【心得】技能改动后上位持续出现!新版拟声介绍

  最新的技能改版在5/13开始正式适用,【拟声拟态变化】也终于更新了,之后在比赛上位持续可以看到拟声,不禁想让人说这刀砍得不够啊K社!
  以下是改版后技能叙述:
  技能从原本「一回合一次换两张,决斗中只能使用一次」改成「一回合只能换一张,但决斗中可以换两次」,有点像安提诺米的【同步飞行控制】。除了技能,我我我妹妹被限2,主要目的是让她跟局部飓风合起来只能放两张。这两点改变明显是想让拟声的后攻爆发力降低,不那么容易一回杀。不过从近期比赛上位成绩来讲,拟声还是非常有战力。DLM目前将其排在唯一的Tier2,TsunTsun(21/05/19)则将他排在与炎王并列Tier2。

一 .构筑

  新的拟声构筑大致可以用拟有妹妹/醒醒吧拟没有妹妹区分,妹妹限二的影响下,如果还想放满局部飓风的话,势必得把妹妹踢掉。没有妹妹构成的话,基本上很难出R6,就是走全R4轴的打法了。
妹妹 VS. 飓风



  局部飓风即便在现环境仍然是强力卡片,那为什么还要留妹妹?妹妹除了好出R6,让先攻有光子豹镳这个选择,以及M7解场回收资源外,妹妹的效果配上技能终究是让你一卡变两卡的赚牌卡,尤其在现在技能变成决斗中用两次,比以前要更常需要把着眼点放在下个回合,手上多捏一张可以拿来用技能换的卡,打起来会轻松很多。另外,在投入旋风等1换1的拆后台卡后,飓风的必要性也下降了。个人的感觉是技能刚改版那时赛场还是没有妹妹的构筑居多,但到最近已经几乎都至少1妹妹了。

  

来源:

  这是上周六KOD冠军Lawliet的构筑,该比赛128人参加,冠亚军的奖金共三万日圆。他采用两妹妹,而备编一张飓风。他正编只放三张非拟声系统卡,提高稳定性;并且投入我我我之风,让他虽然没有飓风,但可以一定程度用本家系统过坑。

来源:


  上面这是5/17 P-Cup #5冠军,没有妹妹纯四轴的构筑。好处当然是遇到陷阱牌可以飓风吹回去直接打回杀,只是先攻少了豹镳,以及妹妹的赚牌点。

  以下简单叙述各卡片功用与采用理由:(妹妹与飓风不再赘述)

  番长:必满3(很可惜因为是套牌卡这一定得课金),展开、续航关键,除了初动展开之外,后续回合在墓地有手套跟乌托邦的情况下,一张卡就是四星*3。另外,在我我我武士在场的时候也能发手牌特招效果,所以想要在两只R4之后展开第三只怪贯穿手坑的时候也很好用。
  乌托邦:怒抽资源+从手牌铺怪展开,通常2-3,但1也可以。
  怒怒怒手套:1-3,配怒抽最强!
  我我我首领:后续续航,纯R4轴可以0-1,R6轴通常1,不过也是有看过2的。
  我我我术士:续航与回杀卡,另外拔素材效果帮旁边的豹镳+500也能过精灵龙。
  怒怒怒破坏者:通常1,在怒抽丢手套的情况下,后攻不吃通召出R4很伟大。
  怒怒怒魔女:通常是纯4轴放0-1,主要是他可以给怒抽丢,以及多一个手牌特招展开点。另外她是战士族,可以拿来超量王者之剑。

魔陷:
  怒怒怒抽牌:必满3,初动有没有怒抽展开力跟资源还是差很多。
  我我我雷击:放妹妹的话必1,没有的话可以不用
  我我我之风:放妹妹的话可以1,过坑很好用

  系统插件卡:对后台有旋风(对狡猾落穴特别强)、宇宙旋风、局部飓风、圣枪;对前台有闪电漩涡、月书、圣杯、狡猾等选择。


  




