【心得】回顾圣剑传说1剧情与游戏

此次文章的游戏画面来自NS的圣剑传说收藏集
圣剑传说1:FinalFantasy外传的开头画面
圣剑传说诞生前的故事
在1991年,发售于GameBoy掌机上
但是,这款作品在诞生的初期受过几经波折
最早的圣剑传说1是隶属于FF系列上的作品
网络上还翻得到当时的情况
其实早在1986年,史克威尔已经申请「圣剑传说」商标
根据参考维基百科的叙述,确实在1986年得到圣剑传说的商标名
或许是开发过于庞大的关系,史克威尔管理阶层取消圣剑传说开发计划
退款给预购者的同时,建议购买另一款FinalFantasy
于是圣剑传说就这么被关进冰箱
冻结到1990年才得以重见天日
史克威尔打算以系列衍生作品,来开发一款GameBoy掌机上的游戏
最早取名为「格玛骑士」ジェマの骑士,影片中我翻译杰玛的骑士
后来才决定重新启用圣剑传说这商标名,放在FF外传的衍生作品上
日版(JPN)为「圣剣伝说 ファイナルファンタジー外伝」
北美版(USA)为「Final Fantasy Adventure」
欧洲版为「Mystic Quest」
名字上有非常大的差异…(汗)
也有当初怕圣剑传说卖不好,必须得靠FF的IP冲销售量的说法
圣剑传说,这名字才终于第一次正式与大家见面
销售跟评价获得好评,圣剑传说正式从FF系列跳脱,成为独立系列作品
圣剑传说游戏内容与总结
我对只要冠名FF外传的印象,大多都是与本传(FF10之前)的回合制玩法差很多
圣剑传说1也是符合我印象的其中一款
当期FF本传都是回合制,圣剑传说则是很标准的ARPG
直接在地图上走来走去,看到怪物直接按下攻击键打它
需要用锁链拉自己过去的木桩
包括地图上的石头、树木、机关…等等,也是直接对它做事
并非早期有甚么跟石头对话,或是要先打开选项按使用的事情
直接换上可能需要用到的装备,突破层层解谜或地形障碍
FF3的贤者,终盘法系最强职业,圣剑传说担任「席巴」重要角色
FF3的终盘职业忍者,在圣剑传说担任最后迷宫的敌人
除了怪物,蛮多位图素材使用1990年发售的FF3
很以前有玩过FC的FF3,所以玩得当下有认亲到一些角色
玩得过程很意外故事剧情算长,有头有尾
GameBoy上居然有ARPG可以玩到10小时,内容已算庞大
后期居然还需要骑陆行鸟过海…
角色升等的节奏很顺,没什么需要特意练等的地方
路过的都有消灭,大致上等级不会有落后的问题
音乐也不错,虽然迷宫大部分是重复的3首,毕竟主机容量有限
石头跟墙壁必须要用十字镐才可击碎
游戏的迷宫探索稍嫌麻烦一点
很常需要去墙壁敲敲打打,敲出叮叮声
再用十字镐让墙壁爆炸,找出正确的路
然而道具使用格只有一格
所以需要在同一格使用格上,换魔法换道具
还好怪物没有需要依靠魔法才能打死
十字镐跟钥匙都是数量道具…为了探索顺畅,多买一点比较好
还好ケアル很给力,不然背包都是工具,很难补血与探索两全兼顾
整款游戏比较有趣的地方是故事剧情
探索迷宫、升级角色变强,获得更多有帮助的装备
是款很标准的ARPG好游戏
由于是出在GB掌机上的游戏关系,让它有更加分的地方

由于剧情内容较为冗长,在影片才有剧情的相关内容
文章我比较懒…抱歉

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