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【攻略】魔物獵人崛起 近戰計算機 (圖多文長) 二樓算式 四樓使用示範

前言:

某日跟友人聊起傷害計算試算表的話題,想起來筆者曾經也有寫過一份魔物獵人世界的配裝期望值試算表,聊著聊著就想說在崛起也來寫一份好了。本來只是打算自用,算到結果足夠判斷哪套配裝期望值較高就好。但寫的過程中被好奇心驅使,數據越找越多,算式越寫越詳細,到後來離實際傷害數字不遠就乾脆也都算出來好了。想說反正都寫到這麼詳細,就不如在這裹跟大家分享一下。
開始前先強調一下,筆者所做的充其量是數據收集和整理,試算表寫完後才去實戰驗證一下計算結果,數據源會在本文最後附上。

鏈接:

為了確保版本正確,鏈接中的試算表只能觀看不能改動,請複製到自己的Google Drive再使用。(按左上的文件->創建副本)
[鏈接]
另外筆者嘗試過下載成xlsx再轉換成xls,但打開後都是不能用的。

使用說明:

試算表有四頁,使用時只需要用到輸入頁。
可以先試著用,碰到不會用的地方再看相關部分的使用說明,因為全文有點長。
這個是試算表的全貌,連筆者都覺得選項過多…不過獵人攻擊的傷害值就是受這麼多因素影響。接下來筆者會一一講解這個試算表的每個部分。
框內的一欄代表一條算式,左邊為算式的輸入,右邊為算式的結果。版面上可以同時比較三套配裝的期望值及傷害。
試算表分為四區:配裝輸入、狀況輸入、存檔工具、計算結果

1. 配裝輸入

這區分為兩個部分,武器和裝備技能。

武器

在幾個地方可以找到數據。
在遊戲中的加工店,只要拿到關鍵素材,就可以看到武器的情報。
攻擊力、屬性值、會心率和銳利等級在這就可以看到,銳利長度就可能要靠目測。(可以參考匠增加的長度,匠一是+10,匠五+50)
百龍強化在第二頁,再按一下右模擬就會出現技能效果
如果武器有做出來,同樣信息可以在道具箱或者開始菜單中的裝備詳細信息看到。
武器有百龍強化過而且強化效果是直接影響武器數值的話,請填入強化過後的數值。
如果是加倍率的百龍強化技能可以在百龍強化的下拉列表找到
想知道準確的銳利長度的話就要查攻略網,但筆者也只找到一個日文攻略網有寫銳利的長度數值,如果想計算到銳利續航力的話可能就只能從這網站找了。

裝備技能

遊戲中可以在狀態中找到
在試算表輸入時請在下拉列表選擇技能等級,如果技能等級數字表示為紅色代表此技能沒有發動效果,請查看技能說明了解沒能發動的原因。(原因可能是武器銳利等級,可能是魔物肉質諸如此類)
遊戲中在狀態版面再按一下右模擬就可以看到技能說明。
或者在試算表裹把滑鼠移到技能名稱上就會顯示簡略的技能說明。
如果試算表沒有想找的裝備技能,代表此技能對傷害數字或期待值的計算沒有影響,不在這個試算表的考慮範圍內。
另外如果想使用後面的存檔工具,可以在配裝名稱列填上自訂的名稱,存檔後以這名稱辨認。

2. 狀況輸入

這邊就複雜一點點,不過如果只是想比較配裝的期望值可以直接跳去看狩獵狀況。
這裡一共四個部分,道具.範圍BUFF、環境生物、狩獵狀況及動作補正。

道具.範圍BUFF

填入要使用的道具,預設中力量之護符和力量之爪已經有放進道具包,其他請按情況填寫。

環境生物

這邊要注意一下紅鬼火鳥的部分,首先紅鬼火鳥的攻擊加成是視乎身上裝備的結花環而決定,請按情況計算好加成的攻擊力再填入。
以鬼香結花環.三朵為例,攻擊力獲取值為4,攻擊力上升幅度為20。代表收集到一隻紅鬼火鳥就會加4點攻擊力,收集到五隻就會升到上限值20。目前最高為20
其次在這試算表紅鬼火鳥的默認值是0,因為任務一開始身上是沒有鬼火鳥。但如果是修練場的話,初始狀態就會直接給結花環的上限值,這點也請注意一下。
其他就按需求填寫,需要注意的是目前烏賊只有在寒冷群島出現,跟蜻蜓會出現的地圖並不重疊。

狩獵狀況

「目標魔物」以外的選項都會影響到裝備技能發動與否。
目標魔物
部分魔物有怒後防禦補正,下拉列表只包含了有這個補正的魔物名稱,要找的魔物不在菜單內就選「其他」
怒後防禦補正可理解成魔物憤怒後傷害吸收值的增減,筆者只有在一個日文攻略網站找到這信息。
魔物憤怒
挑戰者只有在大型魔物憤怒時發動,怒後防禦補正也受這項影響
物理肉質
物理肉質影響弱點特效及心眼發動與否
弱點特效發動條件為擊中部位的物理肉質在45或以上
心眼發動條件為擊中堅硬部位
堅硬部位定義為:物理肉質 × 斬味補正 < 45
在遊戲中可以打開獵人筆記->大型魔物清單,裹面的部位及肉質就有肉質的數值。
或者查攻略網也能找到肉質數值。
肉質有分物理和屬性,物理肉質又有分斬、打和彈。請根據武器動作的屬性和打在魔物哪個部位決定填入的肉質數值。
比較粗略的武器屬性分類是
斬:大劍、太刀、片手、雙劍、長槍、銃槍、充能斧、斬擊斧、操蟲棍
打:大槌、狩獵笛
彈:輕弩、重弩、弓
但大劍也有能打出打屬性傷害的招式,比如直斬之後的橫打,這邊就不展開,詳細請自行查攻略。
此數值會影響最終物理傷害數字,數值越高代表魔物物理傷害吸收值越高
屬性肉質
魔物屬性肉質影響百龍強化-弱點特效[屬性]發動與否,發動條件為對應的屬性肉質在25或以上
分為火水雷冰龍五種屬性肉質,請根據武器的屬性和打在魔物哪個部位決定填入的肉質數值。
此數值亦會影響最終屬性傷害數值,數值越高代表魔物屬性傷害吸收值越高,肉質數值為零時表示魔物完全不吃這種屬性傷害。
貓車次數
貓車次數影響不屈技能的倍率,第一次1.1倍,第二次1.2倍
另外如果想使用後面的存檔工具,可以在狀況名稱格填上自訂的名稱。

