本篇大概會講一下我認為這遊戲在玩甚麼以及要做甚麼幫助新手知道現在在幹甚麼
我會盡量避開細項以降低篇幅
這篇會有不少純粹是個人想法參考用
我會盡量避開細項以降低篇幅
這篇會有不少純粹是個人想法參考用
畢竟本人也不是很強
入坑前:
這遊戲在玩甚麼?
適合甚麼樣的人?
不買dlc可以玩嗎?
要買甚麼?
這遊戲有點像魔獸那類mmorpg,相當需要多人合作;
其次,雖然本體是免費,但其實是有點像月卡遊戲,
一年dlc加上年票大約2000多,不買年票至少要買dlc;
其次,雖然本體是免費,但其實是有點像月卡遊戲,
一年dlc加上年票大約2000多,不買年票至少要買dlc;
不買dlc內容至少少一半,不找人組隊你能打得又少一半。
所以入坑前一定要確定自己會跟人交互,以及能夠接受這個價格,
或是你少其中一個依然覺得這遊戲很好玩。
所以入坑前一定要確定自己會跟人交互,以及能夠接受這個價格,
或是你少其中一個依然覺得這遊戲很好玩。
這遊戲主要就是玩刷裝備,你喜歡某把槍,你就去肝這個槍的模式然後骰出好的詞條;
不過作為一款FPS遊戲這遊戲的刷裝以及詞條跟一般刷裝RPG不太一樣,
一把槍會有4格,前兩格是數值上的調整(像是穩定 換彈速度 射程之類的),後兩格是特殊能力(例如回血 增傷之類的),
以PVE來說通常特殊能力夠好就能用了,PVP要看對前兩格的數值有沒有特別追求;
而防具是沒有特殊效果要肝的,只有數值(這要解釋篇幅會很長暫且略過)。
總而言之,如果你慾望低,那這遊戲其實不肝,如果你慾望很高甚麼東西都希望他骰最好,那就會很肝。
不過作為一款FPS遊戲這遊戲的刷裝以及詞條跟一般刷裝RPG不太一樣,
一把槍會有4格,前兩格是數值上的調整(像是穩定 換彈速度 射程之類的),後兩格是特殊能力(例如回血 增傷之類的),
以PVE來說通常特殊能力夠好就能用了,PVP要看對前兩格的數值有沒有特別追求;
而防具是沒有特殊效果要肝的,只有數值(這要解釋篇幅會很長暫且略過)。
總而言之,如果你慾望低,那這遊戲其實不肝,如果你慾望很高甚麼東西都希望他骰最好,那就會很肝。
再來就是DLC與年票的差異,
DLC裡面會包含額外多人本,額外金防具與武器;
除了要塞,遺族跟光能之上都有新的超能力。
對主PVE或PVP玩家來說,有沒有DLC體驗差距都是巨大的,
對主PVE或PVP玩家來說,有沒有DLC體驗差距都是巨大的,
甚至有些常駐活動(待會會提到的傳說遺落跟磨難)如果輪到DLC特有的地圖,免費仔那個禮拜是不能打得;
基本上你對這個遊戲有興趣都建議你買DLC,至於先買甚麼首推最新的光能之上;
光能之上的金防金武相當強,
冰超能也跟舊超能完全不同,冰超能的系統提供玩家相當多的彈性,
你可以是主手榴彈也可以主開超能力,完全看玩家怎麼配置,甚至可以說整個冰超能基本上比3箇舊超能力好玩。
至於季票在幹嘛,如果你不買年票,那你一整年就是刷刷一樣的模式;
有年票會有新模式跟每季可肝的新武器,官方也會提供任務讓玩家有事做,
如果你買了DLC解完新能力跟DLC所有的槍以後不知道要幹嘛,那就可以買季票。
比較要注意,買一整年(4季)雖然比較便宜,但如果有季特別爛,你會覺得很浪費錢,
我個人比較推薦等幾個禮拜問其他人這季的槍如何模式好不好玩再考慮。
基本上你對這個遊戲有興趣都建議你買DLC,至於先買甚麼首推最新的光能之上;
光能之上的金防金武相當強,
冰超能也跟舊超能完全不同,冰超能的系統提供玩家相當多的彈性,
你可以是主手榴彈也可以主開超能力,完全看玩家怎麼配置,甚至可以說整個冰超能基本上比3箇舊超能力好玩。
至於季票在幹嘛,如果你不買年票,那你一整年就是刷刷一樣的模式;
有年票會有新模式跟每季可肝的新武器,官方也會提供任務讓玩家有事做,
如果你買了DLC解完新能力跟DLC所有的槍以後不知道要幹嘛,那就可以買季票。
比較要注意,買一整年(4季)雖然比較便宜,但如果有季特別爛,你會覺得很浪費錢,
我個人比較推薦等幾個禮拜問其他人這季的槍如何模式好不好玩再考慮。
入坑後:
職業要選甚麼?
