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【攻略】聖痕絕技攻略大全 | 各職業絕技點評、使用建議及對遊戲平衡改動分析【有圖】

大家好,又是我 艾玟 作為現在唯一一個還在寫攻略的人,為大家帶來風國最新的更新,聖痕覺醒技能的所有信息。驚訝嗎?不驚訝。不過這次真的寫了好久,四天!希望為大家帶來最全面的攻略。
【注意:內有大量數據,但十分值得你仔細閱讀】
一如以往,我不會像坊間很多遊戲攻略交稿子浪費時間教大家遊戲裡面已經會教你的東西,例如如何解鎖新系統及獲得聖痕技能,或者教你如何累積能量和釋放技能,拜託自己看公告和遊戲裡面的教學⋯⋯
由於過去有文章被盜,接下來的插圖會加上簽名水印以標明出處。我不會亦沒有在其他任何頻道和網站寫攻略。感謝所有幫忙測試及提供截屏和描述的玩家,文章最後再點名給功勞。
先跟大家預告:依我猜測,這個最新系統對風國的遊戲平衡、玩家操作和選擇,甚至以後的玩法更新有極重大意義,請仔細參閱本文。

1. 技能分類反映策劃心態
首先,一定要先向大家介紹這個系統背後的意義。是次系統一反常態,並沒有按照當初遊戲設計的 「顏色」 職業大類 「戰士」 「法師」 等分配技能,而是按照現在遊戲中各職業的定位而分配數種技能。
  • 虛空魔法:火法、冰法、巫師 (現時副本最強、最受歡迎遠攻輸出職)
  • 血性打擊:狂戰、斬邪 (屬性上比較肉所以當初設計上犧牲了一些輸出來平衡的近戰職)
  • 暗影襲擊:忍者、修羅(屬性上比較脆的近戰職)
  • 英雄之盾:聖騎(唯一的坦)
  • 真言祈禱:神官(唯一的補師)
  • 星月之光:雙星(唯一的輔助,暗的只有弱弱輸出,光的只有掛機,要用愛發電的所謂輔助職)
  • 心靈狂嘯:御靈(唯一的貓只顧花俏而犧牲了實用性的設計,也是用愛發電的所謂爆發輸出職)
隨著時間推移,現在遊戲無論是平衡、玩法還是玩家的理解都遠遠超出當初設計的原意。這個分類反映遊戲策劃終於拋開固有思想,依照遊戲現況而推出設計。這個決定看似很小,但背後影響就是,大家可以期望一下以後的改動不會太離地? 遊戲策劃的角色本來就和玩家不同,有些策劃可能連遊戲自己也沒認真玩過。難道策劃終於有聆聽玩家意見?(笑)也許他們終於願意了解遊戲現況而對症下藥。無論是哪個原因都好,我們玩家一定是有賺無虧(如未倒閉),而傳奇當然繼續賺大錢(如未倒閉)。
有關注我以往發文的朋友可能會留意到我對職業平衡有一點執著,這個段落會是我憑空想像出來嗎?有可能,不過就算這個新系統不是一個改變平衡的嘗試,這些技能的設計也確實改變了大家玩各職業都某些方法,接下來會為大家介紹。

2. 各職業聖痕技能點評

由於系統新推出,以後技能的傷害和效果只會繼續增強,而且隨著聖痕技能等級增加使用技能後的充能只會越來越快,技能的使用頻率越來越多,就不會像現在一樣一分鐘用一次導致實用性不大的現象。正如當初戰騎系統推出的時候戰騎技能也是一分鐘才能用一次,現在後期玩家卻因不同裝備加成而在一兩套技能內就能儲滿怒氣。所以任何對玩法和平衡的評論也是假設這個聖痕絕技會隨時間而實用性提高
以下描述將以技能等級level 1為標準,方便直接對比。另外,本文不會包括每個充能技能的聖痕效果,因為暫時目測聖痕效果都是原有技能加強一些,傷害提高一點這個樣子。

