4輪教會線實在是打到受不了,反正都要燒時間,就跑來玩無繼承最難了,來開一下金皇座。XD
選擇金鹿的原因:
1.劇情都跳過,所以選誰都一樣
2.本來想選教會,但理論上教會是最難的(少一個級長+參謀),不太想自虐。
3.本來就要試瑪麗安奴特殊打法了,金鹿比較方便。
整體過程來說,前期應該是最累的,中期人養起來後慢慢好打,原本不打算吃藥…不過金鹿最後一關魔將群有點難搞,還是破戒把葯吃一吃比較輕鬆。
[前期]
最大問題是沒有可靠的補血機,尤其帝國開場,已經習慣歌機常駐的我XD,所以要依賴傷葯,但吃藥等於該回合不能攻擊。然後那些會穿越的敵人真的超討厭,沒有擋好會溜去砍後排。
所以前期思考面就是算射程->坦先扛一波->滅敵一波,補血後再布陣,迎擊下一波。
有DLC的話可以抓安娜來,缺坦轉坦、缺補轉補,很好用的活棋。
[中期]
4輪加上最難的參數,真的沒啥好選的,反正物理角全部先來個山賊學鬼神一擊,魔法師就照著正規路線學魔神、女角有餘力上飛馬飛燕一下。不上馬的也學學飛行,來個警戒姿勢。
鬼神/魔神或飛燕、警戒態勢學起來後,整個輕鬆很多,加上魔法使用次數增加,補血員也充裕。
[後期]
因為最難參數的關係,攻速沒一個程度很痛苦,所以基本上男的打拳、女的上馬XD
金鹿比較麻煩的地方在沒什麼拳王角,要靠老師。
到這個時候因為角色長差不多了,所以除非被後方偷襲,基本上正攻沒太大阻礙。
[角色心得](參數為吃藥前)
男狼師:
因為能打拳的關係,男的會比女的強一些,雖然女的轉飛兵應該也不差,但金鹿會飛的人太多了,所以選男的開場。
玩過之後真的覺得打拳做壞了,武器輕、主攻強制二連擊、能自補。補個警戒姿勢,後盤根本有如鬼神。外加高魅力,技略非常好用。
唯一缺點就是老師不能上課,技能學得慢。如果學生夠強,其實走專用職當輔助也是可以。
倒吊:
感覺應該是三級長最穩的。
重點是射程2+命中率+不錯的火力,外加騎士團超優秀。中期轉狙擊手就非常好用了,上專用職的移動力更是超強活棋。雖然防禦面沒另兩級長突出,也是中上水準。
但老實說,中間好幾次考慮轉弓騎兵,專用職的射程2有時還是很抖,但還要練騎馬就算了。
瑪莉安奴:
走飛兵+冰槍路線,意外變成主戰力XD。高魔力加持,冰槍幾乎能一擊殺所有敵人,看狀況使用閃電劍、魔法劍或遺產,非常好用的玻璃大砲。防禦面問題靠打帶跑解決。
其實轉黑天馬也很適合,所需培養資源更低、能補血,畢竟走冰槍路線就浪費掉補血能力了。不過火力來說黑天馬比較差了點。
另外魔防很高,是最適合和對方法師互轟的人選之一。
希爾妲:
最大優勢是培育資源相當低,從山賊->飛馬->飛龍,不太需要額外多練什麼,高力量也能提供穩定的火力。
不過到最難之後,其實缺點變有點致命。1.技太低,命中不穩定,雖然可以裝別人不要的命中指輪補,但等於其他神裝不能穿。2.斧頭太重,加上速沒到頂尖,攻速不太夠。3.指揮爛,帶不了好的飛行傭兵,有點浪費高魅力。
如果能轉打拳,以她的參數應該會超強,可惜性別錯誤…DLC的拳僧也許能試試看,但我懶得再打一次了XD,有空再說。但因為參數穩定、資源少的特性,還是能排總戰力4~5名。
雷歐妮:
