从去年开始 COD 越来越多新玩家加入(小弟我也是其中之一),虽然冷战之后 版上又逐渐冷清~
不过陆续还是有新进选择版本的问题,所以今天来整理一下,让新手玩家参考参考
我不算元老玩家,WWII才开始常驻COD,而且也是在MW2019才开始在这里活跃
(先说声抱歉,因为CW玩的较少 ,CW主要生态其实我个人较不了解,CW 主流生态我暂时不会再这边说明~ 所以这次对于新手向来说暂时以WZ为主要介绍内容 )
本文开始
目录 (自行拖曳画面,选择观看,但我个人建议全部看完 因为前后有些许关联)
0. COD基本介绍
1. COD版本简介
2. 选择COD版本,以及MW、CW游戏大纲介绍
3. WZ模式-世界观基本介绍
4. WZ模式-BR大逃杀基本介绍
5. WZ模式-夺金基本介绍
6. WZ模式-物资合约介绍
7. WZ模式-空中奖励介绍
8. COD服务器机制规则简介
0.
先从介绍COD 是甚么开始
COD,全名为 Call of duty,台译”决胜时刻”,陆译”使命召唤”,为”动视爆雪”目前旗下最大的游戏IP
主要的竞争对手是隔壁棚的Battlefield
新版本COD 加入了通行证系统,玩家可在赛季期间,利用游玩时间来解锁通行证内容 (大约一小时一级 ,通行证经验部分百分比有含杀人分数 但占多少官方没有明确表示)
也能直接课金 解锁通行证内容
目前COD 进行的是 COD CW2020 的第三季通行证,也意味至着只能在CW2020本体以及WZ 使用新赛季通行证的内容(MW不能使用)
但MW的玩家依然可以解锁通行证 (这算BUG吗?)
COD 为”年度作品“,所以不要怀疑,这游戏就是每一年都有新系列、而且每一代都互不兼容
COD 主力工作室为
IW工作室Infinity Ward ,COD 全部系列的游戏引擎都是这间工作室制作,且命名为”IW引擎”
Treyarch工作室,俗称”T社”,其实T社不只制作COD,近几年才将重心转至制作COD
游戏引擎则是将IW引擎 加以改良和增加一些元素 来制作新系列 命名为 “BO引擎”
Sledgehammer Games工作室,俗称大捶工作室,不过其实 大捶主要还是协助开发,比起 IW和T社来说 较少主导COD制作,所以 以大捶为主的系列非常少
这三间工作室主力工作室
和
Raven Software工作室,俗称乌鸦工作室,乌鸦在COD是一个全辅助性质的工作室
主要开发COD重制系列、多人内容、SKIN 更新…等等,但不专注于COD,所以其他游戏也有机会看到乌鸦
这也是COD 能够保持一年一作的原因(如果三间轮流主导 其实 一间工作室 都有将近2年的时间准备内容)
没了,介绍完毕
1.
COD 从 2003年开始 一年一作持续到现在 已经制作了17代
COD 目前主要最大的三大系列为
二战,黑色行动以及现代战争
还有小的系列,未来战争题材
从一代开始(介绍本篇就好,像是授权开发、移植版的 手游版、PSP版、WIIU版、诡异的COD online版本 这些就不算在介绍范畴之内了)
COD1
COD2
COD3
这三代 都是二战题材
COD4: MW (全名Modern Warfare,中译 现代战争,一切孽缘的开始)
从这代开始才有真正的独立命名
COD5: WW (World at War,不是一战欧,是战争世界,算是比较少人知道的系列,我甚至前年去查数据 才知道 这代叫做什么XD 内容看起来似乎是述说越战的部分)
COD6:MW2
COD7:BO (Black OPS,即为 黑色行动1)
COD8:MW3 (现代战争最终大结局,正式完结,此时IW已经全部换血 IW元老杠上动视全部离职)
COD9: BO2
COD10: Ghost (剧情个人觉得最扯的一代)
COD11:AW (全名Advanced Warfare,台译:先进战争,陆译:高级战争)
COD12:BO3 (黑色行动最终大结局,算是某种意义上的完结)
COD13: IW(Infinite Warfare,台译:无尽战争,陆译:无限战争)
COD14: WWII (对! 没错 二战,经过了14年 回归二战,结果被隔壁 BF1打成智障)
(2017年,同年 乌鸦工作室重制了 COD4:MW,完整重制,甚至连售价几乎是完整重制)
以上 都在STEAM平台中都能找到~
COD15: BO4 (个人评价最低的一代,没有单人剧情就算了,为了大逃杀模式单独出一代,武器平衡极差,手游廉价感极重)
(从这一代开始,PC版为爆雪平台独占)
COD16: MW (2019年以新引擎 “重启”了 现代战争系列,放弃了万年引擎)
(不多介绍了)
(同年 重制了 COD MW2,不过只重制了单人剧情模式)
COD17: CW (2020年 重启 BO系列)
(2020年,同年 3月,添加了免费模式,也是目前 在爆雪平台上看到的 WARZONE,中译:现代战域,稍早 2019年底 由IW元老级的员工 推出了 APEX英雄,的免费大逃杀游戏)
COD18: ?? (2021年,具目前数据透漏,重启了 二战系列,为大捶工作室主导,且二战延续到1950年)
以上是 COD各代的简述
2.
