GA后半终于登场~卡面真是太美了!除了崩掉的莎朵莉&萨伯尔… 这批卡片大部分都有不同的SS1,还有些台版自创的旧技能新条件(会不会又逆输出到日版呢?) 碍于速度太慢,版上已经有简评,但还是想来分享一下自己的看法,这次会多着墨在与现有、未来进化卡片的比较
※卡片详细SS1、SS2、EXAS版上 金猫杯繁中人气王2021 后半 已有详列出,这次卡片全都有防AS封、SS封、封印,下面就不再重复列出,仅列出比较特别/重要的潜能
1.站在妳身边的资格 嚎斯泰
潜能:初速-1、回复反转无效、战回10%、增加难易度V
SS1是CD2见破,不需要消耗C即可找出答案,没遇到技抽、窃盗、加速的话,只要准备2张就能无脑见破,适合有答题障碍的玩家,要注意若发动见破,盘面双三色会没有加成的爆击率
SS1评价:8.5(有见破需求的话)
SS2是CD5初速4的5000%融合炸,这倍率…早就跟不上时代…而且连1.1倍潜也没有!目前性能与原厂水火融合炸”献给你 克蕾缇雅&普莉菲卡”相近:SS1 CD7炸5000%;SS2 CD10炸6500%;初回-3,都是仓管。
然而,日后原厂融合炸会开进化:SS1 CD7炸9000%;SS2 CD10炸10500%;初回-4,还多了防技抽潜,能够出门透透气,相比之下,嚎斯泰就…QQ
SS2评价:7.5
EXAS是台版自创的伤害减免,可以直接减少受到的伤害(不含贯通),有趣的是,若搭配阻隔伤害,会先计算伤害减免再算阻隔伤害,举例来说:我方伤害减免1500&阻隔盾2000,对面打3000–>减免1500剩1500–>被阻隔盾2000挡下变0,搭配起来可以挡下更高的伤害,这也是伤害减免首次出现在EXAS
EXAS评价:9.0
嚎斯泰第10格潜能是增加难易度V(那个100攻…是在哈啰?),设计上应该是为了搭配AS还有SS1见破,放在最后可以自己选择要不要开(设计有进步!!),而且不同于纹章潜,不会影响煌眼系列结晶的装设,喜欢靠双三色爆击的话可以开,真遇到不会的题目还能靠SS1见破救援,整体来说,请当牠没有SS2,AS本身增伤吃双三色倍率却不高,也是有点可惜的一点…
综合评价:8.5
2.爱人间的小趣味 拉布‧贺特曼
潜能:初速-1、心眼、回复反转无效、雷出2、战回10%
SS1是开场转三色+5C&增伤350%,算是不错的开场BUFF,CD只有1可以稳定覆盖敌方麻烦的盘面保存,是目前顶尖的转色角
SS1评价:9.3
SS2是牺牲连锁强化,每回合消耗2C增伤350%,两旁同属时一张再+350%,左右都是纯雷的话可以增伤1050%,条件很容易达成,但是初速太慢了!不太适合拿叠印…
原厂的”AbCd-Ππ:《无止境的旅程 亚丝缇拉》”SS1 CD1每回合消耗1C增伤350%;SS2 CD5 每回合消耗2C增伤700%,血量20%以下时再增加700%;初速-3,虽然条件比较麻烦,但增伤量高了一些,且初速快不少,适合叠印,拉布就只赢在条件比较简单
SS2评价:8.5
EXAS是5C常驻1500盾&+2C,本身有防AS封能稳定的+C,算满不错的效果
EXAS评价:9.0
主要应该会使用SS1&EXAS,但台版纯雷转色已经有很多优秀角色,例如:直面恐惧与真实的月亮 月柔、火红长发的幸存者 夕露…等,可能也会压缩到拉布的出场空间,AS属杀只对雷&水,打点稍窄,日版近期较为常见的是对4属属杀,打点相对广很多,整体来说并不是很出色的一张卡
综合评价:9.0
3.午后的短暂歇息 瞬&阳
潜能:初速-5、雷出2、回复反转无效、技抽无效、战回10%
SS是AS倍率强化(俗称界王),相信大家不陌生,但是条件却变成”拥有复属性的雷属性精灵“,代表只要5张主雷且有复属性,就能满足条件!因此,他除了能放进雷水界王队,也能放进正规融合队(主雷),甚至可以配上4张雷火,组出暴力的WAS+界王!
