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【心得】【新手向-文長】COD 該怎麼選版本? WZ又是甚麼?

大家好,好久沒發肺紋了

從去年開始 COD 越來越多新玩家加入(小弟我也是其中之一),雖然冷戰之後 版上又逐漸冷清~
不過陸續還是有新進選擇版本的問題,所以今天來整理一下,讓新手玩家參考參考

我不算元老玩家,WWII才開始常駐COD,而且也是在MW2019才開始在這裡活躍

(先說聲抱歉,因為CW玩的較少 ,CW主要生態其實我個人較不了解,CW 主流生態我暫時不會再這邊說明~ 所以這次對於新手向來說暫時以WZ為主要介紹內容 )


本文開始
目錄
(自行拖曳畫面,選擇觀看,但我個人建議全部看完 因為前後有些許關聯)
0. COD基本介紹
1. COD版本簡介
2. 選擇COD版本,以及MW、CW遊戲大綱介紹
3. WZ模式-世界觀基本介紹
4. WZ模式-BR大逃殺基本介紹
5. WZ模式-奪金基本介紹
6. WZ模式-物資合約介紹
7. WZ模式-空中獎勵介紹
8. COD伺服器機制規則簡介

0.
先從介紹COD 是甚麼開始
COD,全名為 Call of duty,台譯”決勝時刻”,陸譯”使命召喚”,為”動視爆雪”目前旗下最大的遊戲IP

主要的競爭對手是隔壁棚的Battlefield

新版本COD 加入了通行證系統,玩家可在賽季期間,利用遊玩時間來解鎖通行證內容 (大約一小時一級 ,通行證經驗部分百分比有含殺人分數 但佔多少官方沒有明確表示)
也能直接課金 解鎖通行證內容

目前COD 進行的是 COD CW2020 的第三季通行證,也意味至著只能在CW2020本體以及WZ 使用新賽季通行證的內容(MW不能使用)

但MW的玩家依然可以解鎖通行證 (這算BUG嗎?)

COD 為”年度作品“,所以不要懷疑,這遊戲就是每一年都有新系列、而且每一代都互不兼容

COD 主力工作室為

IW工作室Infinity Ward ,COD 全部系列的遊戲引擎都是這間工作室製作,且命名為”IW引擎”

Treyarch工作室,俗稱”T社”,其實T社不只製作COD,近幾年才將重心轉至製作COD
遊戲引擎則是將IW引擎 加以改良和增加一些元素 來製作新系列 命名為 “BO引擎”

Sledgehammer Games工作室,俗稱大捶工作室,不過其實 大捶主要還是協助開發,比起 IW和T社來說 較少主導COD製作,所以  以大捶為主的系列非常少

這三間工作室主力工作室

Raven Software工作室,俗稱烏鴉工作室,烏鴉在COD是一個全輔助性質的工作室
主要開發COD重製系列、多人內容、SKIN 更新…等等,但不專註於COD,所以其他遊戲也有機會看到烏鴉

這也是COD 能夠保持一年一作的原因(如果三間輪流主導 其實 一間工作室 都有將近2年的時間準備內容)

沒了,介紹完畢


1.
COD 從 2003年開始 一年一作持續到現在  已經製作了17代

COD 目前主要最大的三大系列為

二戰,黑色行動以及現代戰爭

還有小的系列,未來戰爭題材


從一代開始(介紹本篇就好,像是授權開發、移植版的  手游版、PSP版、WIIU版、詭異的COD online版本 這些就不算在介紹範疇之內了)
COD1
COD2
COD3
這三代 都是二戰題材


COD4: MW  (全名Modern Warfare,中譯 現代戰爭,一切孽緣的開始)

從這代開始才有真正的獨立命名

COD5: WW  (World at War,不是一戰歐,是戰爭世界,算是比較少人知道的系列,我甚至前年去查數據 才知道 這代叫做什麼XD 內容看起來似乎是述說越戰的部分)

COD6:MW2

COD7:BO (Black OPS,即為 黑色行動1)

COD8:MW3 (現代戰爭最終大結局,正式完結,此時IW已經全部換血 IW元老杠上動視全部離職)

COD9: BO2

COD10: Ghost (劇情個人覺得最扯的一代)

COD11:AW (全名Advanced Warfare,台譯:先進戰爭,陸譯:高級戰爭)

COD12:BO3 (黑色行動最終大結局,算是某種意義上的完結)