我該幹甚麼?
這遊戲ENDGAME在幹嘛?
我是個只玩獵人的玩家所以我待會所說的相當主觀,
而我給新手的建議就是不要玩獵人,
我認為這遊戲獵人比較偏向PVP,術士比較偏PVE,泰坦則比較中庸(其實是都強);
獵人在PVE相當需要裝備,因為獵人的技能很爛;
其他職業有技能輔助前期不會那麼吃裝備,而獵人有金裝才有正常人的體驗,
那獵人有甚麼優點—無腦,獵人的跳躍模式很快就能上手,
而我給新手的建議就是不要玩獵人,
我認為這遊戲獵人比較偏向PVP,術士比較偏PVE,泰坦則比較中庸(其實是都強);
獵人在PVE相當需要裝備,因為獵人的技能很爛;
其他職業有技能輔助前期不會那麼吃裝備,而獵人有金裝才有正常人的體驗,
那獵人有甚麼優點—無腦,獵人的跳躍模式很快就能上手,
獵人的技能基本上都是有就用不用看情況(因為就那樣 幾乎沒連動)。
總之玩獵人那麼久我只想說,獵人就是遜拉。
這遊戲最重要的就是農光等,光等不是傳統的等級,比較像是一道崁,
你的光等差距目標太多會癢,甚至會沒傷害,持平才是正常的遊戲體驗,
大部分PVP模式都不看光等,例外的是千謀 鐵騎 跟試煉。
依照光等不同我稍微講下我覺得要幹甚麼
你的光等差距目標太多會癢,甚至會沒傷害,持平才是正常的遊戲體驗,
大部分PVP模式都不看光等,例外的是千謀 鐵騎 跟試煉。
依照光等不同我稍微講下我覺得要幹甚麼
1100~1260
此時是這遊戲的蜜月期,所有裝備都會提升光等,因此可以隨意亂玩。
先把韓蕭的那串任務解完,算是這遊戲的新手教學,之後再來解光能之上(光等似乎1230左右),
都解完沒事做就清背包的任務,而比較要注意槍匠班西-44的任務,
他每季會有一連串任務解一把武器,這把武器叫儀式武器,
相當強悍,上季的榴彈屌打大部分同位置的異域,因此解完他們我認為可說是首要任務。1260以後
先把韓蕭的那串任務解完,算是這遊戲的新手教學,之後再來解光能之上(光等似乎1230左右),
都解完沒事做就清背包的任務,而比較要注意槍匠班西-44的任務,
他每季會有一連串任務解一把武器,這把武器叫儀式武器,
相當強悍,上季的榴彈屌打大部分同位置的異域,因此解完他們我認為可說是首要任務。
1260以後
蜜月期結束了,此時你會發現你的光等很難提升,
這時候要開始解挑戰拿強大裝備以及更之上的巔峰裝備才會提升光等,
1260~1310靠的是強大跟巔峰,1310~1320隻能靠巔峰
而基本上這遊戲常駐的模式都會有挑戰,像是熔爐 突襲 以及千謀百計,這三個統稱清單模式,接下來我會大致介紹每個子模式在幹嘛。
宗師
而基本上這遊戲常駐的模式都會有挑戰,像是熔爐 突襲 以及千謀百計,這三個統稱清單模式,接下來我會大致介紹每個子模式在幹嘛。
突襲
分為 隨機的清單突襲,每周換得日暮磨難,以及ENDGAME的宗師磨難(旁邊的戰場是上季的賽季任務丟那邊我也覺得很奇怪)
清單突襲
就是每個星球都有的突襲,從突襲那邊進會隨機打一個會分派路人隊友給你這叫清單突襲,光等1100,是這遊戲最簡單的PVE合作模式,每周挑戰是要你用這周有額外加乘的屬性超能去打3場,可以在點進去前看左下角得知是甚麼屬性。
日暮磨難
是突襲任務的進化版分精通 英雄 傳說 大師四個難度,
精通:1240,有路人隊友,我覺得跟突襲差異不大,就是要注意左下額外效果以免莫名暴斃。
英雄:1280,有路人隊友,主要增加了勇士這個機制,可以從左下看這張圖有甚麼勇士,個人建議務必要帶能夠對應勇士的武器,路人隊友根本不可信。
精通:1240,有路人隊友,我覺得跟突襲差異不大,就是要注意左下額外效果以免莫名暴斃。
英雄:1280,有路人隊友,主要增加了勇士這個機制,可以從左下看這張圖有甚麼勇士,個人建議務必要帶能夠對應勇士的武器,路人隊友根本不可信。
勇士機制可以看這個影片了解
傳說:1310,沒有路人隊友,有個相當重要的修飾系統叫元素配對,元素護盾不用相同屬性破會很癢,所以進去之前要跟隊友協調好誰帶甚麼。
大師:1340,沒有路人隊友,單純就更難獎勵更好,我很懶所以不常打。