至于 该买哪一代?
因为BO4(含)之前都是旧引擎,画面表现 对于现在游戏画质标准来说不算特别好,所以真有兴趣再去研究~
这次主要介绍 MW2019 CW2020以及WZ
MW2019 现行已经停止更新(虽然 年初,还有更新两张新地图和新的小枪),目前为止 玩家还不少,都还能很轻松搜到多人对战,当然玩家只会越来越少,游戏生态对新进较不友善,主要原因是 地图熟悉度、枪枝配件、游戏节奏…..等等因素
剧情模式 跟MW3部曲(4、6、8代) 毫无关系,只有主要 经典人物是完全一致
PVE合作模式,为剧情模式后续的行动,建议4人组队进行,用堆尸体打法才有机会过
我个人只体验几局而已,就不太好说甚么心得了,所以这部分交给常打PVE的人看看他们愿不愿意补充说明~
CW2020 目前为主要更新赛季,通行证也是CW通行证
由于CW是新一代,自然游戏内容跟MW完全不通用
这也是目前较多玩家会问的问题,为何通行证解锁的东西 在MW不能用?
(因为这些东西是冷战的东西,MW当然不能用)
剧情模式 一样 跟旧3部曲(7 9 12代) 毫无关联,一样只有人物相同,据我查的数据表示
此代剧情为 BO1~BO2 时间线之间的外传(我本人只玩过 BO2 而且剧情也只打一半, 所以嘛,这我就不清楚了XD)
剧情背景设置在真实世界的1984年冷战末期,游戏标题也很直白直接就叫做冷战了
(第一次冷战为 1991年结束就是当时俄罗斯和美国的核武器的军备竞赛时期 )
不过是一个完全架空的世界观,所以游戏中出现了许多当年现实中完全没有的高科技产物
但剧情中还是很尽量还原了当时时代背景的东西,有些看就知道不是当代产物的其实可以当作就是给玩家一个方便~
一样有PVE, 黑色行动的PVE 风评一直都不错的僵尸模式
这我不予置评,因为 其实我看不太懂僵尸模式 是在玩什么XD,也希望有常驻PVE的玩家可以解释解释
3.
最后一个,也是最多新进最混乱的东西,”WZ 现代战域”也是我这次着重讲解的模式
现代战域 是基于MW,独立出来的免费模式
照官方说法,WZ 会承袭之后所有新COD的多人内容 (武器、人物、蓝图…等等),溶入其中
所以真不清楚要买哪一代的玩家,可以到WZ先体验看看再决定也不迟
BR、夺金,使用的地图则是 地面战争 多个关卡拼接而成 约8x7Km(活动范围),临海盆地地形的佛单思科,所有模式均以这张大型地图为基底制作
在今年4月 CW 第二季中 大改地图,照
COD世界观之中,佛单思科随着冷战上市 也遭冷战僵尸时空穿越入侵,在2021年佛单思科 完全感染 所以利用了一枚核弹摧毁了佛单思科
(也就是说 今年新作上市之后 工作室还会编一个故事把佛单思科改成 1950年代的设计风格)
WZ,主要内容有 BR模式(大逃杀),以及夺金模式(可以无限复活 练枪、练等级的模式)
次要的随机限时模式,例如50VS50 死斗模式、载具大逃杀、迷你大逃杀、迷你夺金 …..等等
而每一张地图都有彩蛋,而依照彩蛋不同,奖励也会从负的奖励到超猛奖励
简单举例:
在之前 负奖励的彩蛋:有拿着两挺M134 Minigun 的泰迪熊出来扫射玩家(虽然伤害很低 但还是会被泰迪熊打死)
剧情奖励:地图左上角有个需要 跑整张地图来解锁的地窖门,进去后可以看到组装到一半的核弹头,还有一把MP7蓝图的奖励
超猛奖励:例如水坝(现在叫做峰顶) 地下有个封闭的地铁站,里面可以捡到具力战甲的奖励(重型装甲的装备而且拿着 Minigun) 并附上一把机枪蓝图、高端UAV 等等的道具
现在这些彩蛋已经撤掉了,所以想知道更详细的可以到YT上搜索~
4.