COD13: IW(Infinite Warfare,台譯:無盡戰爭,陸譯:無限戰爭)

COD14: WWII (對! 沒錯 二戰,經過了14年 回歸二戰,結果被隔壁 BF1打成智障)
(2017年,同年 烏鴉工作室重製了 COD4:MW,完整重製,甚至連售價幾乎是完整重製)

以上 都在STEAM平台中都能找到~



COD15: BO4 (個人評價最低的一代,沒有單人劇情就算了,為了大逃殺模式單獨出一代,武器平衡極差,手游廉價感極重)
(從這一代開始,PC版為爆雪平台獨佔)

COD16: MW (2019年以新引擎 “重啟”了 現代戰爭系列,放棄了萬年引擎)
(不多介紹了)
(同年 重製了 COD MW2,不過只重製了單人劇情模式)


COD17: CW (2020年 重啟 BO系列)

(2020年,同年 3月,添加了免費模式,也是目前 在爆雪平台上看到的 WARZONE,中譯:現代戰域,稍早 2019年底 由IW元老級的員工 推出了 APEX英雄,的免費大逃殺遊戲)

COD18: ?? (2021年,具目前數據透漏,重啟了 二戰系列,為大捶工作室主導,且二戰延續到1950年)

以上是 COD各代的簡述


2.
至於 該買哪一代?

因為BO4(含)之前都是舊引擎,畫面表現 對於現在遊戲畫質標準來說不算特別好,所以真有興趣再去研究~

這次主要介紹 MW2019 CW2020以及WZ

MW2019  現行已經停止更新(雖然 年初,還有更新兩張新地圖和新的小槍),目前為止 玩家還不少,都還能很輕鬆搜到多人對戰,當然玩家只會越來越少,遊戲生態對新進較不友善,主要原因是 地圖熟悉度、槍枝配件、遊戲節奏…..等等因素

劇情模式 跟MW3部曲(4、6、8代) 毫無關係,只有主要 經典人物是完全一致

PVE合作模式,為劇情模式後續的行動,建議4人組隊進行,用堆屍體打法才有機會過
我個人只體驗幾局而已,就不太好說甚麼心得了,所以這部分交給常打PVE的人看看他們願不願意補充說明~

CW2020 目前為主要更新賽季,通行證也是CW通行證
由於CW是新一代,自然遊戲內容跟MW完全不通用
這也是目前較多玩家會問的問題,為何通行證解鎖的東西 在MW不能用?
(因為這些東西是冷戰的東西,MW當然不能用)

劇情模式 一樣 跟舊3部曲(7 9 12代) 毫無關聯,一樣只有人物相同,據我查的數據表示
此代劇情為 BO1~BO2 時間線之間的外傳(我本人只玩過 BO2 而且劇情也只打一半,  所以嘛,這我就不清楚了XD)

劇情背景設置在真實世界的1984年冷戰末期,遊戲標題也很直白直接就叫做冷戰了

(第一次冷戰為 1991年結束就是當時俄羅斯和美國的核武器的軍備競賽時期 )

不過是一個完全架空的世界觀,所以遊戲中出現了許多當年現實中完全沒有的高科技產物
但劇情中還是很盡量還原了當時時代背景的東西,有些看就知道不是當代產物的其實可以當作就是給玩家一個方便~

一樣有PVE, 黑色行動的PVE 風評一直都不錯的殭屍模式
這我不予置評,因為 其實我看不太懂殭屍模式 是在玩什麼XD,也希望有常駐PVE的玩家可以解釋解釋


3.
最後一個,也是最多新進最混亂的東西,”WZ 現代戰域”也是我這次著重講解的模式

現代戰域 是基於MW,
獨立出來的免費模式
照官方說法,WZ 會承襲之後所有新COD的多人內容 (武器、人物、藍圖…等等),溶入其中
所以真不清楚要買哪一代的玩家,可以到WZ先體驗看看再決定也不遲

BR、奪金,使用的地圖則是 地面戰爭 多個關卡拼接而成 約8x7Km(活動範圍),臨海盆地地形的佛單思科,所有模式均以這張大型地圖為基底製作

在今年4月 CW 第二季中 大改地圖,照COD世界觀之中,佛單思科隨著冷戰上市 也遭冷戰殭屍時空穿越入侵,在2021年佛單思科 完全感染 所以利用了一枚核彈摧毀了佛單思科
(也就是說 今年新作上市之後 工作室還會編一個故事把佛單思科改成 1950年代的設計風格)