2.1 虛空魔法:火法、冰法、巫師
技能描述
  • 釋放技能消耗800點能量值,蓄力發動攻擊,傷害和範圍隨蓄力時間遞增,對前方扇型範圍做成3段傷害,最高共做成3882%攻擊。
  • 技能結束後獲得10秒對怪物傷害加深,隨畜力時間遞增,最多20%
  • 蓄力期間回復戰騎怒氣,隨畜力時間遞增,最多100點

充能技能
  • 火法:奧義真言、烈焰風暴
  • 冰法:奧義真言、冰風暴
  • 巫師:妖精之箭、妖精幻影

技能機制
  • 技能需至少1.25秒才可以發動攻擊,不能點一下立即放掉技能。
  • 其後每1秒遞增一層,最多3.25達到最高層數第三層。
  • 第一層(儲力1.25-2.24秒)發放技能為三層總傷害的30%,第二層(儲力2.25-3.24秒)為總傷害的70%。
  • 達到最高層數後有5秒時間釋放技能,如5秒內沒有釋放技能則會自動向前方釋放。
  • 蓄力期間不能移動角色但可以改變瞄準方向。釋放技能後可以立即移動,不需等整個特效完結。

點評
火法、冰法和巫師是先時最受歡迎和最強的遠程輸出職業,同時做成了開服以來最長久和最嚴重的遊戲失衡狀況。不過,在新系統中,只要某些職業的絕技比其他職業強/弱,就能拉近職業之間的強弱距離。這個技能正是弊多於利。無論是在PVP還是副本,需要額外站著3.25秒不動隨時是一個致命缺點。同時,由於範圍小及發動速度慢,就算你蓄滿3882%也不一定所有傷害都能命中對方。相比起其他職業的絕技,這個技能明顯自帶準備砸自己腳的石頭,添加了一個缺點給被譽為最強的三個輸出職業
順帶一提,蓄力期間如果你沒有其他技能在做傷害,你將會失去寶貴的3.25秒攻擊時間觸發1-2個火飾奧義。另外由於火法和冰法普攻的增傷效果只有6秒時間,你蓄力的時候已經失去了一大部分的這個時限,導致你釋放技能時不能獲得/只能獲得部分增傷。也許唯一有用的部分就只有絕技結束後獲得的對怪傷害加深。
當然,這些所謂缺點只要你控制得好,就能化為利刃,甚至能拿來設陷阱。不過,所謂 「手殘使人失去50萬分的戰力」,玩家的操作長久以來第一次受到考驗。
使用建議
  • 蓄力時切記留意自身狀態和目標位置,適當的時候就放開蓄髮動技能,不要過份留戀多出來的傷害而蓄太久導致目標離開範圍或者自己受到傷害。
  • 可以帶同無敵手套卡,開始蓄力前使用以保護自己。
  • 建議先打出一套技能及使用普攻命中敵人獲得增傷後才開始蓄力,並盡量確保場上有技能效果在蓄力期間對敵人做成傷害以觸發火飾奧義。

2.2 血性打擊:狂戰、斬邪
技能描述
  • 釋放技能消耗800點能量值,對自身範圍內敵人做成143%攻擊,進入血劍狀態,持續12秒
  • 血劍狀態:提高22%對怪物傷害加深,但每秒損失5%當前血量
  • 使用充能技能命中敵人會為血劍增加層數。
  • 狂戰:使用劍光風暴命中敵人為血劍增加7層,使用巨劍打擊命中敵人為血劍增加5層
  • 斬邪:使用高端居合命中敵人為血劍增加3.5層,使用一閃命中敵人為血劍增加5層。
  • 層數達到8層時,對自身範圍內敵人做成380%攻擊的傷害,回復最大生命值10%的血量
  • 層數達到16層時,對自身範圍內敵人做成428%攻擊的傷害,回復最大生命值15%的血量

