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【心得】入门向综合知识

【前言】
最近终于补完进度坐等六月更新
这里写的是综合向入门知识,主要给刚入手的玩家用,如果有错再指正,感谢

【本文关键字搜索】
  • 【开始前须知】关于本游戏的简单介绍
  • 【物品的附魔词条】贯穿游戏的核心物之一
  • 【制作/采集/修理相关】起手该做与该了解的事情
  • 【武器的类别】双刀的急流(极速增幅)BUFF?
  • 【地城、皇家陵墓、被遗弃的矿山、试炼地城】有王?小心!没王?快冲!
  • 【建筑物相关知识】关于建筑物的小知识
  • 【环境伤害相关】进入其他环境图前须知



【开始前须知】

始世乐土兼具建造、战斗、生活于一体,为综合向,但目前版本,每个层面都还能在加强(毕竟还在开发中)


  • 家具相关的我个人感觉东西还不够多,不过相信日后会陆续添加。
  • 战斗方面算0打击感(应该是本来就没有考虑做打击感),类MMORPG的感觉,具备技能树,但有少数还未开放,王的设计认为算多元,难度如果调高,战斗上确实会有些辛苦,我是困难且玩二刀流,光打芙蓉或死神一类满屏不少弹幕攻击就很头痛。
  • 目前武器与相关技能比较多元的是 剑+盾(单手剑)/二刀流(两把单手剑)/法师/猎人(弓)。
  • 生活方面集结钓鱼、烹饪、砍树、挖矿等等。
  • 本游戏还在体验游戏,也就是开发中,部分技能与物品都还在未开放或测试,但如果想是先跟进度的可以下手先买,以目前版本东西已经算多了(与去年相比)。


【物品的附魔词条】
本来是打算放在后面解释,但后来想想路上随便杀一只鸡牛羊都会出现的东西还是先讲好了。
如果觉得以下很冗长请跳至本条目最下方,红字总结。

这游戏根据你打的怪物、采集的地方不同,都有机率掉落(XX的)物品。

如:(鸡的)兽肉、(牛的)兽肉、(羊的)羊毛等等,()内的就是附魔词条,以下简称词条
(牛的)效果=饱食度增加3,(生的)效果=受到生命伤害10,代表吃下去会有这些额外增加的作用,如果是装备,则穿戴会有对应效果

词条会让物品有特殊的效果,而由A词条物品做成的B物品,也会具备A物品的词条(机率性)
部分词条可能无法继承而消失

比如我现在拿图上的兽肉,搭配食用油,做成炸鸡块,则可能变成
以此类推
(历战)的铁矿石→透过镕炉→(历战)的铁锭→做成装备→(历战)的装备
但要注意,所有的附魔机率是不一定的,详细附魔机率请点下图的红框处,左侧即可看到机率

特别是如果你的装备需要使用多种素材,而每个素材都有各自的词条时,你的机率会被分散,根据你材料使用的多寡,机率会提高
你做的东西(历战)的矿物使用多,则做出来的东西,(历战)的机率会比较高,但即便比较高,部分高端(金、紫色)有些也无法达到百分百继承。
  1. 用什么词条做的东西就有可能继承对应的词条(机率性,并非每个都100%)
  2. 使用对应词条的材料多寡,会影响继承对应词条的机率
  3. 附魔的词条目前已知上限为最多4条
  4. 透过“洗衣机”设备,可以将附魔洗成“洗净的”(贩售价值1%)的普通词条。