一拳超人可以防面罩

额外:

  王者之剑:新出的4000拳头,除了可以靠拳头解决一些麻烦的东西(ex:先攻月光虎姬、苍眼银龙)之外,他不吃面罩也是采用的重要理由。不过要注意他只能用战士族出,首领、手套、术士都不行。
  深渊:主要是要打炎王,还有对30神鹰跟海皇有时候会用到。
  略魔蟑螂:主要是对雷龙的混源龙对策,另外打同步牌组先攻最强就他。
  蜘蛛、我我我武士:回杀用卡
  纹章祖:打神鹰必备。
  交响魔人:主要打海皇、顺便打电子龙用,先攻躺交响魔人海皇跟电子龙会比较难回杀。
  恐牙狼:后攻踩后台,在只抽到一张旋风但要面对两张后台的时候很好用。只是额外很紧,采用率较低。
  豹镳、M7:R6轴用。




二、与环境牌组对局

以下讲一下拟声与各环境牌组(神鹰、炎王、海皇、白龙)的对局相性,以及如何应对。

VS神鹰:有利
  打神鹰有一定的优势是拟声在现环境得以活跃的重要原因。拟声后攻的情况,局部飓风非常强势,飓风吹下去神鹰的SC+两后台跟纸糊的一样。即便拟声拿到先攻,几乎百分之百一定做得出纹章祖的拟声也有一定的抵抗力,在没有月书或圣杯的情况下,神鹰会很难过。不过拟声先攻会希望出纹章祖+一只小怪并在手牌保留后续资源,让自己在纹章祖吃月书的情况有比较高的机率活下来。
  于是神鹰为了对抗拟声,会开始投入以下几种对策:1.神鹰宠物龙与幻兽机哥萨克龙 2.BF精锐或是怪鸟佛莱格 3.伤害节食

神鹰宠物龙/哥萨克龙:

  用通灵师特招宠物龙出哥萨克龙,先攻做的话拟声的回杀条件变高,后攻则可以过纹章祖。但最大的缺点是宠物龙上手又没有通灵等于手牌少一张。

  先攻出哥萨克龙,拟声侧的回杀条件会变成要出总共5只四星怪,出R4蜘蛛+我我我武士+番长。或是虽然无法回杀,但可以解场的4只四星怪,出王者之剑+纹章祖,纹章祖炸一张TOKEN打一只TOKEN,王者之剑打死哥萨克,这样到神鹰回合还会留1素材纹章祖。另外,有妹妹的拟声也可以选择M7直接把哥萨克龙弹回去,留两个TOKEN卡神鹰场。因此这个对策现在没什么人用了。


BF精锐或是怪鸟佛莱格 :

  简单来说就是四星非神鹰的鸟,有燕巢的时候可以帮助后攻过纹章祖:展开两只神鹰小怪后,对手的纹章祖发效果,手上有燕巢的时候可以连锁解放一只神鹰变成其他4星鸟,纹章祖的效果会因为场上没有同名怪而无法适用。
  这组的好处在平时没有面对纹章祖的时候,抽上手至少可以用通召用燕巢变成通灵或调香展开。不过没办法阻止后攻回杀。

伤害节食:

  伤害节食可以将当回合伤害减半,即使被飓风还是可以有效自保,并且发动进墓地后可以在该回合二速连锁再开一次效果,代表可以触发SC弹怪效果,与神鹰相性良好。类似定位的神圣护罩需要舍弃一张手牌,在没有投入歇斯底里签名的22张神鹰来说丢一张手牌都算是沉重的代价;另外伤害节食可以随时自我移除,即便在墓地也不怕卡到狡猾落穴。如果能做到SC+盖伤害节食,拟声要回杀就没那么容易。

