【心得】风花雪月无继承最难通关心得(金鹿)

4轮教会线实在是打到受不了,反正都要烧时间,就跑来玩无继承最难了,来开一下金皇座。XD
选择金鹿的原因:
1.剧情都跳过,所以选谁都一样
2.本来想选教会,但理论上教会是最难的(少一个级长+参谋),不太想自虐。
3.本来就要试玛丽安奴特殊打法了,金鹿比较方便。
整体过程来说,前期应该是最累的,中期人养起来后慢慢好打,原本不打算吃药…不过金鹿最后一关魔将群有点难搞,还是破戒把药吃一吃比较轻松。
[前期]
最大问题是没有可靠的补血机,尤其帝国开场,已经习惯歌机常驻的我XD,所以要依赖伤药,但吃药等于该回合不能攻击。然后那些会穿越的敌人真的超讨厌,没有挡好会溜去砍后排。
所以前期思考面就是算射程->坦先扛一波->灭敌一波,补血后再布阵,迎击下一波。
有DLC的话可以抓安娜来,缺坦转坦、缺补转补,很好用的活棋。
[中期]
4轮加上最难的参数,真的没啥好选的,反正物理角全部先来个山贼学鬼神一击,魔法师就照着正规路线学魔神、女角有余力上飞马飞燕一下。不上马的也学学飞行,来个警戒姿势。
鬼神/魔神或飞燕、警戒态势学起来后,整个轻松很多,加上魔法使用次数增加,补血员也充裕。
[后期]
因为最难参数的关系,攻速没一个程度很痛苦,所以基本上男的打拳、女的上马XD
金鹿比较麻烦的地方在没什么拳王角,要靠老师。
到这个时候因为角色长差不多了,所以除非被后方偷袭,基本上正攻没太大阻碍。
[角色心得](参数为吃药前)
男狼师:
因为能打拳的关系,男的会比女的强一些,虽然女的转飞兵应该也不差,但金鹿会飞的人太多了,所以选男的开场。
玩过之后真的觉得打拳做坏了,武器轻、主攻强制二连击、能自补。补个警戒姿势,后盘根本有如鬼神。外加高魅力,技略非常好用。
唯一缺点就是老师不能上课,技能学得慢。如果学生够强,其实走专用职当辅助也是可以。
倒吊:
感觉应该是三级长最稳的。
重点是射程2+命中率+不错的火力,外加骑士团超优秀。中期转狙击手就非常好用了,上专用职的移动力更是超强活棋。虽然防御面没另两级长突出,也是中上水准。
但老实说,中间好几次考虑转弓骑兵,专用职的射程2有时还是很抖,但还要练骑马就算了。
玛莉安奴:
走飞兵+冰枪路线,意外变成主战力XD。高魔力加持,冰枪几乎能一击杀所有敌人,看状况使用闪电剑、魔法剑或遗产,非常好用的玻璃大砲。防御面问题靠打带跑解决。
其实转黑天马也很适合,所需培养资源更低、能补血,毕竟走冰枪路线就浪费掉补血能力了。不过火力来说黑天马比较差了点。
另外魔防很高,是最适合和对方法师互轰的人选之一。
希尔妲:
最大优势是培育资源相当低,从山贼->飞马->飞龙,不太需要额外多练什么,高力量也能提供稳定的火力。
不过到最难之后,其实缺点变有点致命。1.技太低,命中不稳定,虽然可以装别人不要的命中指轮补,但等于其他神装不能穿。2.斧头太重,加上速没到顶尖,攻速不太够。3.指挥烂,带不了好的飞行佣兵,有点浪费高魅力。
如果能转打拳,以她的参数应该会超强,可惜性别错误…DLC的拳僧也许能试试看,但我懒得再打一次了XD,有空再说。但因为参数稳定、资源少的特性,还是能排总战力4~5名。
雷欧妮:
转飞兵果然强力,速度没被马砍弱一路飙,不过这轮力量有点跳坏了XD。整体来说非常平均好用,加上没不擅长的项目,想怎么发展都可以。也有人最终再转弓骑兵,以金鹿飞兵满天爬的情况来说可以考虑。