BR内容很简单 跟PUBG (传统大逃杀)一样,不过主要物资都在地图上的军备箱,而军备箱会发出像是冷气压缩机 的声音 来提示玩家附近有物资
而军备箱分三个等级,一般的灰黑色箱子(发蓝光),以及黄色箱子(发金光),和红色箱子(发金光),可想而知 红箱 物资是最丰富的,但也是机率最低
COD BR特点
玩家有一次可免费复活的机会,但须要在指定地点进行1对1PK ,胜者将直接在友军附近的空域复活
幸存的队友可搜集金钱 到附近的交易站,将淘汰的队友直接赎回来 (金额是4000元)印象中第一次死亡不能赎回队友,一定要队友PK输了才能赎回
游戏中会随机出现事件,像是越狱、交易站的特价之类的
另外,BR强制玩家不能扛毒,扛毒的玩家 视线会变得模糊,咳嗽
且装甲值以及HP会逐渐减少,判定为持续受伤状态,不能补给装甲 以及使用回复HP道具
只有杀毒面具道具可以短时间待再毒气当中游走
杀毒面具:只有6格耐久度,印象中1.5~ 2秒减一格 所以一般杀毒只能在毒气圈中行动12秒就失效
高级杀毒面具: 俗称金杀毒,有8格耐久度,且消耗速度较慢(由于没多少次带过 所以就没印象能撑多久 一定比一般杀毒还要久XD)
在冷战上市之后在万圣节添加了小型BR地图,为复生岛、复生大逃杀
特色是 玩家被击毙之后 会进入倒数秒数,队友击杀敌人 或是解到合约之后 会减少倒数秒数
倒数结束之后会直接在队友附近的空域复活,直到决胜圈停止复活(但依然可以用交易站赎回以淘汰的队友)
且每个人一开始就自带一个自我复活道具 (可以留到最后),每一次被击毙之后倒数的时间也会越长,每刷新的一圈 也会延长倒数秒数
5.
夺金
没有毒气圈的干扰,且玩家携带自订武器配置到游戏中,目标就是杀敌、解合约 来尽量赚取金钱 获得第一,在地图中依然可以拿到地图武器、道具、护甲、车辆
(通常没有太多玩家想干这事,主要就是去练枪的,所以相对不想解合约,不过只想观光的玩家 也能靠着解合约、开箱子赚取经验值 也不少)
6.
合约
有 赏金合约、占领合约、侦查合约、前线合约、头号悬赏五种
赏金合约:会随机标示出一个玩家显示在地图上目标是猎杀该玩家,猎杀成功后可获得额外奖金(猎杀失败则是对方获得奖金),如果是其他玩家猎杀到目标玩家,则奖金与猎杀到的队伍平分
占领合约:会在合约附近的地点生成占领点,占领成功会获得额外奖励,占领时,会自动发射出一枚黄色信号弹到空中,告诉视野内的敌人 ,有玩家正在运行占领合约
(通常这个不太会有人来闹 因为打死占领的玩家不会有额外奖励)
侦查合约:会在合约附近刷出 合约箱子,解完合约后会获得特殊道具(自我复活、装甲戴、杀毒面具等等,合约箱子每一个箱子都会刷出随机道具、武器 (夺金则固定是装甲戴 )
前线合约:会在一定范围内 随机指定交易站,可购买免费的装甲包或是自我复活道具, (一队 一人一个,假如4排就是4个)或是免费赎回队友一次,玩家可以选择过去踩点,几使不购买 也可以解到该合约拿到奖金
头号悬赏:捡取该合约的玩家会直接暴露在地图上(并显示红色王冠),所有玩家均可猎杀,如果撑过合约时间(3分) 队友均可复活、倒地的玩家可以直接爬起来,如果被杀掉,杀掉头号悬赏的队伍获得高额的奖金
7.