充能技能
  • 狂戰:劍光風暴、巨劍打擊
  • 斬邪:高端居合、一閃

技能機制
  • 釋放技能後進入血劍狀態持續12秒,不能提早結束。12秒後自動退出血劍狀態。
  • 血劍狀態中使用充能技能除了會增加血劍層數同時也能為下一個血劍充能。
  • 如角色當前有護盾,血劍狀態會先從護盾扣除生命值。如角色當前處於滿血狀態,每秒會從護盾扣除5%最大生命值,直至護盾消失然后角色當前的生命值開始被扣除。如角色在血劍狀態中再次獲得護盾,將重新/繼續在護盾扣除生命值。
  • 如角色當前處於戰騎狀態,血劍狀態會先從戰騎扣除生命值。如角色處於龍騎狀態並有配置北魚和英雄北魚的戰騎徽章,血劍狀態扣除的生命值將按照該徽章的生命值分攤於角色和龍騎
  • 任何無敵狀態不能停止扣血,包括無敵手套卡或者神官無敵
  • 任何防禦屬性都不能減少血劍狀態的扣血量,包括戰騎減傷。

點評
狂戰和斬邪(下稱「龍/龍刃」),技能和屬性設置上都是能自補的高生存力輸出職業。可是,現時所謂的生存力完全被其他屬性例如戰騎減傷等等超越,兩者作為近戰物理職業在輸出的時候無論是在PVP還是PVE亦處處受到限制。
血性打擊將兩個職業的額外生存力轉化為額外的副本傷害。以副本傷害而然,這個技能是所有聖痕覺醒輸出技能中最強的技能,直接獲得22%以後還會繼續隨著技能等級增加的對怪傷害加深。傷害加深就是直接將你原來的傷害乘以該屬性的加成,22%的對怪傷害加深就是直接獲得額外22%的純輸出加成。然而,正如上述技能機制介紹,血劍狀態所扣的血量會先從護盾扣除直到護盾消失,然後再按照戰騎徽章分攤傷害從龍騎和角色中扣除血量。使用龍騎徽章麒麟和天鷹能為角色施加護盾,加上龍騎徽章北魚分攤龍騎傷害有效延長戰騎壽命。另外配合職業自帶技能(龍:雙龍+20%護盾,狂:巨劍回血和戰騎技能回復戰騎生命)以及實戰中神官和雙星的加盾,此技能所扣去的血量實際上不足為患。不過,這個技能只有在副本輸出中有用,PVP中基本上除了儲滿層數後額外的傷害外沒有太大益處。
最後,我認為這個技能有潛質大大提升狂戰和斬邪在副本的效益,更修保了狂戰在後期副本戰中完全失望的表現而導致沒人玩的狀況。假以時日技能充能速度和增傷繼續增加,血劍狀態之間的空檔期大減,狂戰的威力將大大提升
使用建議
  • 於戰騎上使用血劍狀態,配合龍騎徽章北魚、麒麟和天鷹施加護盾和分攤傷害
  • 適當使用技能施加護盾和回血(龍:雙龍+20%護盾,狂:巨劍回血和戰騎技能回復戰騎生命)
  • 斬邪:由於部份玩家少有於副本期間同時配帶一閃和居合,充能和累積血劍層數效益較低。現時可先按照個人喜好配合技能,等以後更多系統和資源提升技能充能。

2.3 暗影襲擊:忍者、修羅
技能描述
  • 釋放技能消耗800點能量值,進入連擊狀態,持續8秒
  • 連擊狀態:只能使用普攻,每次攻擊必定暴擊,每攻擊5次獲得一個連擊點
  • 移動速度減慢,閃避率增加18%
  • 普攻連擊達到5次時回增加傷害和攻速,達到13次時再增加傷害和攻速
  • 技能結束後額外對周圍敵人做成5809%攻擊的傷害