比较可惜的是无法搭配反转队,因为反转后会变主光/暗+复雷,不满足主雷复X的条件,若先开好瞬阳界王再开反转,一样会没有AS倍率加乘效果(但技能图标还会保留),这算是一种小制约吧
日版现有的转蛋界王进化后SS只多了诅咒状态时4倍,因此AS补的界王”夏日艾尼格玛 艾尼格玛太阳花”上场的空间应该会被瞬&阳取代(除非遇到麻烦的减员愤怒),相比之下”清岚战斗少女 维多利亚‧涅尔德”至少是单体输出,且有不错的三贯EXAS,受影响可能比较小
SS评价:10.0
EXAS部分,原本以为+C&C反击会是大奖,然而条件却变成从未满100%变为100% 5次,发动较不稳定,相比之下,原厂发动较为稳定,且多+1C,只能说残念…
瞬&阳 | 原厂卡 | |
条件 | HP从未满100%变为100% 5次 | 正确答题1次 |
效果 | +3C,C反击+10C | +4C,C反击+10C |
持续回合 | 3T | 2T |
EXAS评价:9.0
整体来说,主要应该是使用SS,本身有防SS封且自带防技抽,可以让SS稳定发挥,搭配AS能补能扫场,是非常优秀的一张卡!
综合评价:9.8
4. 侦探们的全副武装 莎朵莉‧雪恩&萨伯尔‧哲
潜能:初速-3、答题重置、火出2、毒&弱化无效、回复反转无效、心眼破、战回10%
无属化在日版是短暂登上10.0却快速过气的技能,但年初进化后,却再度登上10.0成为攻略常客、杯杯人权卡,因此想先介绍一下无属化:
以主火为例,可以看到无属搭配50%减伤,经属性补正后能有效降低受到的4种属性伤害,1种属性伤害不变,有助提升队伍存活率;若只有25%减伤,一样能减少受到的4种属性伤害,但原先的有利属性伤害却增加了!偏偏要用火队打的关卡,通常雷属敌人偏多,因此不见得能提升队伍耐久。再者,原本火打雷是*1.5倍,经无属化属性补正后只剩1倍,打出去的伤害降低,造成AS输出不太够力。减伤不够多、增伤不够多、速度不够快,造成以前无属迅速跌下10.0
接着拿莎朵莉&萨伯尔与日版当前的无属化作比较:
莎朵莉&萨伯尔的SS1面临的就是无属以前的窘境:增伤、减伤不够多,优点是速度快、可以无缝开;SS2则是有跟上日版:减伤够高、增伤还行,缺点是不能无缝开,目前看来,性能还是远比不上日版无属(开场BUFF不够、SS2持续回合不够),优点是SS2也是无属化,不怕遇到窃盗、加速
SS1评价:9.0
SS2评价:9.3
EXAS绑队长即可,很容易达成,能够稳定丢弱化&毒,是auto对付铁壁的好手段(自制超高血铁壁表示:?)小缺点是会一直动,导致打关卡时间拖比较长
EXAS评价:8.5
放在队长可以开场减伤15%+增伤180%还不错,但会跟很多卡抢队长位,多数情况应该是用SS,在原厂无属化重返荣耀前可以先顶着用
综合评价:9.3
5. 与猫咪的手摇琴大冒险 艾斌
潜能:初速-2、保C2次、降难度1、-500血+1.1倍伤
SS1是CD2炸6500%火伤的反动蚀,可以搭配”穿脑的死亡之声 艾斌”快乐永动,没抽到”雨中至少还有你 拉索&哀愁黑”可以顶着用
SS1评价:9.3
SS2非常特别,是CD5炸9000%火伤的反动蚀,但是不会全体封印(那个反动去哪了?),特别的是,若装上”卡片盘”结晶(反动蚀封印+2T,效果值上升精灵数*100),一样能提高反动蚀伤害,却依旧没有全体封印副作用,哲学问题:反动蚀没了反动,还能叫反动蚀吗?
