好了,生放消息出來了,這次就早點開始賽道分析。
科學養馬,通靈賽馬
雖然距離活動可能還有一陣子,不過提早準備總是好的。
一樣先從被動綠技開始
春季 > 春ウマ娘<速度>
右回 > 右回り<速度>
京都 > 京都レース場<耐力>
3200m > 根干距離<耐力>
良場 > 良バ場<力量>
晴 > 晴れの日<根性>
春ウマ娘<速度>
右回り<速度>
京都レース場<耐力>
根干距離<耐力>
良バ場<力量>
晴れの日<根性>
賽道部分
京都3200m(右・外回り)
序中盤:
同金牛杯分析,中盤部分較為強勢的技能
另外由於技能機制的影響,
(可參考這篇【心得】技能觸發機制與條件分析(5/17遊戲更新後適用))
在第一個彎道處必定發動所有隨機型彎道項目的技能,因此:
- 弧線のプロフェッサー
- 長距離コーナー
- (跑法)コーナー
此三個技能可以很有效的發揮作用
終盤:
直線一気主場
觸發條件: running_style==4&is_lastspurt==1&corner==0
觸發能力:加速度 0.2
追馬,最終衝刺階段,直線
完美符合這次賽程的有效條件
取得來源:
上位版為迫る影
專屬技能
不過考慮到持續時間僅有0.9×3.2=2.88秒,且並非必定發動
因此可能不能像金牛杯司機那麼白目直接捨棄力量單靠技能拉抬加速度
其他加速度類技能,可以試試直線型加速度的技能如一陣の風,
不過一樣會有骰不到正確發動點的問題,不是很推薦。
真的要賭的話可以試試看垂れウマ迴避,也許會剛好在衝刺時發動。
登山家的部分,從圖面上來看雖然剛好符合,
但受制於條件為slope==1,因此會在賽道第一圈的上坡處就開掉,在衝刺階段無法第二次發動。
最終彎道/直線:
此處已脫離加速段,選擇好觸發的速度技能即可。
如全身全靈、小栗帽固有、皇帝固有、麥昆固有等都能有效發揮。
內弁慶雖然限定長距離內側發動,
不過最終彎道的限定條件仍然能提供有效的速度收益。
上述的技能一樣是在體力充足的前提下進行討論,
不過京都3200m為遊戲內第三長的賽道,想必會面臨很艱巨的體力問題。
因此如何更好的取得回復技能應該是在速度/加速度技能更該先考慮的問題。
考慮到追馬在此賽道中的優勢,
覺5取得1金回的黃金船、成田大進勢必是一個強勢的存在。
覺5取得1金回並且自帶20%耐力加成、春娘及終彎速度技能的舊版麥昆、
覺5取得2金回的超級小海灣、愛麗速子都是相當優秀的人選。
結論懶人包
技能類:
- 回復類技能
- 被動綠技
(春ウマ娘、右回り、京都レース場、根干距離、良バ場、晴れの日) - 直線一気
- 隨機彎道類速度技能
(弧線のプロフェッサー、長距離コーナー、(跑法)コーナー) - 易觸發的速度固有
- 有效率高的速度技能
(如全身全靈、內弁慶)
馬娘:
- 黃金船
- 成田大進
- 目白麥坤(舊)
- 超級小海灣
- 愛麗速子
支持卡:
-待補-