【心得】來自天空的閃擊戰——馬克思.殷麥曼

前言:
  馬克思.殷麥曼是一艘WG基於原T10德國銀幣航母里希特霍芬修改其防空與艦載機的T10特種航母,他與其他CV最大的差別在於其沒有火箭彈的攻擊機,並且將原本的艦爆變成了彈跳炸彈。
(慣例的鎮港圖)
船艦性能:
1.裝甲配置:
  首先要特別注意的,就是這個笑死人的50mm甲板,在現今大巡滿街跑的環境,這50mm的甲板除了拿來跳AP彈以外幾乎毫無任何作用,剛剛說的305口徑的大巡,HE穿深都是50起跳,IFHE的亨利、自帶1/4的德巡、高HE標傷的英戰、甚至是Midway的2000磅民主外送,全部都能爽穿這甲板,我唯一能想到功用,大概就只有提前讓AP航彈的引信觸發,讓他炸不到核心而已。

  這部分是為了改裝成航母而墊高的飛行甲板側甲,較為凸出的部分是21mm,而內側則是25mm,都不防380以上的主砲,甚至21的部分會給305的大巡爽穿。
  

  再來就是德國人引以為傲的穹甲,不過我發現很少有人在介紹船的時候會特別說明,其實德國人的穹甲跟法國人的不一樣,是有分段給厚度的,上圖可以得知在前後的砲塔段給到了150mm,但中段核心區的位置卻只有120mm,目前檢查了T7以上的德戰,就只有大帝是給全段150mm,其他德戰都是有分段的狀況出現,這情況在德巡也有出現。

  至於穹甲外側的側甲則是分為艦島側150mm,另一側則是175mm,而上裝的部分則是兩側相同的145mm。
  而核心區的側甲則只有45mm,綜合上面的側甲在船身中段的裝甲厚度僅僅只有(150+120+45)=315mm,也就是說,理論上在18公里左右,正側面所有的BB都有機會穿它的核心。
2.存活性:
  血量65300,在T10航母之間排名第二,小輸中途島級的67600。
  魚雷防護有22%,算是中規中矩吧。

3.副炮:
  單舷有6座雙聯裝105mm的高平兩用砲,HE彈標傷1200、半傷396
  射程7.2km
  裝填時間:3.2 sec
  點火率:5.5%
  由於沒有像780一樣的特殊散布公式,所以撐副砲沒有甚麼實質上的意義。(雖然我覺得780撐副砲好像也沒什麼意義就是了)

4.AA:
  這裡也是跟銀幣德航不一樣的地方,他拔掉了德國的55mm(中圈),取而代之的是30mm的對空機砲(內圈)。具體參數如下:
  DPS 黑雲數量 黑雲傷害 距離
外圈 105mm高平兩用 235 9 1540 5.2km
中圈
內圈 30mm對空機砲 319 3.0km
  整體而言,與銀幣線相比防空確實稍弱一些,畢竟55mm的呆毛在4.0km就會開火而且DPS也要來的高。

5.艦載機:
  (1)跳彈轟炸機(Ta-152C-1/R14)
    血量:1710
    航速:174/214
    炸彈傷害:11000(HE彈)
    穿深:68mm(點火率63%)
    機庫:24架
    編隊數量:12架
    攻擊小隊數量:4架(掛載1顆跳彈)
    整備時間:64sec

  (2)魚雷機(Fw190G8)
    血量:1640
    航速:154/194
    魚雷傷害:4767
    魚雷航速:35節(上浮時間5秒)
    機庫:24架
    編隊數量:12架
    攻擊小隊數量:4架(掛載1根魚雷)
    整備時間:68sec

  首先要說的是,這兩樣輸出的工具,在開賣前WG說:「不行,不能給德國人過得太好。」因此將原先跳彈的傷害由12200、點火率69%,砍成了11000、點火率63%,而魚雷方面,傷害也是從原先的5333砍成了4767。
  原本兩樣的傷害都略比中途島高(HE彈:11200、魚雷:5067),結果目前全面低於他,而且不要忘了,中途島每架飛機能下2顆彈啊。
  另外小小吐槽一下,為什麼魚雷艦攻不給Ta-152啊,隔壁銀幣德航的魚雷機生到頂也是用Ta-152。
6.機動性:
  最高航速32節,轉向半徑1200m,方向舵換檔16.4秒,這方面就沒么好說的。

