓他在PVP中漸漸式微。
但是在PVE中:
他依然是個非常好用的英雄,由於高生存力又有著護盾可以保護隊友,
讓他在PVE中沒什麼難題,很符合他的角色定位。
羅馬競技場中也是如此:
坦力足夠的他也能吸引敵人砲火,並且替隊友爭取不少輸出的時間。
只不過在土隊兩個超高輸出的擠壓之下,他的分數終究還是稍微受到影響,
除此之外並沒有太大問題。
而公會討伐中:
因為沒有辦法有效的加成討伐傷害,所以並不是很推薦帶進討伐中。
總評:
在PVE中仍然是保持著T0英雄的地位,只不過在PVP中比較難以與現在的META角色競爭。
接著是琳恩
在PVP中的表現不俗,由於有著超高攻擊力,加上重創傷害的輔助,
他的對手往往三兩下就噴了一堆血。
只不過他的手太短,加上本身也是生存力薄弱的角色,
如果遇上天敵:對手裝上重創免疫卡片的話,
琳恩的威脅會瞬間少了一大半。
在PVE中:
因為他的攻擊超群,對上近戰盾角色毫無壓力。
但缺點一樣是手短導致需壓進敵陣卻又僅有薄弱的生存力。
在羅馬中:
如果對手派出的是土隊,那麼琳恩可以帶火隊輕鬆解決對方。
但如果不是純屬隊伍,琳恩因為需要貼近敵人的關係,很容易第一個倒下,
這點是比較大的缺點。
公會討伐中:
因為攻擊高且有著近戰50%的優勢,所以也能加入討伐。
總結:
琳恩是一隻PVP特化的英雄,比較不適合拿來PVE使用,
因此比較建議不要用他開局。
接著是瑞皮娜
PVP中瑞皮娜表現不差,因為攻擊可穿牆也沒有子彈的限制,
攻擊距離也很遠,技能與普攻範圍都很廣,
算是滿適合PVP的角色。
不過因為他的子彈飛行速度太慢,普攻與技能沒有那麼好打到人,
成了他最大的缺點。
而PVE中:
優點相同,但因為攻速並不快,
所以清怪起來沒有那麼迅速。
而在羅馬中:
表現也沒有太差,最大的缺點大概就是攻擊是近戰類型,
而一般不太會帶近戰加成的角色而已。
公會討伐中:
因為暗隊目前主打是近戰加成,因此他的攻擊類型反而是個優勢,
很適合加入暗隊增加輸出。
總結:
他是一個沒有太大缺點,但同時也沒有太大優點的角色。
也是一個中規中矩的英雄。
輪到伊娃
三星的伊娃PVP表現平平。
優點和瑞皮娜差不多,但因為攻擊時會稍微停頓,因此破綻較大。
而PVE:
則比較弱勢一點,本身是輔助職業皮軟,且攻擊並沒有太高。
但輔助能力又要到五星才開,而且還沒什麼用。
導致他在PVE中比較偏陪襯的角色。
如果不是因為愛,建議還是用其他角色起手會好的多。
在羅馬中:
因為能提升不少攻擊力的加成,外加未來騎士、奈里都是普屬角色,
且大多對面都會放公主,讓他也在前陣子的羅馬META中。
不過諾克西亞的崛起,讓伊娃漸漸退下一線角色。
公會討伐中:
則是能有效提升公會討伐的火力,因此很可以選用。
總結:
可惜的地方算是身為輔助,輔助能力卻十分低落沒有起到他應該有的幫助。
接著是暗坦
暗坦在PVP中,仍然算是一線的角色之一。
提供的防禦加成太過重要,導致有一陣子暗坦幾乎必備。
那無法取代的防禦加成,讓他的重要性無法取代。
且本身生存力也極高,出來撿箱子還能存活到最後,
技能也十分煩人,在PVP中是很麻煩的英雄。
但缺點就是極低的攻擊力,幾乎沒有殺傷力,
僅適合作為BUFF機的存在。
PVE的優點:
則是可以帶起整隊的生存力,有了暗坦以後的防禦天差地遠。
但他的本身攻擊力低,適合帶上強力的攻擊輸出來彌補他的戰力不足。
在羅馬中:
也是早期的防禦要角,幾乎沒有一隊不帶暗坦,
只不過一樣的老問題,就是帶了他相當於少一隻輸出,
因此漸漸被能坦又能打的諾克西亞給取代。
而公會討伐則不適合暗坦,因此一般不會建議帶他進場。
總結:
暗坦是很標準的坦克,不像公主與海軍:生存力高攻擊力也高。
但他的防禦技能目前毫無第二人可取代。
基本上儘管總分不高,還是很建議擁有的一隻英雄。
接著是蘭兒
PVP中也算是最可惜英雄之一,蘭兒是我早期的愛將。
但他的缺點也很明顯,攻擊模式完全不符合現在生態,
同樣類似攻擊模式的梅麗爾:
他的攻擊能穿牆,但蘭兒的攻擊卻會被障礙物擋住,且攻擊時又只能站定不動,
讓他的機動性差到不行。
但他的技能範圍廣且能夠穿牆的特點,還有被動技能可以回血的優點,
都能在戰場中幫上意想不到的忙。
現在也只能祈禱有朝一日,他的攻擊模式能得到改善了。
而PVE部分則沒話說:
是一個能坦也能補的角色,雖然攻擊相較之下沒那麼高但仍然非常好用,
很適合新手起手。
在羅馬中的表現:
則是生存力還不錯,但他強力的回血能力搬到羅馬來則大打折扣,
算是比較可惜的地方。
在公會討伐則因為沒辦法有效提升輸出,所以不建議放入隊伍。
總結蘭兒:
是一個我私心推薦的角色,生存力與回血能力都很好,
只不過PVP受限於攻擊模式,實在是不適合帶入PVP場合。
希望官方能早點優化。
接著是暗砲
暗砲PVP聲勢在幾次優化後,得到了不錯的迴響。
得益於他的跑速加成,讓他很能躲過許多攻擊,
尤其是公主的大招。
在一些場合中甚至能夠反殺公主!
