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【攻略】魔物猎人崛起 近战计算机 (图多文长) 二楼算式 四楼使用示范

前言:

某日跟友人聊起伤害计算试算表的话题,想起来笔者曾经也有写过一份魔物猎人世界的配装期望值试算表,聊着聊着就想说在崛起也来写一份好了。本来只是打算自用,算到结果足够判断哪套配装期望值较高就好。但写的过程中被好奇心驱使,数据越找越多,算式越写越详细,到后来离实际伤害数字不远就干脆也都算出来好了。想说反正都写到这么详细,就不如在这裹跟大家分享一下。
开始前先强调一下,笔者所做的充其量是数据收集和整理,试算表写完后才去实战验证一下计算结果,数据源会在本文最后附上。

链接:

为了确保版本正确,链接中的试算表只能观看不能改动,请复制到自己的Google Drive再使用。(按左上的文件->创建副本)
[链接]
另外笔者尝试过下载成xlsx再转换成xls,但打开后都是不能用的。

使用说明:

试算表有四页,使用时只需要用到输入页。
可以先试着用,碰到不会用的地方再看相关部分的使用说明,因为全文有点长。
这个是试算表的全貌,连笔者都觉得选项过多…不过猎人攻击的伤害值就是受这么多因素影响。接下来笔者会一一讲解这个试算表的每个部分。
框内的一栏代表一条算式,左边为算式的输入,右边为算式的结果。版面上可以同时比较三套配装的期望值及伤害。
试算表分为四区:配装输入、状况输入、存盘工具、计算结果

1. 配装输入

这区分为两个部分,武器和装备技能。

武器

在几个地方可以找到数据。
在游戏中的加工店,只要拿到关键素材,就可以看到武器的情报。
攻击力、属性值、会心率和锐利等级在这就可以看到,锐利长度就可能要靠目测。(可以参考匠增加的长度,匠一是+10,匠五+50)
百龙强化在第二页,再按一下右模拟就会出现技能效果
如果武器有做出来,同样信息可以在道具箱或者开始菜单中的装备详细信息看到。
武器有百龙强化过而且强化效果是直接影响武器数值的话,请填入强化过后的数值。
如果是加倍率的百龙强化技能可以在百龙强化的下拉列表找到
想知道准确的锐利长度的话就要查攻略网,但笔者也只找到一个日文攻略网有写锐利的长度数值,如果想计算到锐利续航力的话可能就只能从这网站找了。

装备技能

游戏中可以在状态中找到
在试算表输入时请在下拉列表选择技能等级,如果技能等级数字表示为红色代表此技能没有发动效果,请查看技能说明了解没能发动的原因。(原因可能是武器锐利等级,可能是魔物肉质诸如此类)
游戏中在状态版面再按一下右模拟就可以看到技能说明。
或者在试算表裹把鼠标移到技能名称上就会显示简略的技能说明。
如果试算表没有想找的装备技能,代表此技能对伤害数字或期待值的计算没有影响,不在这个试算表的考虑范围内。
另外如果想使用后面的存盘工具,可以在配装名称列填上自订的名称,存盘后以这名称辨认。

2. 状况输入

这边就复杂一点点,不过如果只是想比较配装的期望值可以直接跳去看狩猎状况。
这里一共四个部分,道具.范围BUFF、环境生物、狩猎状况及动作补正。

道具.范围BUFF

填入要使用的道具,缺省中力量之护符和力量之爪已经有放进道具包,其他请按情况填写。

环境生物

这边要注意一下红鬼火鸟的部分,首先红鬼火鸟的攻击加成是视乎身上装备的结花环而决定,请按情况计算好加成的攻击力再填入。
以鬼香结花环.三朵为例,攻击力获取值为4,攻击力上升幅度为20。代表收集到一只红鬼火鸟就会加4点攻击力,收集到五只就会升到上限值20。目前最高为20
其次在这试算表红鬼火鸟的默认值是0,因为任务一开始身上是没有鬼火鸟。但如果是修练场的话,初始状态就会直接给结花环的上限值,这点也请注意一下。
其他就按需求填写,需要注意的是目前乌贼只有在寒冷群岛出现,跟蜻蜓会出现的地图并不重叠。

狩猎状况

“目标魔物”以外的选项都会影响到装备技能发动与否。
目标魔物
部分魔物有怒后防御补正,下拉列表只包含了有这个补正的魔物名称,要找的魔物不在菜单内就选“其他”
怒后防御补正可理解成魔物愤怒后伤害吸收值的增减,笔者只有在一个日文攻略网站找到这信息。
魔物愤怒
挑战者只有在大型魔物愤怒时发动,怒后防御补正也受这项影响
物理肉质
物理肉质影响弱点特效及心眼发动与否
弱点特效发动条件为击中部位的物理肉质在45或以上
心眼发动条件为击中坚硬部位
坚硬部位定义为:物理肉质 × 斩味补正 < 45
在游戏中可以打开猎人笔记->大型魔物清单,裹面的部位及肉质就有肉质的数值。
或者查攻略网也能找到肉质数值。
肉质有分物理和属性,物理肉质又有分斩、打和弹。请根据武器动作的属性和打在魔物哪个部位决定填入的肉质数值。
比较粗略的武器属性分类是
斩:大剑、太刀、片手、双剑、长枪、铳枪、充能斧、斩击斧、操虫棍
打:大槌、狩猎笛
弹:轻弩、重弩、弓
但大剑也有能打出打属性伤害的招式,比如直斩之后的横打,这边就不展开,详细请自行查攻略。
此数值会影响最终物理伤害数字,数值越高代表魔物物理伤害吸收值越高
属性肉质
魔物属性肉质影响百龙强化-弱点特效[属性]发动与否,发动条件为对应的属性肉质在25或以上
分为火水雷冰龙五种属性肉质,请根据武器的属性和打在魔物哪个部位决定填入的肉质数值。
此数值亦会影响最终属性伤害数值,数值越高代表魔物属性伤害吸收值越高,肉质数值为零时表示魔物完全不吃这种属性伤害。
猫车次数
猫车次数影响不屈技能的倍率,第一次1.1倍,第二次1.2倍
另外如果想使用后面的存盘工具,可以在状况名称格填上自订的名称。

