牌組:
原版
後來自己改的
其實就只是多了戰車而已 原因等等會說
來源:
這套dlc改版之後就有在連勝網上,後來皇家大佬morolin也有出片,雖然那勝率很假也有一個偏快版本的
核心概念:雖然名字是協作,但是有蠻多排是疾馳,想法是前期節奏打滿看能不能偷傷害,後期找機會用車子跟疾馳補傷害甚至鐵腕,先手順起來甚至能當快皇打。但這是最理想的狀況,最麻煩的是對面常常節奏打得比你還滿,即便你沒有多卡,但這也是沒辦法的,皇家最近比較弱勢,如果沒辦法打出上限或是靠賽,真的很難跟現環境t1有一戰之力 大致上打法就是留排留滿節奏 123順著丟,中期再視情況決定要賭一點搶臉,或是解場拖到t8靠鐵腕。也因為是協作,所以先後手影響非常大,容錯率也很低,還蠻需要思考後幾回合會出現什麼狀況的
神槍手 :1費節奏+進化能做到雙解,手動拍還可以讓護符也協作,周密穩拉 不放其他1費是因為一方面要穩拉,另外一點是只有神槍手能穩定1換1,其他要嘛是只有特定場合好用或是晚來就卡
俏貓:新卡,雖然大多都是直接t2丟,算是騙解用的,後期可以開車+傷害
各種湊鐵腕種族的卡:有看過很多人放各種222的,機械輸送、雷維翁魔獸使、甚至是雙翼天使都有
但都有一個問題,後期完全沒用,只是普通的2費,所以只採用黑豹。因為至少他是個能開車的122
3費 蜥蜴跟戰車都是理想三費拍 蜥蜴的好處是有車可以做傷害,二輪車可以讓疾馳從者或是車子開,戰車就信仰,拚上限用,先手準時拍可以擴大優勢更多,爆能也可以拚靠賽逆轉,然後爆能的戰車是上不了四驅車的。
風神:1就剛好,多了會卡,她的作用就是單純擴大優勢而已,跳出來讓場面更難解,偶爾可以讓她開到車,缺點就是會上手,沒事不要點閃。
555雙人組:目前皇家打節奏數一數二強的排,現環境後手沒她的話皇家真的很難打,大致上的打法是先手丟本體,後手用激奏,但偶爾有例外,有時候後手1費沒事做直接開也無妨,理想狀況是後手t4用槍+2費把場面逆轉,t5開車打頭,也可以t7先set好車,t8讓鐵腕直接開。
妖精:雪華46,套索55
雪華的話比較麻煩,因為他可以邊解你場邊灌傷害,常常打到t6t7就已經進他斬殺了,用322也可以奶到你懷疑人生, 可以直接起手找雙人組,沒有很難贏,拚節奏打滿。套索的話就是正常打,可以扣神槍手過盾
皇家:55
morolin發影片之後才開始有遇到內戰,基本上就想成以前的中速皇內戰,控資源控場面,這對局也很看雙人組,場面搶贏的話,對面會很難打,基本上誰的車先開出來場面優勢就會到那邊,但是如果發現血線有點危險就要思考要不要搶臉
巫師:半數46
打到t5左右場上的傷害就很難進去了,對面差不多就開始古蕾雅進化安架盾,剩下的就看疾馳進不進的去,通常會留一張槍手過盾,有的還有新虹222跟銀灰,真的被吸好幾口就沒辦法
龍:46
其實如果是卡手的龍還蠻好打的,但如果你對面的龍有一堆神異形+喬治,基本上也是下一場,只能趁他跳費的時候多搶傷害,然後沒準時掃場,如果只有一張天穿都還好說,雙人組本體撞一下繼續打,這對局後手有時候要開本體,不然對面有法路特的話會馬上場崩
死靈:37
非常難搞,如果是丟個暴君結晶的已經算還好了,最麻煩的是1費111 234節奏打滿還有記憶軌跡的,這種真的是無解,另外1費金法術也是很麻煩,就算你用出3t44,還是會被直接爽解。至於t5貘的話,有試過先拿槍等對面丟在反打,但效果不好,所以還是建議直接丟雙人組給他撞,剩下就是看疾馳
血鬼73
算好打的,至少不會出現很難搞的東西,對面先手壞天就是拚後手開槍反打,然後要注意對面的亞瑞札特什麼時候會出來,一樣要留東西過盾
主教:28 幾乎都是盾教
這對局麻煩的是前面節奏沒跟上就走遠了,皇家對322跟跳出來的756沒想法,真的只能眼睜睜看著場被掃,這對局很常用神槍手解場,有時候也會留鐵腕直接激奏用,盡量讓倒數降慢一點,通常我是直接找雙人組 槍手跟鐵腕。然後這對局雙人組全部激奏,你不會想看到55被亞必迭直接消掉
仇:28
這對局一樣麻煩,節奏打滿的仇也很難搞,飛船的激奏也是很麻煩,目標是讓對面不要輕鬆地拍工廠,如果壓力有給到,正常的仇是不太能t5準時丟的,然後疾馳如果能打頭就先丟,如果是會玩的仇會直接512接絲碧涅本體擋住疾馳,到後期就是盡量不要留怪等鐵腕收頭,然後這對局雙人組也都激奏,丟本體會被水銀阻斷。
心得:這套排論強度其實還是不夠,但穩定度勉強還行,要不是天梯有很多沒看過皇家的,這套理論上是打不起來,但我個人覺得已經比otk還能玩了,給有心玩皇家的玩家參考