充能技能
  • 忍者:影裂魂訣、暗影打擊
  • 修羅:高端暗影打擊、殺戮領域
技能機制:
  • 釋放絕技後進入連擊狀態持續8秒,不能提早結束。8秒後自動退出連擊狀態。
  • 連擊狀態中只有在普攻時候會獲得速度減慢,如果停止普攻移動速度是會回復正常。
  • 進入連擊狀態後不能使用技能,包括手套技、戰騎技、變身和聖器技能,但能在連擊狀態中召喚戰騎。
  • 進入連擊狀態後普攻傷害大增:第1-4下普攻傷害提高約120%(正常普攻的2.2倍),第5-12下普攻傷害額外提高10%(正常普攻的2.3倍),第13下普攻後傷害再額外提高40%(正常普攻的2.7倍)
  • 進入連擊狀態後普攻速度大增:第1-4下普攻速度與正常相約,第5-12下普攻速度提高約50%,第13下普攻後傷害再額外提高約50%。(約數而已,這個很難計算啊)
  • 只有閃避率和技能結束後的高額傷害會隨技能等級提升,普攻增傷和加速不會。
點評:
忍者和修羅這兩個刺客職業設計上屬於比較薄血的突襲型輸出角色,適合游擊模式的PVP方法,然而因覺醒屬性和忍者缺少自帶忽防關係導致兩者後期副本缺乏輸出。經過測試,縱使不能使用技能,連擊狀態下的傷害比正常輸出更高,增幅對本來副本輸出較弱的忍者更大
注意連擊狀態時使用普攻是可以長按普攻鍵,不用狂按(手指痛痛)。另外就是只有在普攻時候才會獲得減速,如果因為要追擊敵人和閃避攻擊的話可以隨時中斷普攻來回到正常移動速度。不過由於連擊狀態中不能使用技能,在PVP情況下不能隱身和移位,失去了機動力。所以建議PVP情況下只有在對戰況很有信心的時候才開啟技能。
我認為這個技能彌補了兩個刺客職業在後期副本中缺少的力量,雖然整體技能效益和副本傷害增幅不及狂戰和斬邪血性打擊,但泛用型較血性打擊高。技能充能速度和技能增傷繼續增加,使用連擊狀態之間的空檔期大減,兩個刺客職在副本中的表現能大幅增強,忍者更能擺脫以往的副本弱勢
使用建議
  • 由於連擊時候能為角色增加連擊點,建議使用此技能前先將連擊點消耗掉。
  • 可以配合無敵手套卡保護自己,補償連擊狀態中缺少移動力而可能受到的中斷和傷害
  • 連擊狀態普攻時切記留意自身和目標位置,適當的時候就放開普攻追擊和躲避傷害,切忌留戀連擊數量而過份使用,導致自身受傷。
  • 在領地戰中,攻擊方的攻城車是按頻率受固定傷害,與攻擊和技能自身傷害無關。由於連擊狀態攻擊頻率十分高,若防禦方的刺客能開啟這個技能打攻城車將非常有效。

