這次改在世界邊緣上鑽成功,中間也是有吸收板友的知識,所以來回饋跟我一樣槍打不好的大家
首先先上人權,如下圖槍就4不硬
場次數來說,扣掉一些爛線、缺員等情況,用了約200多場,其中一半前5名、吃雞18場
總天數來說,我爬回白金用了4天、上鑽花了2周
那麼以下就分項說明這次比起奧林帕斯我改善的部分(只討論白金場):
【停損點】
這一季我給自己下了一個停損點設置:2場扣大分,當天就休息
例如發生2次無情-31這種,我就會去打ng或做其他事情
【時段】
我大約是傍晚~12點前這個時段打,這個時段玩家多,你排到的多半是白金甚至黃金仔
到接近12點開始,不知道是因為前面表現好導致配對對手比較難還怎樣,一些拿過鑽石的、骷髏海的,甚至頂獵紛紛出現在冠軍小隊,所以如果撞到停損點你就可以去休息了
【跳點】
重點依然跟前一季一樣:
1. 不跳撞臉戰圈
2. 只跳航線後半、左右延伸出去的遠點
本季因為看了板友的分析,有以下心得
我認為以下幾點是在符合上述條件下你可以無腦選擇的點:
1. 偵查營地 2. 岩漿裂縫 3. 泉尾 4. 眺望點 5. 發射場地
這邊有兩張範例圖給大家參考(亮色直線代表航線):
特別注意幾件事:
1. 天鉤、岩漿市,沒事千萬別去。天鉤就打群架用的地方,岩漿市雖然跳的人少,但似乎骷髏海啥的都蠻愛去那,反正沒事別去
2. 圓頂雖然偏遠、東西多,但周圍到其他點需要走蠻遠,所以一旦落地開戰會不好閃,所以沒列在上面5個推薦點內
3. 上面5個推薦點,有撞組就別去
4. 落地時,特別記一下附近是否有大師、頂獵軌跡的小隊降落的點,我通常都會迴避。我知道AQI等大大說過要把頂獵扼殺在剛落地的搖籃中,不過這種替天行道、為民除害的偉大任務不適合我,還是交給大家拔
【選角】
[辛烷] – 本季Q的扣血量增加,但一樣op(我沒買這角色所以是雲的)
[機器人] – 橫向移動特化型角色,拔掉」低調」特性後好用
[天際線] – 本季削弱,但只要注意Q沒以前好閃子彈這點,機體性能仍很優秀
*以上被選走或你沒買,可考慮惡靈、邦加
該角色使用前請注意:
1. 面對有經驗的對手,在開闊場地就別用Q躲子彈了,會白給
2. 沒事不要亂開Z,能用走的就進圈的程度請低調走進去就好。一來Z很引人注目,二來Z只能掃戶外敵人,室內是掃不到的,所以沒事別自作聰明亂用(看過太多慘案)
【積分賽】
原則上跟上一季打法沒啥不同,只是上一季我開局、中盤都會參與黃雀,但這一季就沒那麼積極
原因在於,仔細想想,在1X名的時候開戰的風險實在太大,一出事就是無情-3X,同時報酬過低,這時擊殺加成很少,你仍然需要活到後面才能放大這個分數,所以反正都必須活到後期,那不如先活著再做打算
也因此,在投資報酬率過低的情況下,我選擇先活到8~6名內,之後再想辦法去弄別隊賺分數
進圈大致有幾個要點:
1. 第一圈跳點搜完,還會往圈外第二點去搜,之後才規划進圈。反正第一圈不痛,繞點路換取安全進圈很值得
2. 第二圈以後,我會多給自己時間先到圈邊(外面)等,等時間接近才進去。太早進去的壞處以前分析過了,就不多說
3. 進圈路線來說,我會選地圖邊緣、偏左或右側切進下一個圓,而不會直接進
【總結】
世界邊緣比起王者峽谷,仍然算是寬闊且物資多的圖
不過地形比起奧林帕斯,要來的破碎許多,簡單說就是,有很多裂縫、山脈,造成兩點間明明很近,但你卻必須走幹道才能抵達,這種區域間明顯分隔開來來的地形,我覺得以爬分來說是有利的
破碎的地形,讓會戰區之間有效分隔,也代表,只要你選對路走、多用心規劃,能避免很多不必要戰鬥
只打必要的戰鬥、只殺必要的對象,該拿的分數拿了就走,大概就是我的總結
這個半季還剩21天,推測下一半季應該是比較難上分的王者峽谷,所以請還沒上分的同學好好加油!! 不要放棄!!