因此近來也不少人選擇使用。
只不過依然還是有著跟以前一樣的老問題:就是攻擊無法穿牆,
還有幾乎僅次於加拉姆的薄弱生存力。
到了PVE中:
生存力也成了致命的缺點,想要在關卡中取得好成績,
就需要比較昂貴的隊員配合。
在羅馬競技場中:
則是因為不太適合純屬,加上對面通常有公主的關係,
讓他羅馬不是很適合出場。
公會討伐中:
則是因為暗屬主力是近戰,暗砲加入會比較可惜的吃不到兩個近戰加成,
因此會建議轉往二星角色來尋找適合的隊員。
總結:
暗砲雖然有著優秀的攻擊力以及還不錯的操作手感,
但是因為生存力太低,導致需要更多的協助才能有比較好的表現。
接著是維蘿妮卡
維蘿妮卡PVP僅對近戰有一點優勢。
但因為技能施放到受傷的間隔過久,因此需要想辦法存活到技能放完。
很吃地形的限制,也很需要有生存力的輔助,所以並不是非常好用。
而PVE中:
因為攻擊速度不高,所以清怪速度並不快。
但能夠帶起水隊的傷害,如果有main水隊的人可以考慮將維蘿妮卡納入隊伍。
但並不適合新手起手使用。
在羅馬中:
因為可以提供爆擊率與爆擊倍率加成,所以也是一個特殊的選擇。
但比較可惜的是他的五星能力僅對自己有用,無法讓全隊受益。
公會討伐則因為能帶起水隊傷害,因此是很必要的成員。
總結:
他是很適合水隊的輔助,但無法到其他隊打工。
接著是火爪
火爪PVP的優點,是瞬移功能很好用。
除了追擊對手外,還能逃開敵人技能或攻擊。
但因為普攻的速度比較慢,而且最後一擊的破綻大,
因此比較容易被人躲開。
而他技能則是追三次的攻擊,每一下都很痛也很難躲開,
是不錯的技能攻擊模式。
在PVE中也因為這個優點,讓他的清怪速度滿快。
只不過到了PVE瞬移反而成了缺點,因為會進入敵陣的關係,所以常常會讓自己陷入險境,
很需要火補的輔助。
接著是羅馬:
羅馬競技場中,他的五星能力起了作用,能夠提升對非火屬的敵人傷害,
因此打人也滿痛的。
只是終究羅馬還是不太適合純屬,所以也比較少看到在防禦隊伍中。
比較偏向進攻型角色。
而公會討伐則是和其他人理由一樣,沒有辦法有效提升討伐傷害。
所以在火屬中還是找二星角色出場。
總結:
火爪在PVP其實表現不俗,只不過最近的火屬大部分會轉向選擇琳恩,
因此比較不常見到PVP中使用。
總算來到最後一個英雄
我們的阿列夫
阿列夫我個人認為,僅能算是特定應用的角色。
因為他的組隊能力加成的關係:
僅僅針對遠距離輸出。
當對方沒有使用遠距角色,那麼阿列夫的能力直接失效。
這是不管PVP、PVE乃至於羅馬,都是他最大的缺點。
尤其是有了暗坦這樣方便的角色,阿列夫的能力更顯得太過針對。
只不過如果猜對了攻擊種類,反而能更好的剋制對方,
只不過這就十分的吃運氣了。
而公會討伐中:
也是因為他並沒有辦法加成火力,所以不會推薦編入隊伍。
總結:
他算是應用取向的英雄,我不會評論他強不強,
但只能說特定情況下他很好用。
就跟工具箱里所有的工具一樣,你也不會說一個鐵鎚很強的道理相同。
那麼到這邊第一季的所有三星英雄評價就結束了。
因為這個完全就是我個人主觀的見解,
所以也許在評論上會有與各位想法不同的地方,
這部分就當聽聽意見即可。
我還是開頭的那句老話,
三星英雄沒有一個沒用的!
以上。
那麼就到這邊。
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第二季也會持續搜集各大英雄的優點再找時間與各位分享。

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