===本篇測試,法師的防禦坦度
並附上與狂戰/騎士/龍斗相比如何===
測試角色:87法師(就是之前同機體轉職,不打怪,負重不回血)
變動因素『防禦』:-190/-185/-180/-170/-160/-150/-140/-98
減傷:”皮膚固定31不變”
測試地點:異界地監
測試怪物:異界的巴爾巴托斯
(找它測試的原因,因為它可能是服內圖傷害/命中最高的物攻怪
算是目前服內一般怪戰力值的天花板)
=====測試結果與說明======
1//.怪物的命中率:
就是各防禦下,真實打到我身上的命中率
2//.平均傷害:
被打過程總扣血量/怪物真實打到我身上的次數=平均傷害
在減傷不變,防禦提升的狀況下,可看到怪物對玩家的傷害曲線在下降
3//.法師皮真的很薄,原始設置上,防禦提升帶來的迴避跟減傷效益也很薄弱
就是靠聖界搭配減傷撐出坦度
4//.聖界太重要/聖界太重要/聖界太重要(要說三次)
從測試中可以看到,
法師-98減傷31開了聖后,受到的傷害都比-190減傷31還低
兩者可是『差了足足100防禦』
不管玩法師的您想更新什麼裝備,都請先買聖界(聖劍亦然)
開了聖的坦度完全不在同一個次元上
練功也考慮背一隻盟友法師娃娃幫聖.(請愛護法師盟友)
會比投資很多裝備的預算提升的坦度還好
====跟狂戰/騎士/龍斗的比較====
補充狂戰/騎士/龍斗的防禦/坦度差異
基本2觀念,
『不同的職業,防禦/減傷不能直接拿來比較坦度』
法師防禦-190減傷32,跟狂戰的190/減傷32坦度不同
『不同的職業,皮膚傷害不能直接拿來比較輸出』
狂戰的皮膚近傷100,跟騎士騎士皮膚近傷100輸出不同
下面的表格,是包含2種對照
想看職業紅技能全下的職業坦度優勢,請參照第一種
單純要比較各職業的原始設置皮厚薄程度及(防禦提升帶來的減傷效益)
我建議看第二種比較准
1//.含職業技能額外給的PVE減傷(龍斗+10,騎士+6),法師未開聖
2//.乾乾淨淨的通通拔掉,只看減傷32的各職業狀態
從騎士/狂戰/龍斗再測試到法師
版友大多已習慣我的比較呈現模式,也不用說明太多:)
文末慣例附上測試影片(很無聊,一直被敲)
文末附上之前其他職業測試坦度的鏈接
騎士
狂戰
龍斗