【心得】【金猫杯繁中人气王2021 后半】转蛋卡简评

本次转蛋卡潜能皆有as封印、ss封印、行动封印无效潜能
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HP:3905    攻击:8001
AS:连续攻击敌方单体6次(250/300),并提升全属性队友的攻击力(80),3连锁时又再提升(50),问题类型的颜色增加时再加重伤害(150、250)
SS1:10回合内,将所有问题类型转化为全属性,并赋予提升攻击力与AS倍率强化的效果(效果值:300、1.5)     (0/1)
SS2:无视技能反弹,消耗问题类型,依照消耗的问题类型属性种类数给予敌方全体伤害(600),剩余HP在50%以下时再加重伤害(300)     (2/3)
EXAS:正确答题2次。AS范围转为全体化3回合,并加重伤害(500),并提升自己的强化攻击倍率(效果值:3倍),降低左方相邻队友的AS伤害倍率(效果值:0.3倍)
◆特别潜能:水属血攻+500、单水血攻+500、保护连锁一次、减伤20%、伤害1.1倍血量-500

※as倍率中规中矩,但搭配ss1后能打出非常可观的伤害,6连击可以搭配积蓄连,或是未来非常强势的技能「连锁强击」。问题颜色增加再加重伤害的部分,与自身的ss1有很好的配合。

※ss1是10回合的保留问题,转3色盘面可以配合自己的as与ss2,盘面效果的部分除了提升攻击之外,还有as倍率强化,是个完完全全攻击取向的技能。因为技能CD很短的关系,不用害怕被敌人的盘面效果覆盖。
※ss2是盘面爆破,只要开了ss1后,每3回合都能炸出倍率7200的伤害,如果达成血量50%以下的条件,倍率更是高达10800,是个非常不错的短CD炸技。

exas达成条件简单,全体化又加重伤害又AS倍率强化,非常适合摆在第二个队员达到扫场的效果,特别注意exas模式时不要让她当队长
评分:9~9.5分。as、ss1、ss2设计的环环相扣,是个不错的打手选择。
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HP:5818    攻击:6112
AS:回复全属性队友的HP(12/15),并给予水、雷属性敌方单体特效伤害(400/500),队伍中单属性的精灵越多则再加重伤害(效果值:50,上限:5阶段)
SS1:盘面转为全属性,并赋予连锁数加5和提升攻击力的效果(350)     (0/1)
SS2:每回合消耗2连锁,提升队友的攻击力10回合(350),相邻的同属性精灵愈多则又再提升(效果值:350、350)     (4/5)
EXAS:5连锁以上。使全体队友1500以下的全属性伤害失效,并增加2连锁
◆特别潜能:雷属血攻+500、纯雷血攻+500、心眼、回复反转无效、战回10%

※as补量普通,组纯雷能在0c打出针对水属与雷属的属性特效(650/750),倍率并不会太差,但只能打水和雷两属……是个中偏下的as技能。

※ss1转3色盘面,+c的部分可以帮助高c打手快速暖机,提升攻击力的效果也不差,然后因为技能CD很短的关系,不用太害怕敌人的盘面覆盖效果。
※ss2牺牲连锁强化,每回合吃2c,倍率最高能达到1050,虽然比达成条件的08提升1400低,但论达成条件的难度,则是拉布大胜08。与ss1的+c很配合,但也是有美中不足的地方,ss1并不是盘面保留,不能开了ss1后就等着开ss2,如果先开了ss1,那么每到下一关就得重新开ss1,导致一直无法开ss2;如果选择先开ss2,但ss2的初速又偏慢,导致前期空窗很久。特别注意ss模式时不要让他当队长或第5位成员,无法达到ss2的最高倍率。

exas达成条件算满简单的,达成条件后常驻1500的数字盾与+2c,数字盾中规中矩,+2c的效果满不错的。

评分:8.5。as补兼打,但都普通;ss1、ss2相互配合,但技能发动的顺序很尴尬;exas中偏上
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HP:4565    攻击:5513
AS:回复全属性队友(15/17),并给予敌方全体伤害(120/150)
SS:队伍中拥有复属性的雷属性精灵AS攻击倍率提升5回合,属性符合的精灵越多则又再提升(上限值:3倍)     (0/5)
EXAS:队友精灵的HP从未满100%变为100%5次。增加3连锁与保护连锁3回合,遭受敌方技能「连锁数封印」、「连锁数解除」、「减少连锁」时再增加10连锁
◆特别潜能:雷属血攻+500、复属血攻+500、回复反转无效消除技能充填无效、战回10%

※as的补量不错,0c能打出(120/150)的全体不分散攻击,若搭配自身的ss则更暴力,适合放1p扫场。

※ss是不限制副属性的界王拳,可以组融合队,也能组偏雷火的was+界王队……等等,只要是雷属且有副属性,不论雷火、雷水、雷光、雷暗,通通都能放,组队的限制放宽非常多。开场就能开技之外还有技抽无效潜能,进场开技直接大杀四方。

exas达成条件算满简单的,除了+c的效果外,还有保c的效果,不用怕答错断c,适合与高c打手组队。打一些很爱针对连锁的关卡时,更能一举冲高c数帮助高c打手快速暖机

评分:9.5。as补兼打,补量不错;ss非常强势;exas能保c非常特别
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HP:5612    攻击:4572
AS:减轻15%全属性伤害,并提升全属性队友的攻击力(100/120),若为队长时又再提升(80/100)
SS1:将全体队友转为无属性3回合,并减轻25%伤害,再给予提升攻击力的效果(400)     (0/3)
SS2:将全体队友转为无属性3回合,并减轻50%伤害,再给予提升攻击力的效果(700)     (2/5)
EXAS:设为队长。赋予敌方单体全属性弱化(50,2回合),并赋予中毒效果(50000,3回合)
◆特别潜能:复属血攻+1000答题重制毒、弱化无效、回复反转无效、心眼破、战回10%