SS2评价:9.5
EXAS方面,是简单粗暴的全体1000%反击,只要正解1题即可达成条件,全体化搭配AS8连击也能有效对付铁壁、多层,是目前反击的顶点,非常适合放进auto队
EXAS评价:9.8
纯火AS8连击较为罕见,SS&EXAS都非常不错,值得复数存在
综合评价:9.8
属性 | SS1 | SS2 | 初回 | 防封印 | 防技抽 | 备注 | |
与猫咪的手摇琴大冒险 艾斌
|
纯火 | CD2 6500%火伤 | CD5 9000%火伤 | -2 | O | X | SS2无封印 |
雨中至少还有你 拉索&哀愁黑 | 火暗 | CD2 9000%火伤 | CD5 异常盾 | -4 | O | X | |
浴火的冰心恋人 冰花 | 纯水 | CD1 6000%水伤 | CD2 9000%水伤 | -1 | O | X | |
杀戮印记 艾卢多贝里克‧哥德
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火暗 | CD7 7500%火伤 | CD10 9000%火伤 | -4 | O | O | 一场战斗1次 |
KnightSider 红鬼飒夜 | 火光 | CD7 7500%火伤 | CD10 9000%火伤 | -4 | X | O | 一场战斗1次 |
三国第一的小偷 根津千优
(进化后)
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雷暗 | CD7 9000%雷伤 | CD10 10500%雷伤 | -4 | O | O | 一场战斗1 次 |
最后整理一些反动蚀的比较:原厂虽然一场战斗只能放1次(遇到重新开始可以再次施放),但多了防抽潜,且未来进化可能性较高;艾斌倍率&CD比原厂佳,但远不及冰花;拉索搭配反转邪后,输出也胜过艾斌,但遇到窃盗、加速会尴尬;艾斌SS2是唯一没有封印副作用的特例
6. 仙乐绕梁 蜜多莉
潜能:初速-1、水出2、保C1次、-500血+1.1倍伤
SS1是开场盘面保存10T,可以转三色&增伤300%&AS倍率强化1.5倍,非常强力的效果!CD只有1也较不怕敌方覆盖
SS1评价:9.5
SS2是盘面爆破,一种颜色炸600%,血50%以下时再增加300%,可以搭配自己SS1,盘爆优点是最高可以炸出12下伤害,能有效对付伤害墙、多层盾,但缺点是动画时间颇长,血量50%以下要求不算太难,但还是要特别准备控血方法
SS2评价:9.0
EXAS集成要正解2题才能发动,只增加”增伤部分”,未提升自己连击倍率,且左方要有一张相邻的卡才能发动,要用EXAS的话就不能放在队长,通常会放AS补给他降,算是较为难用的EXAS
EXAS评价:8.5
整体来说,SS2有呼应SS1,算设计得不错,SS2 CD3就能炸,也算满短的,基本上应该都是用SS
整体评价:9.5
属性 | 倍率(全三色时) | CD | 初回 | |
仙乐绕梁 蜜多莉 | 纯水 | 7200% 血50%以下时10800% |
3 | -1 |
Odd Couple 亚莱娜&薇洁塔 | 纯水 | 6000% | 初次8 SF-6=2 |
|
宿业之烈眼继承 欧莉安奴‧路嘉 | 纯水 | SS1:2400% SS2:6000% |
SS1:5 SS2:8 |
-4 |
宿业之烈眼继承 欧莉安奴‧路嘉(进化后) | 纯水 | SS1:3000% SS2:8400% |
SS1:5 SS2:8 |
-4 |
佐巴新年 卡多琳&小灭 | 水光 | 3600%(SS2) | 6 | -1 |
佐巴新年 卡多琳&小灭(进化后) | 水光 | 一色550%,队伍内属性1属+100% (组融合5属一共+500%) 最高12600% |