大師:1340,沒有路人隊友,單純就更難獎勵更好,我很懶所以不常打。
日暮突襲的挑戰分別為場數跟10W分,
場數是精通要3場,英雄要2場,傳說以上1場就能直接完成;
而10W分英雄有時候能解有時候不能解看哪個任務,
一般都是建議直接找隊友打傳說,一場就能完成兩個挑戰,相當省事。
一般都是建議直接找隊友打傳說,一場就能完成兩個挑戰,相當省事。
宗師
為本遊戲PVE的ENDGAME模式,對光等要求相當高,為本賽季巔峰光等+15(所以要靠神器,例如本季就是1320+15=1335)。
要本賽季過幾個禮拜才會開放(畢竟+15也要農一段時間),
要本賽季過幾個禮拜才會開放(畢竟+15也要農一段時間),
這模式除了一般日暮的修飾跟勇士那些還有特殊機制,
復活次數是有上限的,擊殺勇士會獎勵復活次數,然而過太久會顯示黑暗力量入侵,此時復活樹會變成0。
獎勵相當好金裝基本上每場都有;
此外上述模式都有自己的限定槍,每周會輪換,
而宗師則有精通版本,會有特殊的模塊插槽裝精通專屬的模塊,數值會略優於一般日暮的版本。
復活次數是有上限的,擊殺勇士會獎勵復活次數,然而過太久會顯示黑暗力量入侵,此時復活樹會變成0。
獎勵相當好金裝基本上每場都有;
此外上述模式都有自己的限定槍,每周會輪換,
而宗師則有精通版本,會有特殊的模塊插槽裝精通專屬的模塊,數值會略優於一般日暮的版本。
熔爐
分為清單(共四個) 榮耀階級(生存),算光等的試煉跟比較特殊的鋼鐵旗幟。
首先要知道熔爐有兩個分數 英勇跟榮耀,
所有模式無論輸贏都會加英勇,榮耀只有生存有,比較像傳統的那種積分只有贏會加。清單
所有模式無論輸贏都會加英勇,榮耀只有生存有,比較像傳統的那種積分只有贏會加。
清單
攻佔:6V6占點。
混戰:六個人互相打到血流成河。
正面對決:3V3能拉隊友,有點像試煉。
混戰:六個人互相打到血流成河。
正面對決:3V3能拉隊友,有點像試煉。
最左下則是每周不同模式可以親自去體驗。
挑戰是打四場,不用贏,反正也沒分數可以盡情開戳。
試煉
挑戰是打四場,不用贏,反正也沒分數可以盡情開戳。
生存
3V3,BO9,每隊有7命,7命沒了人死掉就不會再復活。
其中左上的單打獨鬥指的是從這進去每個人都是單排,不會被三排血虐。
挑戰是看你贏的回合,所以越強解越快。
挑戰是看你贏的回合,所以越強解越快。
試煉
pvp的ENDGAME,每周禮拜六到禮拜二,看光等(不含神器)所以光等大概落在1310~1320。
不會自動配隊友,獎池獨立,獎勵3 5 7才會有勝且各不相同,挑戰為三勝。
七勝0敗,叫無暇,會到一個特殊區域叫燈塔領取特殊獎勵(發亮的防具或是精通的試煉武器)
不會自動配隊友,獎池獨立,獎勵3 5 7才會有勝且各不相同,挑戰為三勝。
七勝0敗,叫無暇,會到一個特殊區域叫燈塔領取特殊獎勵(發亮的防具或是精通的試煉武器)
玩法有點類似正面對決。
比較特殊的是,NPC有張單子叫終局,無論輸贏都會累計進度,拿三勝的獎勵,所以有人會組隊進去自殺拿獎勵。
比較特殊的是,NPC有張單子叫終局,無論輸贏都會累計進度,拿三勝的獎勵,所以有人會組隊進去自殺拿獎勵。
鋼鐵旗幟
每個月定期開一周的特殊模式,一樣看光等但不含神器,每次開NPC都會提供4張單子有巔峰裝備獎勵,玩法類似攻佔,一樣有單打獨鬥,獎池也是獨立。
以上模式除了試煉都會掉每周的熔爐限定槍。
千謀百計
混合PVP PVE的模式,4V4,看光等,我覺得平衡很爛而且不知道為什麼沒有單打獨鬥。
打三場就有獎勵。
這裡提醒回鍋玩家現在千謀有大幅修改,簡單來說就是只有一回合的一般千謀,節奏快很多。
以上模式除了自己的挑戰 對應活動NPC以及槍匠都有解8張賞金單拿強大的挑戰,
順便說一下,大部分NPC都有額外賞金單的機制,
額外賞金單是最後一欄可以重複接的,身上這種單子跟每日能接的量都有限制,
這種單子特別貴,意義就是把沒用的微光幣轉化成微量光塵跟經驗。
這種單子特別貴,意義就是把沒用的微光幣轉化成微量光塵跟經驗。
RAID的跟傳說遺落那些待補