WZ,主要內容有 BR模式(大逃殺),以及奪金模式(可以無限復活 練槍、練等級的模式)
次要的隨機限時模式,例如50VS50 死斗模式、載具大逃殺、迷你大逃殺、迷你奪金 …..等等

而每一張地圖都有彩蛋,而依照彩蛋不同,獎勵也會從負的獎勵到超猛獎勵
簡單舉例:
在之前  負獎勵的彩蛋:有拿著兩挺M134 Minigun 的泰迪熊出來掃射玩家(雖然傷害很低 但還是會被泰迪熊打死)
劇情獎勵:地圖左上角有個需要 跑整張地圖來解鎖的地窖門,進去後可以看到組裝到一半的核彈頭,還有一把MP7藍圖的獎勵

超猛獎勵:例如水壩(現在叫做峰頂) 地下有個封閉的地鐵站,裡面可以撿到具力戰甲的獎勵(重型裝甲的裝備而且拿著 Minigun) 並附上一把機槍藍圖、高端UAV 等等的道具
現在這些彩蛋已經撤掉了,所以想知道更詳細的可以到YT上搜索~


4.
BR內容很簡單 跟PUBG (傳統大逃殺)一樣,不過主要物資都在地圖上的軍備箱,而軍備箱會發出像是冷氣壓縮機 的聲音 來提示玩家附近有物資
而軍備箱分三個等級,一般的灰黑色箱子(發藍光),以及黃色箱子(發金光),和紅色箱子(發金光),可想而知 紅箱 物資是最豐富的,但也是機率最低

COD BR特點
玩家有一次可免費復活的機會,但須要在指定地點進行1對1PK ,勝者將直接在友軍附近的空域復活
倖存的隊友可搜集金錢 到附近的交易站,將淘汰的隊友直接贖回來 (金額是4000元)印象中第一次死亡不能贖回隊友,一定要隊友PK輸了才能贖回

遊戲中會隨機出現事件,像是越獄、交易站的特價之類的

另外,BR強制玩家不能扛毒,扛毒的玩家 視線會變得模糊,咳嗽
且裝甲值以及HP會逐漸減少,判定為持續受傷狀態,不能補給裝甲 以及使用回復HP道具
只有殺毒面具道具可以短時間待再毒氣當中遊走

殺毒面具:只有6格耐久度,印象中1.5~ 2秒減一格 所以一般殺毒只能在毒氣圈中行動12秒就失效
高級殺毒面具: 俗稱金殺毒,有8格耐久度,且消耗速度較慢(由於沒多少次帶過 所以就沒印象能撐多久 一定比一般殺毒還要久XD)

在冷戰上市之後在萬聖節添加了小型BR地圖,為復生島、復生大逃殺

特色是 玩家被擊斃之後 會進入倒數秒數,隊友擊殺敵人 或是解到合約之後 會減少倒數秒數
倒數結束之後會直接在隊友附近的空域復活,直到決勝圈停止復活(但依然可以用交易站贖回以淘汰的隊友)
且每個人一開始就自帶一個自我復活道具 (可以留到最後),每一次被擊斃之後倒數的時間也會越長,每刷新的一圈 也會延長倒數秒數


5.
奪金
沒有毒氣圈的干擾,且玩家攜帶自訂武器配置到遊戲中,目標就是殺敵、解合約 來盡量賺取金錢 獲得第一,在地圖中依然可以拿到地圖武器、道具、護甲、車輛

(通常沒有太多玩家想干這事,主要就是去練槍的,所以相對不想解合約,不過只想觀光的玩家 也能靠著解合約、開箱子賺取經驗值 也不少)


6.
合約
有 賞金合約、佔領合約、偵查合約、前線合約、頭號懸賞
賞金合約:會隨機標示出一個玩家顯示在地圖上目標是獵殺該玩家,獵殺成功後可獲得額外獎金(獵殺失敗則是對方獲得獎金),如果是其他玩家獵殺到目標玩家,則獎金與獵殺到的隊伍平分

佔領合約:會在合約附近的地點生成佔領點,佔領成功會獲得額外獎勵,佔領時,會自動發射出一枚黃色信號彈到空中,告訴視野內的敵人 ,有玩家正在運行佔領合約
(通常這個不太會有人來鬧 因為打死佔領的玩家不會有額外獎勵)