交易站,可以购买 包含空中支持、装甲戴、杀毒面具、对战空投以及赎回自己的队友
空中支持
在BR模式中 可购买的空中支持有,UAV、集束炸弹、精准空袭以及高端UAV(除了高端UAV以外其他皆有机会在地图中开箱子拿到)
再夺金模式中 无法购买高端UAV,但可以叠加UAV最少3台,来升级成高端UAV
高端UAV 可以实时显示全地图玩家的动态 并且显示为
,失去敌方玩家的高度消息
一般UAV 一秒更新一次玩家位置,没有该玩家的方向,但有高度消息
(举例:A玩家在 3楼、B队友在1楼,C敌人在2楼,A玩家看到的是
而B玩家看到的是
,假设B玩家同楼层还有一名敌人,A玩家依然看到
则B玩家看到的是
)
到这里已经基本把游戏机制,COD世界观大致说明了一遍,假如有不完善 或是说错的地方 可以在留言帮我补充,虽然COD台湾圈子很少人 (巴哈讨论人数也少XD)
8.
COD 服务器有伤害补偿机制(就是为了减低 高PING 打低PING劣势的问题)
实质的补偿算法 官方并没有明确表示,所以目前观察下来
这个补偿机制是高PING玩家的伤害判定是交由客户端电脑进行计算,之后将该判定传回给服务器决定该不该触发
但这个触发范围 据观察下来 是要依照搜索到的对战的当下平均延迟决定要不要给高PING开启补偿
也就是说,假如我连接到日本服务器,日本玩家平均PING 为 20~30好了
但因为大厅搜索延迟是52毫秒,那么 我最低是48,20毫秒延迟对于高射速的枪来说也就是差1~2发子弹而已 并不太会影响对枪的优劣势(反正就是硬了一点点)
但浮动值最高是90,所以假如我浮动到90 依然不会触发补偿,但我必须承受70毫秒的延迟,70毫秒的延迟 那我最少要吃 10发子弹以上,已经达到致命弹量,所以这时候我正面对到敌人 就是0胜算 (只能拿狙击 或是单发高伤害的武器去拚1~2枪的机会)
另外
COD有小黑屋这个设计
小黑屋的机制是,一名玩家在短时间被不同玩家检举开多次之后,会暂时进入一个高延迟的服务器当中,无论什么模式,甚么版本(就是 CW MW WZ 这三个) 都会被强制送进高延迟服务器当中观察,如果进入到这个服务器 数据依然异常 才会进行封锁
但有些是看状况 会直接封锁,个人感觉是比较无意义的机制
延迟固定是300ms以上的(只要超过 1局搜索到的对战都是300Ping以上 基本上就能确定被关)
就我个人 玩WZ模式 被关进小黑屋的体验
由于延迟高到将近一秒,伤害也是延迟触发接近1秒,开箱子捡道具也延迟将近一秒
对枪 不能硬怼,只能偷袭或是使用单发高伤害武器直接瞬间击杀敌人,或是打穿敌人的护甲给队友击倒,所以 狙击会变得很好用 因为不需要站出来跟敌人怼枪,打一发就躲起来
被关进小黑屋之后,可以选择暂时不玩游戏,然后大约一周后就会被放出小黑屋
(有的人不一定 可能3天、可能14天 、可能当天)
好了大概就这样
(先说声抱歉,因为CW玩的较少 ,CW主要生态其实我个人较不了解,CW 主流生态我暂时不会再这边说明~ 所以这次对于新手向来说暂时以WZ为主要介绍内容 )
目录 (自行拖曳画面,选择观看,但我个人建议全部看完 因为前后有些许关联)
1. COD版本简介
2. 选择COD版本,以及MW、CW游戏大纲介绍
3. WZ模式-世界观基本介绍
4. WZ模式-BR大逃杀基本介绍
5. WZ模式-夺金基本介绍
6. WZ模式-物资合约介绍
7. WZ模式-空中奖励介绍
8. COD服务器机制规则简介
先从介绍COD 是甚么开始
新版本COD 加入了通行证系统,玩家可在赛季期间,利用游玩时间来解锁通行证内容 (大约一小时一级 ,通行证经验部分百分比有含杀人分数 但占多少官方没有明确表示)
也能直接课金 解锁通行证内容
目前COD 进行的是 COD CW2020 的第三季通行证,也意味至着只能在CW2020本体以及WZ 使用新赛季通行证的内容(MW不能使用)
但MW的玩家依然可以解锁通行证 (这算BUG吗?)