動作補正

最麻煩的參數來了。遊戲中是沒法直接看到這個數㯫,只能查攻略網,而且只有日文攻略網有…
武器種類
部分武器種類會有獨有的系統加成或鐵蟲絲技加成,這邊選完會影響下面武器系統加成和鐵蟲絲技加成下拉列表中的選項。
動作值
最麻煩的參數,只能從攻略網查到。
這個網站在動作值旁會有圖案表示動作的屬性
以大劍的蓄力斬三為例,這招有斬屬性動作值105。那就在動作值填入105,並確定上面的物理肉質裹填入的是斬屬性肉質的數值。
武器動作的動作值每招都不一樣,動作值越高傷害數值越高
默認值是狩獵笛的右揮,因為笛子是筆者的主武,所以私心笛子,呵呵。

屬性補正
跟動作值一樣麻煩,不過只有部分動作有,只能從攻略網查到。
同樣以大劍的蓄力斬三為例,這招有1.5倍的屬性補正,那就在屬性補正填入1.5。
武器動作的屬性補正每招都不一樣,只有部分武器種的部分招式有
武器系統加成
武器種類選完後,下拉列表會只顯示該武器種有的武器系統加成(如有的話),選擇適用的即可。
鐵蟲絲技加成
武器種類選完後,下拉列表會只顯示該武器種有的鐵蟲絲技加成(如有的話),選擇適用的即可。

3. 存檔工具

筆者有感選項實在過多,如果每次都要重新輸入一遍就太不人性化,所以寫了個簡單的存檔工具。
工具有兩個,分別可以將配裝或狀況存檔,各有十個存檔可以用,用法上都是一樣的。
功能有三
保存:將輸入頁的數據保存到存檔頁的空間
載入:將輸入頁的空間載入為存檔頁的數據
重置:將輸入頁的空間重置為默認值,默認值在存檔頁可以看到。畢竟只是試算表,有需要可以自行改動預設數值。
工具使用說明:
1. 選擇要操作的欄位
2. 選擇要進行的操作,如選擇的操作為「重置」請直接按「確定」
3. 選擇要保存到或載入的存檔欄位後按「確定」
在確定前可以按「取消」取消操作
保存或載入時最右邊的格子會顯示存檔欄位中已有存檔的名稱,注意別意外覆蓋存檔。
畢竟只是試算表,發現操作失誤時按Ctrl+z或者command+z就好

4. 計算結果

計算結果分為兩個狀態,基本狀態和技能發動狀態

基本狀態數值

不包含任何條件式增傷、攻擊力最低的狀態。以剛進入修練場的狀態為標準,可考慮成條件式增傷都失效、超臉黑時的狀態
(此時只會發動攻擊,屬性攻擊強化,屬性強化,恩惠,利刃,達人藝,鈍器能手,看破,超會心,會心擊[屬性],力量之護符,力量之爪,鬼火鳥的加成)
獵人狀態面版能看到的數值
會心溢出時會顯示為紅色
期望值中的合計表示在這狀態下平均輸出,只受武器及裝備技能影響。可以看成此配裝的傷害評分,用來比較配裝的輸出分數。
期望值中的銳利續航力表示在這狀態下平均砍多少刀後才會掉銳利等級

技能發動狀態數值

加成生效時的獵人狀態數值

傷害數值

技能發動狀態下的傷害數值
左邊為平常的傷害數值
右邊為如有正負會心發動時的傷害數值
就是會顯示在畫面上的傷害數字

後語:

雖然有算式能算到實際傷害,但狩獵中哪會想這麼多,一刀砍下去就是了。所以這個試算表重點不是在計算的結果,而是每個參數對實際傷害的影響,計算結果只是為了顯示算式的準確性。知道了哪個參數影響比較大就能作出取捨,就能知道配裝時哪個技能優先度較高。筆者盡量把算式中每個參數都解釋一遍,希望能把魔物獵人傷害計算寫得比較易入口一點,讓更多人能了解配裝思路。

數據源:

攻略網站

數據最全面的日文攻略網站,銳利長度能從這網站找到,這網站的各武器種類動作補正和系統加成寫得最清晰。
數據也很整全的日文攻略網站,魔物怒後防禦補正能從這網站找到,筆者覺得最有價值是有解析傷害值算式
崛起的資料庫,真的只是保存數據,勝在有中文,而且裝備的圖很高清。
最準確最有保證最廣為人知的日文傷害值計算機,計算機下方有傷害值算式,網站本身也包含了各種數據

參考數據

心眼堅硬部位定義
斬擊斧強擊強屬瓶倍率
利刃與達人藝效果算式
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