本篇要為玩家大概講解一下遊戲的一些數值對應的效果,希望可以幫助剛加入遊戲的玩家,可以更快速熟悉遊戲,有誤的地方還請見諒了。
首先,玩家一開始球員的配置就很重要,最主要是就算玩家離線,例行賽也還會一直打,不過玩家可以隨時上線加入目前的比賽,有時候可以利用一些操作獲勝。在操作方面,其實比較讓玩家困擾的還是總是打不太到球,主要影響球員對於球好不好的屬性為專註力、精準度、爆發力和長打,其中專註力應該會響到框的大小,框大的話會比較好打一點,最主要是對方投球時,如果球落點不在框上,框會移往落點的位置,框大就比較好移過去,而且框大的情況下,把擊中放在中間或好球區很好擊中球。在框去追球落點時,精準度大小也會影響到追蹤的速度,所以專註力和精準度會很直接提高打擊的容錯。爆發力和長打則是決定玩家揮棒時下方出現線的命中條,各負責左右邊快慢加值,會影響到擊中和擊中後的效果。
爆發力和長打影響的是打擊時出現這一條
玩家除了透過判斷和反擊去打球之外,強化前面的數值也能讓球好打一點,特別是專註力和精準度,要提高這二個數值除了透過球員本身基礎,也透過裝備、強化和特性來提高,而且強化提高的是%,所以基礎高強化效果才會比較明顯。跑壘直覺和盜壘直覺則是跑盜疊用,如果都由AI掌控,基本上為一開不用先沖的屬性,但玩家如果手控和打強製得分戰術,這二個數值就不能太低。
防守方面則是看穩定性、敏捷、傳球速度和平衡感,高飛接殺看的是穩定性,穩定性高就能在範圍內一定接殺,敏捷則用於範圍外置殺用,這二者提高都可以提高接殺機率,再來是傳球速度也不能太慢,否則要強制封殺、刺殺和解殺時也容易受影響,特別是交由AI操作時。不過平衡感這個數值一開始不用太高,畢竟也不是常常用困難姿勢在傳球。
穩定性影響了接殺能力。
投手的部份,除了球型的屬性外,基本還有體力、精神、穩定度、敏捷、傳球速度和平衡感,初期以前二者比較重要,體力和精神會影響到玩家投出球型數量和一般投球,後三者則是防守時用。投球時,儘可能投靠好球帶框的附近,容易影響揮棒,靠好球帶中間則盡量球速快一點,因為打擊通常大部份都是賭中間的位置,這時你的球速只要比他追球落點快,對上基本上會比較難揮中。
投球看球路和位置之外,還要按投的狀態。
以上是遊戲數值相關介紹,遊戲雖然會受一些數值判定的影響,畢竟培育型玩法都是這樣,特別是在使用AI操控時特別明顯,但玩家還可以透過手控掌控一些要素和操作去應對,還是有辦法從對方擁有數值優勢下取得勝利。