IW工作室Infinity Ward ,COD 全部系列的游戏引擎都是这间工作室制作,且命名为”IW引擎”
Sledgehammer Games工作室,俗称大捶工作室,不过其实 大捶主要还是协助开发,比起 IW和T社来说 较少主导COD制作,所以 以大捶为主的系列非常少
这三间工作室主力工作室
和
主要开发COD重制系列、多人内容、SKIN 更新…等等,但不专注于COD,所以其他游戏也有机会看到乌鸦
这也是COD 能够保持一年一作的原因(如果三间轮流主导 其实 一间工作室 都有将近2年的时间准备内容)
没了,介绍完毕
1.
COD 从 2003年开始 一年一作持续到现在 已经制作了17代
COD 目前主要最大的三大系列为
二战,黑色行动以及现代战争
从一代开始(介绍本篇就好,像是授权开发、移植版的 手游版、PSP版、WIIU版、诡异的COD online版本 这些就不算在介绍范畴之内了)
COD1
COD2
COD3
这三代 都是二战题材
COD4: MW (全名Modern Warfare,中译 现代战争,一切孽缘的开始)
COD5: WW (World at War,不是一战欧,是战争世界,算是比较少人知道的系列,我甚至前年去查数据 才知道 这代叫做什么XD 内容看起来似乎是述说越战的部分)
COD6:MW2
COD7:BO (Black OPS,即为 黑色行动1)
COD8:MW3 (现代战争最终大结局,正式完结,此时IW已经全部换血 IW元老杠上动视全部离职)
COD9: BO2
COD10: Ghost (剧情个人觉得最扯的一代)
COD14: WWII (对! 没错 二战,经过了14年 回归二战,结果被隔壁 BF1打成智障)
(2017年,同年 乌鸦工作室重制了 COD4:MW,完整重制,甚至连售价几乎是完整重制)
以上 都在STEAM平台中都能找到~
COD15: BO4 (个人评价最低的一代,没有单人剧情就算了,为了大逃杀模式单独出一代,武器平衡极差,手游廉价感极重)
(从这一代开始,PC版为爆雪平台独占)
COD16: MW (2019年以新引擎 “重启”了 现代战争系列,放弃了万年引擎)
(不多介绍了)
(同年 重制了 COD MW2,不过只重制了单人剧情模式)
COD17: CW (2020年 重启 BO系列)
(2020年,同年 3月,添加了免费模式,也是目前 在爆雪平台上看到的 WARZONE,中译:现代战域,稍早 2019年底 由IW元老级的员工 推出了 APEX英雄,的免费大逃杀游戏)
COD18: ?? (2021年,具目前数据透漏,重启了 二战系列,为大捶工作室主导,且二战延续到1950年)
以上是 COD各代的简述
至于 该买哪一代?
因为BO4(含)之前都是旧引擎,画面表现 对于现在游戏画质标准来说不算特别好,所以真有兴趣再去研究~
MW2019 现行已经停止更新(虽然 年初,还有更新两张新地图和新的小枪),目前为止 玩家还不少,都还能很轻松搜到多人对战,当然玩家只会越来越少,游戏生态对新进较不友善,主要原因是 地图熟悉度、枪枝配件、游戏节奏…..等等因素
剧情模式 跟MW3部曲(4、6、8代) 毫无关系,只有主要 经典人物是完全一致
PVE合作模式,为剧情模式后续的行动,建议4人组队进行,用堆尸体打法才有机会过
我个人只体验几局而已,就不太好说甚么心得了,所以这部分交给常打PVE的人看看他们愿不愿意补充说明~
CW2020 目前为主要更新赛季,通行证也是CW通行证
由于CW是新一代,自然游戏内容跟MW完全不通用
这也是目前较多玩家会问的问题,为何通行证解锁的东西 在MW不能用?
