【心得】盤點那些八號位的強勢角色

雖然一支隊伍需要八位魔靈才能夠順利組成,但是隨著戰鬥時間的推進,魔靈的血量將會依照百分比不斷地下降,雙方的隊伍也會在戰鬥中不停地瓦解,到最後剩下七、八號位的時候,就變成了另一種形式的比拚了,而今天便要與各位盤點一下,當前有哪些適合放在八號位的強勢角色。
一、水魔劍
擁有全體攻擊與依照傷害量獲得護盾的強勢水系輸出,雖然在戰鬥初期,多數的前排坦克都是風屬性居多,比較沒有水魔劍表現的機會,但是當戰鬥來到賽末點的時候,便能夠高頻率的使用技能來獲得護盾。
 
且因為魔靈的血量百分比會隨著戰鬥時間流逝而下降,在此時只要被水魔劍抽過一下,都會造成極大的重創,只要沒有受到牽制,在其高頻率的範圍傷害下,便能夠借著護盾的優勢大吃對方豆腐。
二、水皮球
技能可以為暈眩、降攻與降命中等負面效果,雖然在前期有著隨機目標這項不確定性因素,但是當戰鬥來到賽末點的時候,便能夠將四次的負面狀態都穩穩的掛在敵人頭上。
 
即使沒能成功掛到暈眩,不僅是能靠著其餘兩項最高等級的負面狀態大幅度地癱瘓敵人的輸出能力,更能夠透過低耗費與高頻率的技能施放手段來不斷施放「小搗蛋」,這樣的打法在雙方都低血限的狀態下,不僅是能夠輕易造成重創,縱使敵人想要進行Counter,也會因為未命中與降攻的狀態,而被限制住輸出量。
三、火狗頭
體力越高打出的傷害量就越高,而且還會依造成的傷害來治癒血量最低的隊員,憑藉著高傷害與高吸血的優勢,也讓他成為了單挑神角之一,只要對方沒有牽制或禁補角色,常常可以看到他上演《葉問》的戲碼。
四、風熊
版上有一派玩法是把火狗頭跟風熊放在7.8號位,讓火狗頭可以掩護風熊收頭,自己比較雖然習慣讓風熊站第一線,但是在第一線的時候,將會面臨各種的增傷Debuff,如果沒有估好自己的血限的話,很容易會因為進入到敵人的斬殺線,而被Counter收頭。
 
而讓風熊站在7.8號位的好處在於,雙方在最後的決勝階段,能夠使用的角色就只剩下固定那一兩隻,這也讓我們可以輕易地掌握風熊的血量,並利用技能對敵人進行一次次的收割。
五、光派拉丁
技能本身有著暈眩、回血、無敵與加抗性的效果,在單挑的情況下可說是沒有人打得贏他,火狗頭、水魔劍與風熊的續戰仰賴在對敵人造成傷害或是擊殺的情況下;而高抗性又降能降低被水皮球打上負面狀態的機率。
 
只是把一隻好好的坦克放在最後面,如果是我的話會有點捨不得,但有不少人是這麼做就是。
 
那以上為今天與各位分享的八號位強勢角色盤點,希望對各位有所幫助,如果有任何想法的話,也歡迎在底下留言提出,祝各位遊戲愉快。

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