2.4 英雄之盾:聖騎
技能描述
  • 釋放技能消耗800點能量值,對周圍敵方做成150%傷害並增加自己仇恨
  • 進入防禦狀態,自己和周圍隊友獲得額外17%怪物和首領傷害減免(對部份怪物技能無效),持續10秒
  • 5秒內可以再次點擊技能增強技能,保護範圍變大,對周圍敵方做成200%傷害,並使自己額外獲得的怪物和首領傷害減免翻倍(34%),但使自己無法使用技能和移動速度減慢,直至狀態完結。
  • 技能持續期間,每次倍怪物和首領攻擊會回復自身600%物理防禦+12000點血量,最多回復10次。
  • 被攻擊到一定次數會回復300戰騎怒氣,最多回復300點。
充能技能
  • 聖光守護、聖光打擊
技能機制
  • 防禦機制不能主動取消,技能限時10秒後自動取消
  • 可以不再次點擊技能增強技能,就會維持原來的範圍和效果
  • 必須在範圍內的隊友才會獲得保護效果
點評
聖騎(下稱「坦」),作為遊戲中唯一的坦,在定位上不容置疑,而這個技能將遊戲中坦的玩法升華。風國的坦在副本中只有直接吃掉王傷害的作用,而在PVP中只有牽制敵人的作用。然而,大部份有坦向角色的遊戲,坦真正的意義應該是「保護隊友」。風國的坦設計卻一直缺乏這個機制,直到現在。
無論是第一階段還是再次點擊技能進入第二階段的這個技能,都能在副本戰中為隊友達到保護作用。在後期高難度副本中尤其有效,特別是時間之門,坦需要牽制的目標很多時候都多於一個。這個絕技為隊友減低傷害,達至真正保護隊友的作用。不過需要留意的是,雖然使用絕技的時候會增加自身仇恨,但如在5秒內再次點擊絕技進入第二階段,坦將會暫時失去使用技能的能力,可能會因此而失去目標仇恨。
然而,為坦增添這個 「保護隊友」性質的輔助技能,對遊戲有重大意義。隨著時間推移,技能充能速度和技能減傷繼續增加,技能的使用頻率將繼續增強,輸出坦將強勢回歸。自帶能為隊友增添減傷的這個技能,使用輸出裝備並帶有怒氣爆發的輸出坦不再是一個拖油瓶,在後期副本和時間之門尤其有用。另外,雙坦組合亦成為一個可行的組合,配合一個主坦(帶劍盾而不帶怒氣,負責吸仇恨的格檔坦)和一個帶怒氣的輸出坦,只要配合適當輸出就能更容易挑戰高難度副本。最後,輸出坦亦可捨棄怒氣帶同劍盾,配合這個聖痕絕技就能在戰力相若的副本中擔當主坦的角色。
當然,相信距離這個絕技的實用性和泛用性提高還需要一段時間,但相信假以時日這個絕技能使遊戲的隊伍配置更多元化,而坦不會再是單純為了吃掉傷害的肉盾。
使用建議
  • 玩家需留意是否有需要進入第二階段強化減傷,如隨意進入可能會因無法使用技能而失去王的仇恨
  • 這個技能只有在副本有用,PVP是完全沒用的

2.5 真言祈禱:神官
技能描述
  • 釋放技能消耗800點能量值,在目標位置召喚一個回復法杖,持續12秒,期間移動速度增加22%
  • 範圍內友方每秒回復250%攻擊血量
  • 範圍內每秒生成1個能量球,最多3個。神官自己拾取能量球能額外為範圍內隊友回復2333%攻擊的血量。
充能技能
  • 高端自然祈禱、沐浴聖光
技能機制
  • 若神官釋放此技能的範圍完全在地圖範圍內,三個能量球必定生成在範圍最下>最上>最右
  • 若神官選擇接近地圖邊界的範圍釋放此技能,能量球有機會掉到地圖外面,導致無法拾取。
  • 技能特效中能量球雖會由範圍中間生成,但在能量球到達範圍邊緣前無法被拾起。
點評
神官(下稱「補/補師」),作為遊戲中唯一的補師,在定位上不容置疑。不過,由於風國中的補大部份的技能(蓮花除外)在大部份的地圖都是極大範圍的(補技真正的範圍比發動技能時的那個圈圈更大),導致補師對走位的要求不大。當然高技巧的補師也會走位,特別是在PVP場景,但補師自身設計並沒有強制要求補師需要移動操作就已能達到幫隊友回復生命的目的。
這個絕技設計背後的意義就是增加補師對操作的要求。首先,只有站著技能範圍內的隊友才會獲得治療效益,補師在選擇範圍方面不能隨便選擇。其次,由於這個技能大部份的效益都來自於撿起能量球,補師需要一邊躲避敵方技能一邊繞場一圈去檢能量球。第三,補師需要一邊如常留意戰況、隊友血量和自身技能的冷卻時間,在適當的時候撿起能量球,才能達到使用這個技能的最大效益。
個人認為這個絕技的設計十分天才,一方面提升了長久以來補師設計在操作上最低要求,同時獎勵達到最高性能操作專業補師。同時,這個技能在PVP上亦是一個雙面刃,特別是在五人對決中空曠的地圖,如要使用這個技能,補師不能再躲在地圖上的角落,而是要走近正在戰鬥中的隊友附近施放技能和撿能量球,導致增加被敵人打中的機會。
使用建議
  • 由於技能持續12秒而主要的生命回復效果是在玩家撿起能量球後發動,玩家可以將能量球留待需要時使用,如於自身技能冷卻時填補空檔,或於隊友承受大量傷害時連同自身技能快速補滿隊友。

