无论是哪一款游戏,只要是低稀有度的角色都有培养容易的特性,且在这款游戏当中,其实有不少低稀有度的角色有着媲美传说级角色的技能组,而今天便让我与各位分享一下,在普通、稀有与英雄级别当中,分别有哪些较实用的魔灵。
一、风鸟身
个人认为不是很常见的一只角色,第一次看到她是跟女朋友打内战的时候,其技能为对敌方所有前排进行攻击,并打上二级的破防Debuff;无论是坦度再高的角色,只要在第一线被打上破防Debuff,就会面临到被集火的危机。
而且风鸟身的技能消耗本身就不高,在施放之后,可以衔接水魔剑这种针对前排的AOE攻击技能,或是用水鸟再拿一次风鸟身卡片,在敌人破防状态即将消失前再施放一次技能,以达到输出和二次上Debuff两项让对手很不舒服的效果。
二、风格
虽然水女巫看似比风格多了一项增攻效果,但如果仔细看的话,会发现风格所赋予加速状态比水女巫高了一个级别,这也让两者有着不太相同的战术用途。
水女巫的增伤能够提高其他角色普攻或是施放技能时的伤害,而风格的二级加速则是可以让我方魔灵获得更大量的魔力,并借此得到更加弹性的技能施放节奏,同样是一只相当实用的辅助魔灵。
三、风铠甲
个人相当喜欢这类攻防兼备的坦克型打手,能够让我们压缩队伍的空间,让团队能够拥有更多的功能。
而风铠甲的技能设置为,防御力只要比攻击目标的防御高50%以上,便能够造成无视防御的伤害,且该技能为范围型攻击,我们除了可以尽可能地撑高风铠甲的防御系数外,还可以透过风小仙来提高自身防御,或是借由风鸟身的破防技能来有效降低敌人的防御力,并借此达到针对敌方前排的团催效果。
四、风小仙
技能消耗只有二费的实用辅助角,能够为全体队员增加一级的攻击BUFF与二级的防御BUFF,不仅是能够让我方在平A的时候获得优势,这两种BUFF也都可以帮助攻击型或防御型打手进行输出增幅,属于随时随地都可以用的一张卡片。
五、水小恶魔
爆发与控制兼具的水属性单体打手,也是当前游戏内唯二的水属性单体输出,只要对方不是风属性魔灵,打下去都可以造成30%-50%左右的伤害,纵使敌人还活着,也会被爆击所触发的冰冻效果给牵制住,是个人当前相当常用的魔灵之一。
虽然游戏中还有许多一线热门魔灵可以使用,但是我们在公会系统当中会发现,大家所索取的魔灵都是固定那几只,其实光是自己用就来不及了,更不要说是拿出来捐赠给别人。
但在这个时候,如果索取的是一些比较冷门的魔灵,便能够将成员们手边的碎片给集中到自己的手上,并迅速拉高练度,也会是个不错的玩法。
那以上为今天与各位分享的游戏心得,希望对各位有所帮助,祝各位游戏愉快!