7.隱蔽:
  海隱:13.6km
  空隱:14.2km

  就跟銀幣線一模一樣,空隱高于海隱,在走位上需要特別注意一下。


8.升級品的選擇:
  (1)飛行機隊改良1:加快投完彈的飛機返航的速度。
  (2)航空機引擎改良1:提高引擎加力的作用時間。
  (3)航空魚雷改良1:提高魚雷航速,不過才5%就是了。
  同一格內剩下的2個升級品,一個加副砲,另一個則是增加魚雷機的攻擊時間,副砲我就不說了,而不選擇提高攻擊時間的原因為,德航艦攻的飛行高度不夠低,在進入攻擊狀態時是會吃黑煙的傷害,且德航魚雷機縮圈速度個人認為已經算快的了,沒有必要提前進入攻擊狀態。
  (4)跳彈攻擊機改良1:提高跳彈攻擊機的血量7.5%。
  由於我主打的是跳彈攻擊機,所以不打算加魚雷攻擊機的血量。
  (5)航空管制改良1:加快飛機的整備時間,並增加甲板機庫的數量2架。
  (6)飛行機隊改良2:再次提高所有飛機的血量7.5%。
  這邊小小提一下,飛機血量的計算是先加艦長技能後,乘上第4格升級品,再乘上第6格升級品,以殷麥曼的飛機來說:
  (1710+250) x 1.075 x 1.075 = 2265 跳彈機
  (1640+250) x 1.075 x 1.075 = 2031.75取整為2032
  由此可知,升級品之間的計算是乘法而非加法。

艦長技能加點
  個人使用的流派是航速整備流
  艦長技能加點順序為:
  制空權(1-4)→魚雷引信(2-1)→裝甲(3-4)→血量(3-5)→艦爆航速(4-1),到這邊基礎技能點完需要13點,之後是 最後一口氣(1-1)→戰鬥機指揮所(1-5)→飛機引擎改良(2-3)→近接引信(4-2)
  其中大概比較有爭議的可能會是戰都機指揮所(1-5)吧,個人認為由於殷麥曼本身比其他CV少掉火箭彈這個機種了,等於是少了3隊的戰鬥機,因此點個戰都機指揮所(1-5)來補充一下數量。
  而最後一口氣則是開場的時候,我習慣會起跳彈機來做前期的偵查,而且因為跳彈機的攻擊模式,個人會先放2隊回家整備,這時候就會觸發最後一口氣,如果開場直接W按到底,在投完2隊時引擎加力就差不多見底了,這時候最後一口氣就會免費補充,等於是等於是開場用230的速度逛街。

  這樣的加點方式,其實不適合銀幣線,可以說是專門為了殷麥曼特化的加點。
  
個人小結
  跳彈攻擊機的攻擊方式較其他CV特殊,在第三次的落點處剛好處在單艦防空的外圈,因此受到的傷害較小,這也是我開場放掉2隊的原因,如果是帶著8架飛機去進行攻擊,投完第一波後,剩下的飛機會正好處在DPS最高的中圈以及內圈,甚至會處於其他船艦聯防的外圈,這時候如果吃到黑雲,剩下的4架就飛不回來了。
  且由於只剩1隊進行攻擊,這樣會讓團隊視野變得糟糕,此時的戰鬥機與飛機本身的高航速就是為了能補上視野的漏洞。

  在殷麥曼分房裡會碰到的船有一些是需要特別注意的:
  (1)彼得洛夫巴甫羅夫斯克(T10蘇重):6.6km的外圈、8顆黑煙、黑煙傷害1820,這是沒有特化的樣子,如果補上一般T10蘇重的技能加點的話,黑煙數量會來到9顆,傷害也從1820提升至2184,正好能打下魚雷機,這還是在沒有開AA的狀態下。
  (2)有AA技能的驅逐(ZF-6除外):本身就是屬於高防空還帶AA技能,而且由於受限於本身機種的問題,殷麥曼在1打1的情況下並沒有可以對DD造成有效傷害的手段,僅僅只能靠隊友,當然如果DD打橫給你炸就另當別論。
  (3)卡山船:殷麥曼無法像其他CV一樣,對卡山船造成嚴重打擊,主要原因也是因為自身機種的問題。

  

  這邊可以看到跳彈攻擊機的攻擊方式,這邊建議如果要投放跳彈的話,前兩段最好在下圖的這個位置投放。
  也就是線在船艦的前面,如果炸彈飛過頭的話有機會直接命中船艦,而如果炸彈掉落位置偏後的話還有機會反彈擊中。
  而如果是最後一段的話,則是讓線稍微越過船身,也就是以下位置
  這樣跳彈的命中率會高一些。

  最後一樣,有機會的話再把實戰影片放上來。
  感謝你們的觀看。
  題外話,本人是在歐服,因此可能生態環境要比亞服好,所以想BP的就BP吧。
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