2.6 星月之光:雙星
技能描述
  • 釋放技能消耗800點能量值,釋放後2個充能技冷卻時間清零
  • 在目標位置釋放魔法法陣,法陣存在時釋放其中一個充能技選擇法陣形態(只能選擇一個)。
  • 釋放【星辰灌注】:法陣使友方獲得15%怪獸和首領傷害減免。
  • 釋放【碎裂之光】:法陣降低範圍內敵人4%防禦
  • 法陣改變形態後會每兩秒對範圍內敵人做成傷害,持續6秒,共做成960%攻擊的傷害。
充能技能
  • 星辰灌注、碎裂之光
技能機制
  • 發動絕技後,法陣會維持12秒,期間不會有任何效果,如玩家選擇不發動法陣,法陣將於12秒後自動消失。只有在玩家釋放充能技選擇法陣形態,法陣才會開始發動效果,效果將持續直至法陣的12秒完結。
  • 無論玩家是否立即選擇法陣形態,法陣只會維持12秒,如玩家於最後一秒才按充能技,那法陣只會獲得一秒的效果。
  • 雖然遊戲內描述使用 「改變法陣形態」 的字眼,法陣形態是不能被 「改變」 的。玩家在釋放其中一個充能技的時候就會 「選擇」 法陣的形態,限時內釋放另一個充能技並不會 「改變」 法陣的形態。
  • 發動絕技後只有在範圍內的友方人員和敵人會受到技能效果影響,離開範圍會取消效果。發動技能後才進入範圍也能獲得效果。
  • 附身期間亦能使用充能技為絕技充能及釋放絕技
點評
雙星雖然設計上能提供輔助和輸出,卻缺少誘因讓玩家在實戰中轉換光暗形態。由於暗屬性的雙星輔助功能欠奉,光屬性的雙星則缺少輸出,導致不少玩家長期使用暗屬性輸出,以及不少小號長期使用光屬性附身然後開自動掛機。
星月之光技能同時具備輸出和輔助能力,使場上暗屬性的玩家也能為隊伍提供輔助。同時由於聖痕絕技不能自動使用,自動掛機的光雙星小號不能發動此技能。另外,由於雙星在使用這個絕技能使充能技的冷卻時間清零,代表能額外打出多一次星辰灌注和碎裂之光。雖然這個效果原意是為了讓雙星選擇法陣效果,但同時也是額外的輸出。如能好好運用將能有效提升輸出和爆發能力。
相對其他職業的聖痕絕技,這個技能並沒有對平衡和角色定位作出大改變,但卻在零副作用下加強雙星的輔助和輸出能力。
使用建議
  • 由於絕技會將星辰灌注和碎裂之光技能冷卻時間清零,建議在使用絕技前先把兩個技能用掉以獲得額外輸出。
  • 由於絕技的效果不是立即發動,可以先在敵人/友方的前方設置絕技,等敵人/友方移動到絕技範圍內再發動。