※as无条件减伤15%,当队长时0c能提升全体队友(180/220)的攻击,算是不错的倍率。

※ss是将全体队友转无属并不限制属性,组队上相当灵活。减伤与其他无属性变化无异,但其本身as就有15%减伤,相当于40/65%减伤;增伤的部分就给的非常大方。CD很短,ss1更是能常驻开启,适合打台版满满属性吸收的关卡。

exas相较之下就很普通,双状态在某些场合有奇效(ex:全国玖式),毒的部分也能打一些中血量的铁壁……ok我想不到还能说什么了。

评分:9.3。as高额减伤,ss全属转无属。
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HP:3175    攻击:7465
AS:回复全体队友(13/15),连续攻击敌方单体8次(200/300),10连锁时再加重伤害(1000/1200)
SS1:无视技能反弹给予敌方全体火属性伤害(效果值:精灵数×1300)(使用技能后全体队友陷入封印1回合)     (0/2)
SS2:无视技能反弹给予敌方全体火属性伤害(效果值:精灵数×1800)     (3/5)
EXAS:正确答题1次。全体队友对敌方的行动进行反击2回合(1000),AS范围转为全体化,并加重伤害(300)
◆特别潜能:火属血攻+500、单火血攻+500、保护连锁问题难易度下降I、减伤10%、伤害1.1倍血量-500

※as补量普通。10c时能打出(1200/1500)的倍率,以同样是10c打手来说是非常高的倍率,as2甚至已经是20c打手的倍率。8连击完全就是积蓄连、连锁强击的好朋友(连锁强击本身是7连击,再加这张8连击,光是2张卡就凑满15连击了)。

※ss1是CD2倍率6500的反动蚀,倍率中规中矩,优点是CD短,但是!!!同样是台版卡,纯水属的冰花ss1是CD1倍率6000的反动蚀,相较之下这张艾斌就没这么破格了。ss2是不用封印,倍率9000的反动蚀(?,但CD被拉长到5回合才能放一次,CD太长,扣分。

exas超级无敌强给予全体队友倍率高达1000的行动反击,而且达成条件非常简单,只需要正解一题就好,也适合装备霸眼结晶,反复进L发动结晶效果。as全体化并加重伤害,适合放在1p扫场。

评分:9.8。as补兼打,补量普通但倍率很不错,exas不多说了。
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HP:4069    攻击:6063
AS:提升全属性队友的攻击力(50/80),拥有复属性的精灵又再提升(80);问题类型拥有2种颜色时,可提升给予敌方的伤害(500),拥有3种颜色时又再提升(150)
SS1:找出答案    (1/2)
SS2:无视技能反弹给予敌方全体水属性伤害,队伍中精灵持有的属性越多则再加重伤害(上限值:5属性5000)     (5/6)
EXAS:正确答题1次。在2回合内减轻受到的1500点全属性伤害,并回复全属性队友(15)
◆特别潜能:水属血攻+500复属血攻+500、减伤10%、回复反转无效、战回10%、增加题目难度V全体攻击力+100
※as在0c时提升全体有副属性队友(130/180)的攻击,很普通。回答双属倍率500、三属倍率650,真的超级无敌低,设计人员确定没把数值打错吗?日版卡3色打1500,台版650???

※ss1是CD2的见破,CD非常短,只要有2张就能无限见破,或者搭配1回合的盘面加速也能达到无限见破,可惜的地方是进场只-1cd,还是得答1题才能够见破,虽然还是能够装明镜结晶来达成进场见破啦……但贵为台版卡,给个进场见破应该不为过吧。
※ss2是CD6倍率5000的融合炸。CD6?????倍率5000?????完全是跟不上时代的技能,请当这张卡没ss2谢谢。

exas也很普通,唯一能拿来说的是达成条件很简单,只要正解一题就好,很适合装备霸眼结晶。

题外话,看的出来这张卡第10格潜能是为了自己的as双三色倍率增加所设计的,但这时就会遇到个很尴尬的情况:用见破的话没办法爆击,不用见破的话就只能自己答题。
如果自己本身as答双三色的倍率就高,那开见破牺牲掉爆击的伤害也没关系,重点是这张倍率有够低,然后又增加题目难度,根本是在搬石头砸自己脚吧。
然后只+100攻击到底是什么鬼???今天就算是增加题目难度V然后+1000攻击,我可能都还会考虑不开,+100???随便装个结晶就超过的数值,是在把玩家当傻子吗?

评分:7.5。as全体增伤普通、双三色倍率有够低。ss1超短CD见破,赞!ss2大便。exas普通。如果没那ss1,我只想给7分。

=====我是分隔线=====
我并没有玩日版,所以不太懂未来的生态,连锁强击那些也都是听来的,大部分的评价标准都还是我主观以现在台版的生态来评分,如果有哪些卡在未来有潜力,却被我评低分,都欢迎提出来跟我说,或者是哪张卡有什么组队的方式,也都能一起讨论。
谢谢大家

=====我是分隔线=====
上个魔导杯时回锅,刚好碰上感谢季,把卷全拿去打经验升了好多等,所以多了好多追随的名额,想顺便征个好友
ID:LXF236MD
不知道这样有没有违反版规,如果有的话跟我说一声,我就把征友的部分删掉
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