【心得】【DBD測試】關於QTE失敗懲罰與佛萊迪的一些冷知識

摘要
1.電壓超載QTE失敗懲罰額外的5%進度效果,這是一個BUG
2.獵手搖籃曲QTE失敗懲罰額外的6%進度屬於被動效果,但在拆除後會失效。
3.佛萊迪的裙子配件必須要在入夢狀態下才能觸發4%的效果,可以疊加
4.萊迪的血池減速至4m/s是在進度條完全充能滿後才會減速
前言
本文起因是倖存者/殺手流派集中串里的QTE相關的一個套路:

據我了解,電壓超載的描述上雖然寫著有QTE失敗懲罰額外5%的進度,但實際上並沒有生效。這個BUG持續之久具體可以追溯到我在2018年3月份的一次測試。
而佛萊迪的雙裙子配件描述是在夢境狀態下才能提升QTE失敗倒退懲罰,我猜測官方應該做不到區分是否夢境QTE的效果。於是就有了這次的測試。
針對這2個問題,通過對照試驗的方式錄製導入PR讀幀測,順便測試一下佛萊迪的減速效果。

基礎知識
QTE失敗時,默認會倒退當前總進度條的10%。如治療進度條倒退1.6生命值,電機進度條倒退8電機進度。在QTE失敗後,還會有3秒冷卻時間無法繼續治療&修理。

對照測試
由於採取了60幀的錄製,秒後的單位為60進位(幀),格式如3分4秒20幀簡寫成3:04:20(這個時間點是我測試視頻錄製的時間點,無特殊含義)
問題1:電壓超載的QTE失敗倒退多少進度?
因為屠夫踢電機需要時間,所以計算時要算修機鬆手後的最後一刻。與之前修機進度的時間差做對比。
圖:電壓超載爆炸瞬間與8秒前修機進度對比(07:34:10→07:26:10)
由於圖片限制300K,此圖僅作為演示,以證明我確實認真測過。其實主要是我不想發這種純測試影片,並且也不會弄插入影片的具體時間點╮(╯﹏╰)╭
結論1:電壓超載QTE失敗後,並不會掉10%+5%,而是只掉10%(80電機總量的8進度)

問題2:壓抑能否繼承搖籃曲達到遠程炸16%
圖:觸發壓抑炸機的一瞬間與12.8秒前進度對比(05:21:05→05:08:17)
結論2:搖籃曲的效果屬於被動效果,可以與壓抑聯動炸16%(80電機總量的12.8進度
題外話:壓抑只能與被動效果聯動。像電壓超載,小丑腳等主動技能是不能聯動影響3台電機的。

問題3:裙子配件的QTE倒退進度能否在清醒狀態下觸發?
圖:清醒狀態下,炸機瞬間與8秒前的電機進度對比(13:00:56→12:52:56)
結論3:清醒狀態下裙子配件無效,只掉10%(80電機總量的8秒進度)

問題4:雙裙子配件的QTE倒退進度疊加?
圖:入夢狀態下,炸機瞬間與14.4秒前的電機進度對比(14:28:01→14:13:37)

結論4:藍裙子+綠裙子配件可以疊加,總共掉18%(80電機總量的14.4秒進度)

問題5:佛萊迪的捏血池減速到底是讀條完才會減速還是讀條時就已經減速?
1.正常走哈登菲爾德的長邊人行道(共16m*7=112m),從00:05:07→00:29:09=24.03s,平均移速4.57m/s
2.捏右鍵充能滿後立刻鬆手,只放2個血池,從1:02:21→1:26:39=24.3s,平均移速4.52m/s
3.一邊捏右鍵(但完全充能滿)然後松右鍵,從2:05:37→2:29:42=24.08s,平均移速4.56m/s
4.捏住右鍵滿充能後再往前走,從3:04:20→3:31:53=27.55s,平均移速3.99m/s
註:
按112米算平均移速會超過4.6m/s,這是因為屠夫本身有1米的碰撞體積,實際計算要按110米計算,沒滿4.6m/s是因為有起步加速時間,這次測試推測為0.2s~0.5s。
①正常走與③不充能滿少了0.05秒屬於測試誤差,可以忽略不計
結論5:在右鍵讀條完全充能滿後,佛萊迪的移速才會降低至4m/s
後記
你可能會問,既然這個BUG我3年前就發現了,為什麼我不通過官方客服網站Submit Ticker提交呢?
因為3年前我同時還測過豬豬的零件配件,皮臉的辣醬配件。我曾經反饋過這2個配件無效的BUG,但官方給我的回復是「下個版本會修復這個BUG」。結果豬豬愣是拖到出了1年才修復,皮臉甚至直接重做前的一個版本都沒發現辣醬無效。經過這2件事我直接放棄提交BUG了,在論壇里廣而告之吧。
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