2.7 心靈狂嘯:御靈

技能描述
  • 釋放技能消耗800點能量值,釋放後2個充能技冷卻時間清零
  • 召喚及直接進化亞拉姆(就是,那隻貓)並使其進入覺醒狀態,持續12秒
  • 覺醒狀態期間使用充能技能選擇亞拉姆形態並為亞拉姆增加15%攻擊及30%防禦
  • 釋放【元氣彈】:亞拉姆進入防禦形態,增加17%怪物傷害減免(對部份怪物技能無效)和每秒回復167%攻擊的血量,並受到致命傷害時,再5秒內免疫死亡(每次使用充能技只能發動一次),5秒後回復1300%攻擊的血量。
  • 釋放【御靈術】:亞拉姆進入攻擊形態,增加14%對怪物傷害,同時大幅提升亞拉姆普攻速度
  • 如在技能期間使用【合體術】以上增幅會消失
充能技能
  • 元氣彈、御靈術
技能機制
  • 發動絕技後,覺醒狀態會維持12秒,期間不會有任何效果,如玩家選擇不啟動亞拉姆的形態,亞拉姆覺醒狀態將於12秒後自動消失。
  • 無論玩家是否立即選擇亞拉姆形態,覺醒狀態只會維持12秒,如玩家於最後一秒才按充能技,那亞拉姆只會獲得一秒的效果。
  • 雖然遊戲內描述使用 「改變亞拉姆形態」 的字眼,亞拉姆的覺醒形態是不能被 「改變」 的。玩家在釋放其中一個充能技的時候就會 「選擇」 亞拉姆的為攻擊或防禦形態,限時內釋放另一個充能技並不會 「改變」 亞拉姆的形態。
  • 合體時使用充能技不能為絕技充能
  • 技能描述中的「對怪物增傷」對首領亦有效。

點評
御靈(下稱「貓」)是遊戲推出後第一個新職業,以萌系畫風為主的召喚師設計,在前中期都頗有威力。可惜到了後期因為戰騎威力太強,而貓大部份的威力卻是合體後才能發動,而合體會令角色自動下戰騎,再加上沒有職業自帶忽防和副本王的技能會追蹤亞拉姆發動導致很容易炸死自己/隊友的問題,令這個職業失色。
這個聖痕絕技針對的就是提升御靈師在非合體狀態下的輸出。由於合體時使用充能技不能為絕技充能,同時絕技在合體後會取消增益效果,這個技能只能在非合體狀況下使用。這個設置鼓勵遊戲中僅余的貓在個別情況下無需配搭合體技上陣,改變貓只有在合體後才有高輸出的這個認知。同時,防禦狀態對副本尤其有利,在某些副本王的追蹤技能能秒殺亞拉姆及附近隊友的情況下,鼓勵玩家用元氣彈把亞拉姆跳到沒有人的位置再附上死亡免疫效果,減低亞拉姆死亡的次數和對玩家做成的煩厭感。不過,如玩家選擇先用御靈術令亞拉姆進入攻擊狀態,亞拉姆的普通攻速性能並不高(因為亞拉姆使用技能時會停止普攻),但用亞拉姆使用的技能(御靈術/元氣彈)亦能獲得相應對怪物增傷。另外需注意的就是縱使絕技的性能有分防禦和攻擊狀態,無論使用哪一個都會為亞拉姆增加攻擊和防禦,所以選用防禦狀態也不會失去輸出。
我認為這個技能對御靈在副本的表現有正面的影響。尤其在後期忽防卡相對容易獲得環境下,能減少亞拉姆死亡並增加亞拉姆的對怪傷害對御靈的泛用性有不少的幫助。另外,由於此技能在合體期間沒有功效,PVP場景中的效用不大。
使用建議
  • 由於絕技會將御靈術和元氣彈的技能冷卻時間清零,建議在使用絕技前先把兩個技能用掉以獲得額外輸出。
  • 善用元氣彈躲避副本王的攻擊,縱使防禦狀態能令亞拉姆免疫死亡,適當時候亦應將亞拉姆跳到沒人的位置避免牽連隊友。