 
VS炎王:(不利)
  炎王一直是拟声的天敌,大量手坑与换资源能力让回杀牌拟声很不好打。对上炎王,拟声如果拿先攻,最常里侧手套结束,1800守备力让象头夜叉在没天玑的情况下不会被打死;先攻第三回合或后攻第一回合则要观察对手资源,如果已知对手手牌手坑只可能0-1张,可以在处理掉前后台后出能贯穿一张手坑的回杀阵(如番长+大罪蛛或王者之剑+术士素材武士)。
  但如果很难无痛处理掉象头,就需要跟炎王打到中期。这种情况,通常一开始会出大罪蛛用拳头揍死象头,边减少对手资源边用沙漏确认对手手坑的情况。如果要打中长期战,深渊M7要尽量留到对手的大鹏鸟从墓地特招的那回合之后。因为大鹏鸟自爬的那回合基本上不会有象头的妨害效果。
  拟声方对付炎王的有效牌除了备编局常见的心灵抽取、真相暴露外,正编其实最有效的牌就是旋风/宇宙旋风。因为旋风换掉孤岛让炎王没办法正常刷资源,局势就会好打很多,这也是我觉得炎王现环境稍微尴尬的地方,旋风多的话孤岛就不强,孤岛不强的炎王就少了很多优势。但即便如此,正编战拟声面对炎王还是偏劣势。
VS海皇:(不利)
  拟声对上海皇一直都是偏不利,主要原因是在重装素材深渊+有效后台的情况下,拟声处理完后台还要面对深渊;海皇后攻又有机会一波暴发直接回杀。如果后攻有怒抽+手套可以比较轻松过深渊,用怒怒怒破坏者+墓地手套特招逼对手深渊开效果,不然拟声会直接叠深渊封住海皇效果。在没有怒抽与月书的情况,深渊就比较麻蛮。
  在拟声先攻情况,除了R6的豹镳之外,如果是R4的话交响魔人是最有效的。守备力2300、可抗破坏,对海皇来说不好处理。海皇侧要穿越交响魔人并回杀必须要歌姬+重装或狙击+月书+安康鱼,要求很高。如果海皇多的话正编的额外就会考虑交响魔人。


VS白龙:(五五~微有利)
  白龙被砍一刀,现行白龙多半舍旋律留苍眼,让白龙先攻精灵龙的机率变低。同样地,拟声技能与妹妹被砍,让现行拟声把妖精骑士拔掉、飓风变少,让这两副的威力多少都有下降,让上一期本来拟声比较有利的对局,现在可能被拉到五五波。
  先在的拟声不那么容易过精灵龙回杀,所以白龙先攻面对拟声就是想办法出精灵龙。也因此我觉得白龙在现环境还是要以好出精灵龙的构筑(投入古代规则等)为主。拟声面对一只精灵龙,比较简单的过法是王者之剑,但如果白龙额外投入闪珖龙则可以多挡一刀,可能可以挡下回杀或是少死一只白龙,让下回可以较大量展开。拟声先攻的情况,通常是出守备深渊,让白龙至少一回合没办法用石头刷资源,让自己下回合的回杀要求比较简单。
  拟声对白龙想要简单过精灵龙,可以投入闪电漩涡,除非对手知道你有放,不然绝大多数都不会直接变身银龙,后攻可以直接赏他一发闪电。

  除了上述四副牌组外,还有像雷龙、妖仙,这两副因为手坑很多拟声也不太好打;不过拟声其实在备编制的比赛也很有优势。一方面遇到不擅长的手坑牌组可以投入心灵抽取等对策,另一方面怒怒怒抽牌让他更容易抽到备编卡,所以在备编局拟声未必会居于劣势。

结语

  拟声因为被认为很好克制神鹰而受到期待,在技能改版后的这两周确实也表现不俗。现在回头来看技能修改,确实让拟声爆发回杀下降,但他的高稳定性还是不变,在因应技能改变厚而投入更多系统外卡片如旋风、宇宙旋风,反而让拟声可以比较好的应付原本不擅长的牌组。这副牌组在KCGT仍然会有一定影响力,需要注意。
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