【制作/采集/修理相关】

  1. 一开始采最原始的木头与石头,生成工作台,即可开始制作东西,在“时代进化”以前,你的东西会很少,随着进化会越来越多。
    “时代进化”=透过工作台中“时代祭坛”进化,需要准备材料,每个时代所需材料与金币不同。进化以后会添加许多东西,包含能制作的。
  2. 这游戏不论采集、钓鱼、还是战斗都有EXP。
  3. 采集的矿石有等级区别,需要对应强度的镐子才能挖掘,石挖铜,铜挖铁,以此类推=石→铜→铁→银→钢(由5个铁锭烧成1个)→钛→金→白金→钻石,后续的黑曜石、钯金等等还未开放对应的制作物,后续待补。
  4. 武器类(包含斧头、镐子)使用都会毁损,可以花费金币修理,透过在快捷栏长按该武器,或者打开背包点击该物,右下角选修理,会导致最大耐久度下降,如果要修复耐久度,需要修理台,武器越高级,修理的时间越长且越贵(修理费与贩售价格有关)。
  5. 工作台中的发送祭坛,是可以发送到其他图的,这游戏是由非常多的图结合在一起,地图发送之间,除你身上携带物,其他不会一并转移。
  6. 发送门的重生点是固定的,你的重生点在A处,则即使把发送门从A搬到B,你从其他世界回来,也依然在A处。
  7. 你在的地图环境,会影响你采集到的东西,在岛屿采集到没有词条的石头,但在雪山可能会出现(冷的)石头,依火山、沙漠掉落的也未必没有词条。
  8. 有饥饿值,右下角会显示,饥饿值低于50%,消耗的体力会大增,当0%时会开始扣血,最后饿死。
  9. 你的所在地图中有机率提示“有补给仓坠落在某处”,这时四周转转,从高处看,有机会找到着火的补给仓,过去捡拾起来会获得后期的材料跟一些食物,前期材料可以先卖掉拿来赚钱,或者也可以保留到后期使用,我当初只把食物保留。
  10. 水井如果在初始岛生不出水,请开新世界再回原世界/开新世界回来+去其他岛屿,再回初始岛,水井不管装在沙滩上/草皮上都一定会生出水桶水。(待修的BUG)
  11. 水杯水除了透过水桶水,其次可透过畜牧场放入骆驼来取得。
  12. 请不要试图杀死天空上的阿努比斯,或者繁衍出来的阿努比斯,即使他的经验很多,否则你将在日后付出代价,详见此篇有部分解说。



【武器的类别】

这游戏没有分剑与法杖,只有单手剑、双手剑、盾、弓四大种类,其中双刀为装备两把单手剑,除了盾牌只有+魔伤跟防御,其他都有+物伤跟魔伤,但部分可能会有高低落差(物伤多魔伤少,反之亦然)
至于要拿什么,除了基础的物魔伤哪个高之外,就是取决于附魔的词条。
除了单手剑以外,其他武器即使可以配盾,也无法增加素质。

单手剑+盾-不用点技能就可以配盾牌,攻击速度快,右键能防御,素质有所提升,防御值提升非常有感,同时有防御住攻击能大幅减少伤害,并防止异常状态发生(燃烧之类的),防御时被攻击会消耗耐力,耐力没了即使防御也会受到伤害跟异常伤害。

双手剑-“战斗”类别技能树可选双手精通,挥动速度慢但相对攻击力高,不论攻击还是蓄力都会消耗体力,透过右键可以蓄力叠加BUFF,最多8层BUFF,不只提高普通攻击伤害,也会降低所受伤害。

弓-不用点技能就可以装备,左键可蓄力攻击,右键则是瞄准,打头会形成爆头,爆头伤害非常痛,除此之外需要搭配箭矢使用(箭矢的附魔有效)

两把单手剑(双刀/双剑)-“战斗”类别技能树可选二刀流,攻击速度最快,全靠普攻来进行战斗,因此能提升攻击力的技能/BUFF对双刀流来说必备,如果实在太痛,透过部分能提升防御的料理也是一种选择。

长按右键+短左键+短右键,人物会打两下后,向后跳高并冲回来坠地攻击。

双刀攻击会叠加“急流”BUFF,或称极速增幅,攻击叠加1次,满10次奏效,能够使用添加的特殊动作
空中剑舞(跳到空中+长左键+短右键)释放,会在空中连斩,并消耗掉全部急流BUFF。
斜切剑舞(Shitf+W+左键压着,接右键)斜切后连斩,并消耗掉全部急流。
地面剑舞(长按右键+短左键+短右键+双左右键)需要完成一连串动作才会形成最后的添加动作,坠地攻击后连斩,并消耗掉全部急流BUFF。


