【心得】回顧聖劍傳說1劇情與遊戲

此次文章的遊戲畫面來自NS的聖劍傳說收藏集
聖劍傳說1:FinalFantasy外傳的開頭畫面
聖劍傳說誕生前的故事
在1991年,發售於GameBoy掌機上
但是,這款作品在誕生的初期受過幾經波折
最早的聖劍傳說1是隸屬於FF系列上的作品
網路上還翻得到當時的情況
其實早在1986年,史克威爾已經申請「聖劍傳說」商標
根據參考維基百科的敘述,確實在1986年得到聖劍傳說的商標名
或許是開發過於龐大的關係,史克威爾管理階層取消聖劍傳說開發計劃
退款給預購者的同時,建議購買另一款FinalFantasy
於是聖劍傳說就這麼被關進冰箱
凍結到1990年才得以重見天日
史克威爾打算以系列衍生作品,來開發一款GameBoy掌機上的遊戲
最早取名為「格瑪騎士」ジェマの騎士,影片中我翻譯傑瑪的騎士
後來才決定重新啟用聖劍傳說這商標名,放在FF外傳的衍生作品上
日版(JPN)為「聖剣伝說 ファイナルファンタジー外伝」
北美版(USA)為「Final Fantasy Adventure」
歐洲版為「Mystic Quest」
名字上有非常大的差異…(汗)
也有當初怕聖劍傳說賣不好,必須得靠FF的IP沖銷售量的說法
聖劍傳說,這名字才終於第一次正式與大家見面
銷售跟評價獲得好評,聖劍傳說正式從FF系列跳脫,成為獨立系列作品
聖劍傳說遊戲內容與總結
我對只要冠名FF外傳的印象,大多都是與本傳(FF10之前)的回合制玩法差很多
聖劍傳說1也是符合我印象的其中一款
當期FF本傳都是回合制,聖劍傳說則是很標準的ARPG
直接在地圖上走來走去,看到怪物直接按下攻擊鍵打它
需要用鎖鏈拉自己過去的木樁
包括地圖上的石頭、樹木、機關…等等,也是直接對它做事
並非早期有甚麼跟石頭對話,或是要先打開選項按使用的事情
直接換上可能需要用到的裝備,突破層層解謎或地形障礙
FF3的賢者,終盤法系最強職業,聖劍傳說擔任「席巴」重要角色
FF3的終盤職業忍者,在聖劍傳說擔任最後迷宮的敵人
除了怪物,蠻多點陣圖素材使用1990年發售的FF3
很以前有玩過FC的FF3,所以玩得當下有認親到一些角色
玩得過程很意外故事劇情算長,有頭有尾
GameBoy上居然有ARPG可以玩到10小時,內容已算龐大
後期居然還需要騎陸行鳥過海…
角色升等的節奏很順,沒什麼需要特意練等的地方
路過的都有消滅,大致上等級不會有落後的問題
音樂也不錯,雖然迷宮大部分是重複的3首,畢竟主機容量有限
石頭跟牆壁必須要用十字鎬才可擊碎
遊戲的迷宮探索稍嫌麻煩一點
很常需要去牆壁敲敲打打,敲出叮叮聲
再用十字鎬讓牆壁爆炸,找出正確的路
然而道具使用格只有一格
所以需要在同一格使用格上,換魔法換道具
還好怪物沒有需要依靠魔法才能打死
十字鎬跟鑰匙都是數量道具…為了探索順暢,多買一點比較好
還好ケアル很給力,不然背包都是工具,很難補血與探索兩全兼顧
整款遊戲比較有趣的地方是故事劇情
探索迷宮、升級角色變強,獲得更多有幫助的裝備
是款很標準的ARPG好遊戲
由於是出在GB掌機上的遊戲關係,讓它有更加分的地方

由於劇情內容較為冗長,在影片才有劇情的相關內容
文章我比較懶…抱歉

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