(因为这些东西是冷战的东西,MW当然不能用)
剧情模式 一样 跟旧3部曲(7 9 12代) 毫无关联,一样只有人物相同,据我查的数据表示
此代剧情为 BO1~BO2 时间线之间的外传(我本人只玩过 BO2 而且剧情也只打一半, 所以嘛,这我就不清楚了XD)
剧情背景设置在真实世界的1984年冷战末期,游戏标题也很直白直接就叫做冷战了
不过是一个完全架空的世界观,所以游戏中出现了许多当年现实中完全没有的高科技产物
但剧情中还是很尽量还原了当时时代背景的东西,有些看就知道不是当代产物的其实可以当作就是给玩家一个方便~
这我不予置评,因为 其实我看不太懂僵尸模式 是在玩什么XD,也希望有常驻PVE的玩家可以解释解释
最后一个,也是最多新进最混乱的东西,”WZ 现代战域”也是我这次着重讲解的模式
现代战域 是基于MW,独立出来的免费模式
照官方说法,WZ 会承袭之后所有新COD的多人内容 (武器、人物、蓝图…等等),溶入其中
所以真不清楚要买哪一代的玩家,可以到WZ先体验看看再决定也不迟
BR、夺金,使用的地图则是 地面战争 多个关卡拼接而成 约8x7Km(活动范围),临海盆地地形的佛单思科,所有模式均以这张大型地图为基底制作
在今年4月 CW 第二季中 大改地图,照
COD世界观之中,佛单思科随着冷战上市 也遭冷战僵尸时空穿越入侵,在2021年佛单思科 完全感染 所以利用了一枚核弹摧毁了佛单思科(也就是说 今年新作上市之后 工作室还会编一个故事把佛单思科改成 1950年代的设计风格)
次要的随机限时模式,例如50VS50 死斗模式、载具大逃杀、迷你大逃杀、迷你夺金 …..等等
而每一张地图都有彩蛋,而依照彩蛋不同,奖励也会从负的奖励到超猛奖励
简单举例:
在之前 负奖励的彩蛋:有拿着两挺M134 Minigun 的泰迪熊出来扫射玩家(虽然伤害很低 但还是会被泰迪熊打死)
剧情奖励:地图左上角有个需要 跑整张地图来解锁的地窖门,进去后可以看到组装到一半的核弹头,还有一把MP7蓝图的奖励
超猛奖励:例如水坝(现在叫做峰顶) 地下有个封闭的地铁站,里面可以捡到具力战甲的奖励(重型装甲的装备而且拿着 Minigun) 并附上一把机枪蓝图、高端UAV 等等的道具
现在这些彩蛋已经撤掉了,所以想知道更详细的可以到YT上搜索~
4.
BR内容很简单 跟PUBG (传统大逃杀)一样,不过主要物资都在地图上的军备箱,而军备箱会发出像是冷气压缩机 的声音 来提示玩家附近有物资
而军备箱分三个等级,一般的灰黑色箱子(发蓝光),以及黄色箱子(发金光),和红色箱子(发金光),可想而知 红箱 物资是最丰富的,但也是机率最低
COD BR特点
玩家有一次可免费复活的机会,但须要在指定地点进行1对1PK ,胜者将直接在友军附近的空域复活
幸存的队友可搜集金钱 到附近的交易站,将淘汰的队友直接赎回来 (金额是4000元)印象中第一次死亡不能赎回队友,一定要队友PK输了才能赎回
游戏中会随机出现事件,像是越狱、交易站的特价之类的
另外,BR强制玩家不能扛毒,扛毒的玩家 视线会变得模糊,咳嗽
且装甲值以及HP会逐渐减少,判定为持续受伤状态,不能补给装甲 以及使用回复HP道具
只有杀毒面具道具可以短时间待再毒气当中游走
杀毒面具:只有6格耐久度,印象中1.5~ 2秒减一格 所以一般杀毒只能在毒气圈中行动12秒就失效
高级杀毒面具: 俗称金杀毒,有8格耐久度,且消耗速度较慢(由于没多少次带过 所以就没印象能撑多久 一定比一般杀毒还要久XD)
在冷战上市之后在万圣节添加了小型BR地图,为复生岛、复生大逃杀
特色是 玩家被击毙之后 会进入倒数秒数,队友击杀敌人 或是解到合约之后 会减少倒数秒数
倒数结束之后会直接在队友附近的空域复活,直到决胜圈停止复活(但依然可以用交易站赎回以淘汰的队友)
且每个人一开始就自带一个自我复活道具 (可以留到最后),每一次被击毙之后倒数的时间也会越长,每刷新的一圈 也会延长倒数秒数
夺金
没有毒气圈的干扰,且玩家携带自订武器配置到游戏中,目标就是杀敌、解合约 来尽量赚取金钱 获得第一,在地图中依然可以拿到地图武器、道具、护甲、车辆
(通常没有太多玩家想干这事,主要就是去练枪的,所以相对不想解合约,不过只想观光的玩家 也能靠着解合约、开箱子赚取经验值 也不少)
6.