【地城、皇家陵墓、被遗弃的矿山、试炼地城】
这游戏在地图上会看到类似树木的图案,即为上述四种任一,需要靠近才知道是哪一种。
所有的BOSS都可以连刷,重新进入就会重制王,但不重制宝箱与结界
首通地城解开宝箱外的结界会获得成长石板,4个新地城就是拿4个,成长石板可以找找除地狱以外每一张地图上的阿努比斯换取,每4个能换1次,提升最大生命/魔力/体力任一。
另外,透过跟NPC木匠,给他1个木头也能拿到1个成长石板,每一个新木匠都可以用一次。

地城-外型是一棵树木中间有蓝色发送门,为最常见的地城,前两关为小怪,第三关为王,地城开出的王是随机且单一的。

对应地城BOSS为古代魔象/暴君蛇/芙蓉/莫诺国王/蜥蜴刽子手(处刑者)/死神

皇家陵墓-外型为沙堡,中间有蓝色发送门,共四关,前两关同样为小怪,第三关由巨像看守,有机会掉落XX的记忆,第四关为BOSS

对应陵墓BOSS为-格里芬(狮鹫)/蜥蜴枪手(牛仔)

被遗弃的矿山-外型与地城相同,但靠近会显示被遗弃的矿山,进入后会有大量的矿点跟小怪,不断过桥通往下个矿山,走到底,会看见一条信道,进入后即打王。

对应矿山BOSS为-暴君蛇/古代魔像

试炼地城-没有战斗的地城,可能是跑酷、踢球或冲刺、攀高试炼,能过的方法百百种,其中要跳跑酷或攀高的可以透过叠地板、墙壁、直升机等一系列偏方闯越。



【建筑物相关知识】


  1. 每个建筑物都是500HP,会被你或敌方攻击而毁损,拿起来重放就会回满HP,载具也是。
  2. 站在营火上会着火,碰水可立即熄灭,或者等他烧一下子(可能会被烧死)
  3. 当你身上着火并靠近“木制”类建筑,如墙壁、地板、柱子等,会使其着火并沿着其他木头烧过去,过一下子就会停火,但也会扣不少建筑物HP。
  4. 透过“畜牧场”产出的产物均不会有词条。
  5. “交配所”连阿努比斯都能进行交配繁殖,但建议不要杀普通阿努比斯来洗经验,后期地狱的祭坛BOSS为黑化阿努比斯,其强度与等级取决于你杀了多少普通阿努比斯,繁殖出的也算。
  6. 在地狱,除了“石制”开头物以及修理台以外的设备都会燃烧。


【环境伤害相关】

应对环境伤害方法:
  1. 扛着DEBUFF直接进入,透过技能“治愈”能扛住。
  2. 透过药水调配台做出对应的抗性药水(一罐持续300秒,死亡后仍保留效果
根据游戏的进行会来到沙漠、雪山、火山、毒森林与地狱,这四大区域在你身上耐性不足的情况下,会带来负面效果,即“环境伤害”,相关耐性需求等级,会依据地区的强度递增,最多耐性要达5级才能避免全部图带来的对应环境伤害。
最大XX量、值,并非扣上限值,而是假设血量为100,则每1小段时间扣除100的2%,类推。

沙漠-环境伤害分为白天与晚上,并且会生成龙卷风。

白天需要耐热(每一小段时间扣除1%饥饿度)

晚上需要耐寒(每一小段时间扣除最大法力值1%)

沙漠龙卷风(被卷入以后不会有伤害,但是会被抛飞,过高摔落会导致坠落伤害,往水里摔则不会有伤害)


雪山-每一小段时间扣除2%最大生命量+最大法力值2%。
火山-每一小段时间扣除3%最大生命量,并降低1%饥饿度。
毒森林-每一小段时间扣除5%最大生命量。
地狱-分别有炎热伤害、狱炎伤害,并会于玩家脚下生成岩浆喷泉。

炎热伤害(每一小段时间扣除3%最大生命量,并降低1%饥饿度)

狱炎伤害(小怪攻击你有机率造成,一段时间内不断地扣除5%最大生命量,跟火焰一样,过一阵子会消除)

岩浆喷泉(每一段时间会从你脚下直接喷发岩浆,造成狱炎伤害(同上),翻滚即可躲避)

前往地狱务必穿着对应的抗狱炎装(龙鳞头、上衣)


以上仅供参考
有错烦请指正
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