偵查合約:會在合約附近刷出 合約箱子,解完合約後會獲得特殊道具(自我復活、裝甲戴、殺毒面具等等,合約箱子每一個箱子都會刷出隨機道具、武器 (奪金則固定是裝甲戴 )

前線合約:會在一定範圍內 隨機指定交易站,可購買免費的裝甲包或是自我復活道具, (一隊 一人一個,假如4排就是4個)或是免費贖回隊友一次,玩家可以選擇過去踩點,幾使不購買 也可以解到該合約拿到獎金

頭號懸賞:撿取該合約的玩家會直接暴露在地圖上(並顯示紅色王冠),所有玩家均可獵殺,如果撐過合約時間(3分) 隊友均可復活、倒地的玩家可以直接爬起來,如果被殺掉,殺掉頭號懸賞的隊伍獲得高額的獎金


7.

交易站,可以購買 包含空中支持、裝甲戴、殺毒面具、對戰空投以及贖回自己的隊友
空中支持
在BR模式中 可購買的空中支持有,UAV、集束炸彈、精準空襲以及高端UAV(除了高端UAV以外其他皆有機會在地圖中開箱子拿到)

再奪金模式中 無法購買高端UAV,但可以疊加UAV最少3台,來升級成高端UAV
高端UAV 可以實時顯示全地圖玩家的動態 並且顯示為
,失去敵方玩家的高度消息

一般UAV 一秒更新一次玩家位置,沒有該玩家的方向,但有高度消息
(舉例:A玩家在 3樓、B隊友在1樓,C敵人在2樓,A玩家看到的是
而B玩家看到的是假設B玩家同樓層還有一名敵人,A玩家依然看到 則B玩家看到的是)
到這裡已經基本把遊戲機制,COD世界觀大致說明了一遍,假如有不完善 或是說錯的地方 可以在留言幫我補充,雖然COD台灣圈子很少人 (巴哈討論人數也少XD)


8.
COD 伺服器有傷害補償機制(就是為了減低 高PING 打低PING劣勢的問題)
實質的補償演算法 官方並沒有明確表示,所以目前觀察下來
這個補償機制是高PING玩家的傷害判定是交由客戶端電腦進行計算,之後將該判定傳回給伺服器決定該不該觸發

但這個觸發範圍 據觀察下來 是要依照搜索到的對戰的當下平均延遲決定要不要給高PING開啟補償
也就是說,假如我連接到日本伺服器,日本玩家平均PING 為 20~30好了
因為大廳搜索延遲是52毫秒,那么 我最低是48,20毫秒延遲對於高射速的槍來說也就是差1~2發子彈而已 並不太會影響對槍的優劣勢(反正就是硬了一點點)

但浮動值最高是90,所以假如我浮動到90 依然不會觸發補償,但我必須承受70毫秒的延遲,70毫秒的延遲 那我最少要吃 10發子彈以上,已經達到致命彈量,所以這時候我正面對到敵人 就是0勝算 (只能拿狙擊 或是單發高傷害的武器去拚1~2槍的機會)

另外
COD有小黑屋這個設計
小黑屋的機制是,一名玩家在短時間被不同玩家檢舉開多次之後,會暫時進入一個高延遲的伺服器當中,無論什麼模式,甚麼版本(就是 CW MW WZ 這三個) 都會被強制送進高延遲伺服器當中觀察,如果進入到這個伺服器 數據依然異常 才會進行封鎖
但有些是看狀況 會直接封鎖,個人感覺是比較無意義的機制
延遲固定是300ms以上的(只要超過 1局搜索到的對戰都是300Ping以上 基本上就能確定被關)

就我個人 玩WZ模式 被關進小黑屋的體驗
由於延遲高到將近一秒,傷害也是延遲觸發接近1秒,開箱子撿道具也延遲將近一秒

對槍 不能硬懟,只能偷襲或是使用單發高傷害武器直接瞬間擊殺敵人,或是打穿敵人的護甲給隊友擊倒,所以 狙擊會變得很好用 因為不需要站出來跟敵人懟槍,打一發就躲起來

被關進小黑屋之後,可以選擇暫時不玩遊戲,然後大約一周後就會被放出小黑屋
(有的人不一定 可能3天、可能14天 、可能當天)

好了大概就這樣


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