…真的没啥好讨论的XD,就是稳。
白毛:
法师弱势的最难(腿短、不耐打),依然可以发挥威力的应该只有她了。
遗产的高射程补短腿,配上高魔速技依然能在最难一击杀,尤其麻烦的重甲兵要靠她来清。不耐打的问题,靠着高速偶尔可以赛过去(可惜幸运差不能装祈祷)。
最终是葛雷莫和トリックスター二择,前者子弹比较多(白毛二攻多,魔法真的会放完),魔力高火力安定保底一击杀;后者有换位补走力、隐身防被打、Lucky7偶尔跳魔/速,算各有好处。
英格丽特:
速度高到夸张,配合飞行技能可以说是最难里最强的坦。守备中上、魔防高,偶尔被弹也不容易死,不错的魔力可以用闪电剑偷打。
唯一缺点是加入有点晚(狼师飞行要够),不过她有越晚加入越强的倾向,所需资源也不高,所以不难练,不愧是飞兵的范本。
唯一缺点是力有点低,不过因为要发动警戒姿势,所以也很少主攻是还好。
罗连兹:
走法系路线,算还不错的法师,在最难也有一席之地。后来转暗骑,利用移动力算是枚活棋。HP高、防御还可以,能挨个一拳防意外。
外籍佣兵时间
歌姬:
前期专用技能旁人补10滴很好用,后期也算不无小补,重点她靠着这技能,是唯一跳舞后还能做事的人,所以特地挖来当舞娘。
魔力还可以,偶尔放放魔法、魔法剑补刀,或是必要时也有远程补能用。不过转舞娘基本上魔法就是半调子,拿去跳舞或放佣兵团居多。
弗莲:
黑天马最大受益者,高移动、再行动补足她防御弱、没有远程补的缺点,搭配救援更是战术上的活棋。配合高魔防突破魔法砲台、跟法师对轰。高魅力放计略也能补火力。
不过速度太低,造成攻防上限有限制,基本上还是辅助向。
鱿鱼丝:
高速和不差的防御力,必要时能拿着风魔法当速度坦。配合遗产再动+换位,是保护前线玻璃砲的好棋子。虽然好用,但力魔真的太低了,魅力又意外不高,基本上就是保护人、捡宝用。
西堤斯:
即战力,随便练练就变男版希尔妲XD,但技高这点还让他火力稳定很多。
虽然速度不够,因为很容易练到XX杀、警戒姿态,加上少数会二连枪的角色,攻守面都有一定水准。指挥和魅力也高,不愧是银雪线拿来补女王战力的人选。
奔驰姊:
最万能的补血机,拿来补金鹿的弱项。但除此之外其他方面不太行XD。
其他:
安娜-前期补洞好用。
大雄-前期命中超高,但力实在太难跳放弃。
胖虎-技速防都太低了,不太好练,偶尔拿来补出击数用。
[总合心得]
1.角色强度感:
拳王狼师>英格丽特>雷欧妮>白毛=玛莉安奴>希尔妲>=子安。(其他偏向辅助角)
拳王真的做坏了,硬练的老师都能这样了,何况参数适合的学生。
2.玩了四轮+DLC下来,我的评价是:
一轮红花=DLC>>二轮青狮>四轮无继承最难>>三轮金鹿
其实最难真的参数设计不好,因为攻速问题,搞到非得男的打拳、女的上飞,其他职业效率很差。整体来说第一轮和DLC带给我的乐趣最多,第二轮熟悉系统、继承参数后就变成虐菜。
第三轮后,因为学校探索、剧情的重复性真的太高,玩起来很容易腻。希望下次作品不要再拆这么多线了,要拆变化度也要做好一点。
如果有时间心情,可能会开最难+最难验证一些东西,但有再说吧XD。
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