分享一下英雄探索的想法。
之前一直卡关在第十关左右,有点打不上去,所以荒废了一阵子,最近因为雷的地盘转过几次,伊莱的练度有提上来,开始觉得可能有点戏,所以又有开始花比较多的时间研究这个关卡。
没记错的话,艾玛&伊莱中校之后三个技能就能五级,如果对比比较常用的肯大厨,伊莱大概有几个优点:传说英雄的基础能力值、伤害输出的能力、回血的能力,这三点都比肯厨好;但不管怎么说,肯厨还是相当平民好用,要用肯厨过探索,应该也不是说不可行。
伊莱的能力值满特别的,除了生命值、防御力这两个步兵坦的数值相当高之外,攻击力也是少见的高,加上「别碰她!」的扫射,打英雄探索这种多小怪群集围殴的关卡,适用性相当高;除此之外,生存挑战的Final关卡也是多小怪关卡,他也很好用。
其中影响关键最大的我认为是自补的能力,通常对到探索的Boss,就算英雄练度很高,常常被敲几次血还是喷得很快,这个时候就很需要自补来增加续战力,伊莱的自补能力,是大大优于肯厨的。
要搭配伊莱的话,输出、控制,这两个能力能够配上来我觉得还是挺关键,主要是我只是平民玩家,通常打到这么后期的关卡,就算靠只准将萨格还是会觉得打的有点吃力,所以骑兵位置除了功能性之外,补足一定程度的伤害,还是满重要。
尤其朱莉的伤害手段「火力覆盖」,除了伤害还不错之外,另外一个好处是它是「范围伤害」,针对探索很多小怪的状况下,也是满适用的。
「捕捉」主要是用来对付Boss,搭配伊莱之所以有控制的需求,是因为要预留时间给伊莱做补血的动作,如果伊莱有时间能在血量低于50%的时候,有一个控制Boss不继续造成伤害的手段,就可以让伊莱获得很强大的续战力。
最后…佣兵训练根本是朱莉神技,其实搭配不同的英雄,使用在不同的场合朱莉应该都是很好的骑兵英雄,毕竟可以保持能量几乎是全满状态,真的是神技。
第三个搭配的是麦克。
麦克的第一个技能闪光弹如前所述,可以造成很不错的控制效果,5级的时候可以来到7秒,有个更不错的是,这个技能的CD时间其实并不长,手动的状况下可以针对很多状况做到控制,当然也包括给伊莱7秒的时间自补,综观所有的远程英雄,在这个能力上他是比较优异的,就算考量传说英雄也是。
前面提到多数平民在远程英雄的培养上,我认为是不会投太大资源,一个是萨格已经很勘用了,再来就是步兵的资源投注优先序应该会高一些;麦克的好处毕竟他是紫色英雄,好养成,伤害手段多是「单体集火」,于是小怪可以交给伊莱和朱莉,小Boss、大Boss再给麦克发挥的空间。
实战建议:
(探索10-12)
以探索10-12(我之前的卡关)来看,主要是因为小怪的战力有逐步提升的状况,前排的伊莱也会有扛不住的时候,像10-12这种大量小怪的关卡,尤其地形也比较拥挤的状况(前排移动性降低),很容易会遭遇到坦被围殴的状况。
以这个阵容来说,我建议有个处理方式:等到伊莱使用「别过来!」把小怪打在一群之后,先以麦克的闪光弹控场、再用伊莱的AOE+朱莉的AOE可以做到一次性的清场。
如果伊莱血量下降太快,先用闪光弹(范围大、CD快)让伊莱有自补的时间,也是一个选择,由于闪光弹CD快的特性,还是可以在第二波配合上述的操作清一大波小怪。
面对BOSS来说,大概也是有几个步骤:
第一时间先单纯集火,等到朱莉丢出网子之后(网子非可控技能),等待控制时间结束使用闪光弹再控7秒,接下来就是所有的攻击技能放出去。
朱莉的好处就是能让能量几乎都是满的,放招爽度很高,特别是针对图中的BOSS,这个是会丢爆炸小怪的,解决方式有两种:一种是先用闪光弹控制爆炸小怪(但后期通常不容易在爆炸前打死);第二种是坦克直接把BOSS往后拉,后排只要被炸到是很难活的。
所以透过网子、闪光弹、坦克主动拉面向,加上伊莱本来的自补能力,我目前除了一些场合条件比较难的关卡需要手动,进度已经自动推到12-6了,给大家参考一下。