轉飛兵果然強力,速度沒被馬砍弱一路飆,不過這輪力量有點跳壞了XD。整體來說非常平均好用,加上沒不擅長的項目,想怎麼發展都可以。也有人最終再轉弓騎兵,以金鹿飛兵滿天爬的情況來說可以考慮。
…真的沒啥好討論的XD,就是穩。
白毛:
法師弱勢的最難(腿短、不耐打),依然可以發揮威力的應該只有她了。
遺產的高射程補短腿,配上高魔速技依然能在最難一擊殺,尤其麻煩的重甲兵要靠她來清。不耐打的問題,靠著高速偶爾可以賽過去(可惜幸運差不能裝祈禱)。
最終是葛雷莫和トリックスター二擇,前者子彈比較多(白毛二攻多,魔法真的會放完),魔力高火力安定保底一擊殺;後者有換位補走力、隱身防被打、Lucky7偶爾跳魔/速,算各有好處。
英格麗特:
速度高到誇張,配合飛行技能可以說是最難里最強的坦。守備中上、魔防高,偶爾被彈也不容易死,不錯的魔力可以用閃電劍偷打。
唯一缺點是加入有點晚(狼師飛行要夠),不過她有越晚加入越強的傾向,所需資源也不高,所以不難練,不愧是飛兵的範本。
唯一缺點是力有點低,不過因為要發動警戒姿勢,所以也很少主攻是還好。
羅連茲:
走法系路線,算還不錯的法師,在最難也有一席之地。後來轉暗騎,利用移動力算是枚活棋。HP高、防禦還可以,能挨個一拳防意外。
外籍傭兵時間
歌姬:
前期專用技能旁人補10滴很好用,後期也算不無小補,重點她靠著這技能,是唯一跳舞后還能做事的人,所以特地挖來當舞娘。
魔力還可以,偶爾放放魔法、魔法劍補刀,或是必要時也有遠程補能用。不過轉舞娘基本上魔法就是半調子,拿去跳舞或放傭兵團居多。
弗蓮:
黑天馬最大受益者,高移動、再行動補足她防禦弱、沒有遠程補的缺點,搭配救援更是戰術上的活棋。配合高魔防突破魔法砲台、跟法師對轟。高魅力放計略也能補火力。
不過速度太低,造成攻防上限有限制,基本上還是輔助向。
魷魚絲:
高速和不差的防禦力,必要時能拿著風魔法當速度坦。配合遺產再動+換位,是保護前線玻璃砲的好棋子。雖然好用,但力魔真的太低了,魅力又意外不高,基本上就是保護人、撿寶用。
西堤斯:
即戰力,隨便練練就變男版希爾妲XD,但技高這點還讓他火力穩定很多。
雖然速度不夠,因為很容易練到XX殺、警戒姿態,加上少數會二連槍的角色,攻守面都有一定水準。指揮和魅力也高,不愧是銀雪線拿來補女王戰力的人選。
賓士姊:
最萬能的補血機,拿來補金鹿的弱項。但除此之外其他方面不太行XD。
其他:
安娜-前期補洞好用。
大雄-前期命中超高,但力實在太難跳放棄。
胖虎-技速防都太低了,不太好練,偶爾拿來補出擊數用。
[總合心得]
1.角色強度感:
拳王狼師>英格麗特>雷歐妮>白毛=瑪莉安奴>希爾妲>=子安。(其他偏向輔助角)
拳王真的做壞了,硬練的老師都能這樣了,何況參數適合的學生。
2.玩了四輪+DLC下來,我的評價是:
一輪紅花=DLC>>二輪青獅>四輪無繼承最難>>三輪金鹿
其實最難真的參數設計不好,因為攻速問題,搞到非得男的打拳、女的上飛,其他職業效率很差。整體來說第一輪和DLC帶給我的樂趣最多,第二輪熟悉系統、繼承參數後就變成虐菜。
第三輪後,因為學校探索、劇情的重複性真的太高,玩起來很容易膩。希望下次作品不要再拆這麼多線了,要拆變化度也要做好一點。
如果有時間心情,可能會開最難+最難驗證一些東西,但有再說吧XD。