5 | -2 |
天之咆哮的统治者 早苗立真(进化后) | 纯水 | 一色550%,两旁不为纯水时一张+250% (两旁皆不是纯水一共+500%) 最高12600% |
5 | -2 |
最后整理一些盘爆的比较:现阶段来说,蜜多莉是最优秀的盘爆;未来正月佐巴&早苗进化后,倍率就赢过蜜多莉,但蜜多莉还有短CD的优势
7. 斑斓的花蕾 珂珂
潜能:初速-1、保C3次、降低难易度V、属反无效、毒&弱化&死秒无效
SS1是CD1补全体100%血+增伤300%5T,消耗5C再提升500%,看似非常强力的补血,可以每回补满不需要带其他补,然而最大的缺点是会强制吃掉C,要每回补就得牺牲掉有C需求的AS、EXAS,或是额外准备+C手段,导致实际并没那么好用…但依然可以当紧急时的大补手段
SS1评价:9.3
SS2是无视技反雷属残灭1200%,再持续1000%雷伤20T,炸死1只+10C,非常强的附加效果,不失为一种+C的方式,缺点是不能开场放(除非另外准备加速)
SS2评价:9.5
EXAS是5C常驻全体化&EXAS强化,全体化搭配自身AS8连击可以扫场全体16下,能有效对付铁壁、多层盾,此外EXAS精灵可以补血15%+减伤15%+增伤150%,条件简单效果不错
EXAS评价:9.5
原本AS就有减伤20%,再搭配EXAS15%减伤,一张卡就能提供35%减伤!要凑满100%减伤更加容易,主要应该是使用EXAS
整体评价:9.5
属性 | 初下伤害 | 持续伤害 | 附加效果 | 无视技反 | CD | 初回 | |
斑斓的花蕾 珂珂 | 雷光 | 1200%雷伤 |
1000%雷伤
20T
|
击杀1只+10C | O | 3 | -1 |
阿尔克纳的主宰 夜风岚 | 雷光 | 1200%光伤 | 1200%光伤8T | 击杀1只+1C | O | 3 | -3 |
昏眼与惺眼 阿斯塔&露米雅
(进化后)
|
雷光 | 1000%光伤 |
100%光伤
10T
|
击杀1只+1C | X | 4 | -3 |
裂天的晃龙魔 蜜涅娃‧克劳德
(进化后)
|
雷光 | 200%雷伤 |
1000%雷伤
15T
|
10C时效果值+1000% | O | 4 | -3 |
まどか&マミ
(异业,进化后)
|
雷光 | 1200%光伤 |
1400%光伤
25T
|
自己要蓄力1T
靠潜能开满与否决定
要不要开场放
|
O | 1 | -4/-8 |
诅咒绷带 艾莉丝=玛基尔‧夏璐姆 | 纯雷 | 1000%雷伤 |
100%雷伤
15T
|
X | 4 | -3 | |
鬼道大宿 达姆萨‧伊那
(进化后)
|
纯雷 | 1000%雷伤 |
1000%雷伤
25T
|
自己蓄力2T
靠潜能开满与否决定
要不要开场放
|
O | 4 | -4/-6 |
整理一些残灭的比较,可以看出就附加效果&伤害来看,珂珂无疑是顶点,硬伤就是初速;夜风岚看似被狠狠打脸,但至少他炸出来是光伤,而且还有EXAS能用,剩下的残灭…大部分都很难上的了台面…
这批转蛋大多SS1与SS不同,使用方式较为灵活(很有自制特色),想提的点是”属出”,自制卡没有属出大家早就习以为常了吧?难得这次有些卡有属出,称的上一大突破(?)但是属出却只小气的给2…是有没有诚意要给啦…还有蜜多莉&拉布SS都能稳定转色,反而比较不需要属出,塞了属出2是塞辛酸的吗?
这批卡除了莎朵莉&萨伯尔双人崩掉…其他卡面都相当赞!看看珂珂的腿、看看嚎斯泰的肉球!但有些卡设计的有点可惜…嚎斯泰是跟索内有仇吗?每次技能组都不怎么出色…还是希望自制卡能更加稳定,至少不要出现落差过大、完全的不上时代的情形
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