3. 總結

  • 虛空魔法(火法、冰法、巫師 )弊多於利,為最強輸出職業添加一個缺點
  • 血性打擊(狂戰、斬邪)轉換職業固有的生存力大幅提升副本輸出,狂戰威力大增
  • 暗影襲擊(忍者、修羅)轉換職業固有的移動力提升輸出,忍者收益較高
  • 英雄之盾(聖騎)添加輔助技能保護隊友,輸出坦重新回歸
  • 真言祈禱(神官)增加神官操作,鼓勵神官走位及獎勵高操作神官
  • 星月之光(雙星)添加輔助技能,全面提升輔助和輸出性能
  • 心靈狂嘯(御靈)提升御靈師在非合體狀態下的輸出,提升副本性能
這次添加的聖痕大絕主要修復了某些職業在副本中的表現,當中跑出的職業就是現時玩家認為最弱的三個職業:狂戰、忍者和輸出坦。不過,大家可能已經留意到未來還會推出更多的聖痕絕技,由於聖痕絕技看似必定和兩個職業技能掛鉤,選用不同的聖痕絕技可以為玩家帶來不同的玩法和體驗,我現在舉兩個例子。
  • 火法聖痕絕技:使用火鳥和閃現充能,12秒限時使用充能技命中敵人為全隊治療800%攻擊的生命值,這樣火法就突然成為一個緊急補師了。
  • 聖騎聖痕絕技:使用雷霆一擊和怒氣爆發充能,釋放技能時扣減自身30%當前生命值,10秒內充能技命中敵人額外產生1200%攻擊的範圍傷害,這樣輸出坦就突然成為一個高性能輸出了。
當然這些只是我幾分鐘內隨便想到的例子,但我的意思是,聖痕絕技的可能性只是受限於策劃的創意(可惜)。假以時日聖痕絕技實用性提升,玩家應該能再次按自己喜好轉換職業,配合適當的聖痕絕技,體驗多元化的玩法。
最後重申一次,由於系統新推出,以後技能的傷害和效果只會繼續增強,而且隨著聖痕技能等級增加使用技能後的充能只會越來越快,技能的使用頻率越來越多,就不會像現在一樣一分鐘用一次導致實用性不大的現象。正如當初戰騎系統推出的時候戰騎技能也是一分鐘才能用一次,現在後期玩家卻因不同裝備加成而在一兩套技能內就能儲滿怒氣。所以任何對玩法和平衡的評論也是假設這個聖痕絕技會隨時間而實用性提高

4. 鳴謝
這次的攻略真的好長,寫了4天真的好累,以後就算再出新的絕技我也不會寫這麼多了(除非有很大的平衡改動意義)。不過真的很好玩,能跟各大好友討論一個自己喜歡的遊戲的新系統及背後的機制,研究和測試數值等等。真的很感謝這幾天一直和我討論和跟我表示支持和期待的朋友。
十分感謝以下的朋友幫我做測試和提供截屏、描述及截屏,排名不分先後:
小八、史提亞德侯語兒、沐翊緋、沐晴、重劍梧鋒、笑容逐漸母湯、梅普露.天、貪吃零食狗、琥玥、野原星之助、暗夜莫姆、愛睡覺的卡比、瑤瑤、樂樂豬豬鋸小樹 、靈靈oOvOo

以及藍溪閣】及【披星戴月】團友的支持。
特別鳴謝:
owo幸運鵝owo
幫我搜索各職業的朋友及協調測試,讓我能專註寫作,大幅提前減清工作量。
最後感謝所有把整片文章看完的讀者。
我是 艾玟 現在唯一一個會寫風之國度攻略的人。

最後再重申一次分析遊戲、寫攻略和分享數據是我個人喜好。覺得這篇文章多餘和沒用的人可以不看我的文章,更不需要留言,謝謝。
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