合约
有 赏金合约、占领合约、侦查合约、前线合约、头号悬赏五种
赏金合约:会随机标示出一个玩家显示在地图上目标是猎杀该玩家,猎杀成功后可获得额外奖金(猎杀失败则是对方获得奖金),如果是其他玩家猎杀到目标玩家,则奖金与猎杀到的队伍平分
占领合约:会在合约附近的地点生成占领点,占领成功会获得额外奖励,占领时,会自动发射出一枚黄色信号弹到空中,告诉视野内的敌人 ,有玩家正在运行占领合约
(通常这个不太会有人来闹 因为打死占领的玩家不会有额外奖励)
侦查合约:会在合约附近刷出 合约箱子,解完合约后会获得特殊道具(自我复活、装甲戴、杀毒面具等等,合约箱子每一个箱子都会刷出随机道具、武器 (夺金则固定是装甲戴 )
前线合约:会在一定范围内 随机指定交易站,可购买免费的装甲包或是自我复活道具, (一队 一人一个,假如4排就是4个)或是免费赎回队友一次,玩家可以选择过去踩点,几使不购买 也可以解到该合约拿到奖金
交易站,可以购买 包含空中支持、装甲戴、杀毒面具、对战空投以及赎回自己的队友
空中支持
在BR模式中 可购买的空中支持有,UAV、集束炸弹、精准空袭以及高端UAV(除了高端UAV以外其他皆有机会在地图中开箱子拿到)
再夺金模式中 无法购买高端UAV,但可以叠加UAV最少3台,来升级成高端UAV
高端UAV 可以实时显示全地图玩家的动态 并且显示为
(举例:A玩家在 3楼、B队友在1楼,C敌人在2楼,A玩家看到的是
到这里已经基本把游戏机制,COD世界观大致说明了一遍,假如有不完善 或是说错的地方 可以在留言帮我补充,虽然COD台湾圈子很少人 (巴哈讨论人数也少XD)
8.
COD 服务器有伤害补偿机制(就是为了减低 高PING 打低PING劣势的问题)
实质的补偿算法 官方并没有明确表示,所以目前观察下来
这个补偿机制是高PING玩家的伤害判定是交由客户端电脑进行计算,之后将该判定传回给服务器决定该不该触发
但这个触发范围 据观察下来 是要依照搜索到的对战的当下平均延迟决定要不要给高PING开启补偿
也就是说,假如我连接到日本服务器,日本玩家平均PING 为 20~30好了
但因为大厅搜索延迟是52毫秒,那么 我最低是48,20毫秒延迟对于高射速的枪来说也就是差1~2发子弹而已 并不太会影响对枪的优劣势(反正就是硬了一点点)
但浮动值最高是90,所以假如我浮动到90 依然不会触发补偿,但我必须承受70毫秒的延迟,70毫秒的延迟 那我最少要吃 10发子弹以上,已经达到致命弹量,所以这时候我正面对到敌人 就是0胜算 (只能拿狙击 或是单发高伤害的武器去拚1~2枪的机会)
COD有小黑屋这个设计
小黑屋的机制是,一名玩家在短时间被不同玩家检举开多次之后,会暂时进入一个高延迟的服务器当中,无论什么模式,甚么版本(就是 CW MW WZ 这三个) 都会被强制送进高延迟服务器当中观察,如果进入到这个服务器 数据依然异常 才会进行封锁
但有些是看状况 会直接封锁,个人感觉是比较无意义的机制
延迟固定是300ms以上的(只要超过 1局搜索到的对战都是300Ping以上 基本上就能确定被关)
就我个人 玩WZ模式 被关进小黑屋的体验
由于延迟高到将近一秒,伤害也是延迟触发接近1秒,开箱子捡道具也延迟将近一秒
对枪 不能硬怼,只能偷袭或是使用单发高伤害武器直接瞬间击杀敌人,或是打穿敌人的护甲给队友击倒,所以 狙击会变得很好用 因为不需要站出来跟敌人怼枪,打一发就躲起来
被关进小黑屋之后,可以选择暂时不玩游戏,然后大约一周后就会被放出小黑屋
(有的人不一定 可能3天、可能14天 、可能当天)
好了大概就这样