动作补正

最麻烦的参数来了。游戏中是没法直接看到这个数㯫,只能查攻略网,而且只有日文攻略网有…
武器种类
部分武器种类会有独有的系统加成或铁虫丝技加成,这边选完会影响下面武器系统加成和铁虫丝技加成下拉列表中的选项。
动作值
最麻烦的参数,只能从攻略网查到。
这个网站在动作值旁会有图案表示动作的属性
以大剑的蓄力斩三为例,这招有斩属性动作值105。那就在动作值填入105,并确定上面的物理肉质裹填入的是斩属性肉质的数值。
武器动作的动作值每招都不一样,动作值越高伤害数值越高
默认值是狩猎笛的右挥,因为笛子是笔者的主武,所以私心笛子,呵呵。

属性补正
跟动作值一样麻烦,不过只有部分动作有,只能从攻略网查到。
同样以大剑的蓄力斩三为例,这招有1.5倍的属性补正,那就在属性补正填入1.5。
武器动作的属性补正每招都不一样,只有部分武器种的部分招式有
武器系统加成
武器种类选完后,下拉列表会只显示该武器种有的武器系统加成(如有的话),选择适用的即可。
铁虫丝技加成
武器种类选完后,下拉列表会只显示该武器种有的铁虫丝技加成(如有的话),选择适用的即可。

3. 存盘工具

笔者有感选项实在过多,如果每次都要重新输入一遍就太不人性化,所以写了个简单的存盘工具。
工具有两个,分别可以将配装或状况存盘,各有十个存盘可以用,用法上都是一样的。
功能有三
保存:将输入页的数据保存到存盘页的空间
加载:将输入页的空间加载为存盘页的数据
重置:将输入页的空间重置为默认值,默认值在存盘页可以看到。毕竟只是试算表,有需要可以自行改动缺省数值。
工具使用说明:
1. 选择要操作的字段
2. 选择要进行的操作,如选择的操作为“重置”请直接按“确定”
3. 选择要保存到或加载的存盘字段后按“确定”
在确定前可以按“取消”取消操作
保存或加载时最右边的格子会显示存盘字段中已有存盘的名称,注意别意外覆盖存盘。
毕竟只是试算表,发现操作失误时按Ctrl+z或者command+z就好

4. 计算结果

计算结果分为两个状态,基本状态和技能发动状态

基本状态数值

不包含任何条件式增伤、攻击力最低的状态。以刚进入修练场的状态为标准,可考虑成条件式增伤都失效、超脸黑时的状态
(此时只会发动攻击,属性攻击强化,属性强化,恩惠,利刃,达人艺,钝器能手,看破,超会心,会心击[属性],力量之护符,力量之爪,鬼火鸟的加成)
猎人状态面版能看到的数值
会心溢出时会显示为红色
期望值中的合计表示在这状态下平均输出,只受武器及装备技能影响。可以看成此配装的伤害评分,用来比较配装的输出分数。
期望值中的锐利续航力表示在这状态下平均砍多少刀后才会掉锐利等级

技能发动状态数值

加成生效时的猎人状态数值

伤害数值

技能发动状态下的伤害数值
左边为平常的伤害数值
右边为如有正负会心发动时的伤害数值
就是会显示在画面上的伤害数字

后语:

虽然有算式能算到实际伤害,但狩猎中哪会想这么多,一刀砍下去就是了。所以这个试算表重点不是在计算的结果,而是每个参数对实际伤害的影响,计算结果只是为了显示算式的准确性。知道了哪个参数影响比较大就能作出取舍,就能知道配装时哪个技能优先度较高。笔者尽量把算式中每个参数都解释一遍,希望能把魔物猎人伤害计算写得比较易入口一点,让更多人能了解配装思路。

数据源:

攻略网站

数据最全面的日文攻略网站,锐利长度能从这网站找到,这网站的各武器种类动作补正和系统加成写得最清晰。
数据也很整全的日文攻略网站,魔物怒后防御补正能从这网站找到,笔者觉得最有价值是有解析伤害值算式
崛起的数据库,真的只是保存数据,胜在有中文,而且装备的图很高清。
最准确最有保证最广为人知的日文伤害值计算机,计算机下方有伤害值算式,网站本身也包含了各种数据

参考数据

心眼坚硬部位定义
斩击斧强击强属瓶倍率
利刃与达人艺效果算式
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