【心得】決賽:人肉插件 VS 韓國院長!

大家好我是西子灣溺水鱷,今天就是MSI的最終決賽了,由LPL賽區的RNG對上LCK賽區的DK,兩隊也都是賽前最具有冠軍向的兩支隊伍,究竟誰能夠捍衛自己賽區的榮耀到最後一刻呢,就讓我們靜待今天的比賽。文末有懶人包喔!
 
封面圖源:
畫師:Cianyo
在開始分析兩隊之前,必須要談一些比較場外的因素,就是本次MSI的賽程安排。
 
本次由於RNG選手因應疫情影響,使得RIOT官方調整了MSI賽事時程變成RNG先打而DK後打,而且四強賽結束隔天馬上打決賽,也就是說後打的隊伍有著連續比賽也就是背靠背的壓力。這方面版上也已經有充分討論過了,這裡就不去深究該事件的起因,不過先打完四強的隊伍可以有一整天的時間去觀看另一支隊伍的BO5並且加以分析,不管是在情報搜集或是選手狀態的調整,整體來說先打完四強賽的隊伍都是比較有優勢的。
 
再來就是兩隊各自在四強賽的表現,雖然說RNG的Wei來守虎者的體系基本上已經被摸清楚了,所以只要上路不要在血線或是兵在線給到太好的機會,RNG的這套體系是跑不起來的。
 
不過RNG在四強賽以及之前的比賽也為我們演示了一些新東西,就是分推以及養後期大核的營運戰術。這點就跟MSI剛開賽時的RNG很不一樣了,小組賽以及混合賽的RNG給人的印象都是秋風掃落葉,一拳接著一拳勢如破竹地把對方給打穿。隨著隊伍的淘汰,對手的實力不斷提升,RNG自己也發現這種」虐菜式」的打法不能再用在這些強大的對手身上,進而做出的調整就是與之前的快節奏相反的緩衝營運
 
RNG的緩衝營運比較像是他們的戰術備胎,前面他們還是會想要利用在線選手們的優秀實力去碰撞去打出破口,如果真的可以直接打出破口那麼就是照著以前的老方子把對方給輾過去。但如果對方撐住了前期的壓力甚至RNG自己被打出了破口,那麼接下來RNG就會進入守備姿態。
 
RNG的守備姿態不是說跟著對方到處跑,然後很被動的等待對方犯錯的時候反打,RNG的防守營運很大部分是依靠強大的邊線分推去完成弱勢期的過渡。小龍、預示者和塔這些中型地圖資源或許會丟、大型會戰可能沒辦法打,但是RNG的主力發育一定不會落下。隨著時間拖著拖著甚至可以取得邊線的優先權,變成是RNG的邊線在給對方正面壓力,正面你開不到人,分人去守分推你正面就頂不住的兩難局面。RNG在四強賽對陣PSG的BO5第一場就將上面所說的戰術體系給演示的非常完美,在整體陣容的會戰弱勢期讓邊線不斷的分推給壓力同時補發育,然後利用視野布置做到用最少的犧牲換取最多的發育時間,最後在主力大核經濟追回來的時候打出致命的關鍵團戰。
 
進能快刀斬亂麻,退能隱忍養大核,RNG這種能屈能伸的戰術體系我很欣賞,而且RNG也確實運行的很不錯,很明顯RNG自己是經過了很嚴密的思考才設計出這套體系,也在實戰中獲得了很好的效果。
 
簡單來說,現在的RNG不只是進攻端強悍,在防守端也逐漸完備。以往我們認為LPL就是主打強攻的賽區,RNG用實際行動告訴你他們也是可以打慢節奏的營運,充分利用陣容的特性將時間拖到對自己有利的時候再反撲。這其實很有韓式營運的味道,只是我認為RNG在韓式極端的鐵龜防禦的體系之上,利用分推的拉扯讓自己額外爭取到了更多的發育空間以及主動性。破綻多少會比正宗的韓式鐵龜來得多,但如果視野上掌握得宜其實可以將風險控制在可接受的範圍之內。
 
雖然說RNG現在變得更加全面,但反過來說也就是RNG沒有辦法像之前那樣輕易的打出快節奏的比賽了。原因主要出在魔甘娜這隻英雄身上。
 
魔甘娜雖然功能性滿滿刷野又快,但是他穿梭野區的速度還是偏慢,而且能夠為在線提供的控制也很不穩定,這對於前期要打快節奏的RNG來說是個很憋扭的英雄。所以說前面的緩慢營運一方面是為了養C位,另一方面也是暴露出RNG在選用魔甘娜的時候整支隊伍確實在風向帶動上是變得比較遲鈍的,因為無法俐落的帶出前期風向,所以才需要依靠分推等方式去彌補前期缺乏風向的經濟缺口。
 
要想破解RNG這種用地圖對象換取發育時間的分推式守備,就需要更大量的經濟優勢、龍魂或是巴龍的加持。陣容上可以選用更加強硬的開團陣容,使得RNG一旦分推正面就爆開然後噴一堆地圖對象,或是在前期累積小龍利用龍魂點去逼迫RNG打劣勢團。這部分PSG在四強賽也曾經成功過,只是在分推的牽扯以及正面的開團上舉棋不定,最後讓RNG把前期的優勢給全部磨光。
 
至於DK嘛……昨天的四強BO5實在是一言難盡,且讓我引用一段YT的留言稍微紓發一下我對這場BO5的看法:
「只要我這樣做,你真的就不會送頭嗎」,只見許秀頭戴金色假髮,穿著咲戀cos服,緩緩的彎下身軀,舞弄著BeryL的深淵鐵錨,「為了獲勝」,許秀的臉上漸漸流下淚水。
 
Showmaker你死的好慘啊!!!!阿,還沒死是嗎,抱歉。總之就是DK這個BO5真的除了許秀之外都在發病,其中又以上路和輔助病得最重。前面我一直提到DK是一隻戰術體系非常成熟的隊伍,但是MSI賽前的版本一改DK很明顯的水土不服,之前的野核戰術直接被砍死Cayon在野區的壓制力直接熄火,雖然不雷但也就僅是不雷而已,堂堂的FMVP只能做到不雷那是絕對不夠的。而上路和輔助一個人來就死,一個見人就送看得我頭痛。你的戰術體系再怎麼成熟,你在在線就直接爆開當對面C位隨便一套就噴血的時候,什麼戰術都是假的。
 
DK原本引以為傲的東西就是在韓式營運的風格之上,又加入了兇猛的前期壓制,然後搭配著韓式營運兵不血刃的不斷推進將優勢擴大。但現在DK前期的壓制力不再犀利,甚至還經常在在線被打出破口,這就使得後續依靠經濟優勢的營運推進難以實現。尤其DK現在輔助的狀態這麼不穩定,打MAD都可以打到自己腦袋開花,遇上RNG的人肉腳本Gala的時候要怎麼辦?
 
我覺得目前的DK,即使全員狀態在線面對RNG最多最多也就55開,但是只要一條路發病就會變成46開,再多一個發病直接28開,許秀打完比賽直接在休息室塔塔開。而在跟MAD的BO5裡面可以看出DK要全員無人發病的機會那是微乎其微,與其說跟RNG打BO5要注意什麼,DK最該注意的是自家選手的狀態,如果無法保持十足的競技狀態這場BO5對於DK來說可能會非常的艱難。
 
而RNG這邊,現在的RNG前期已經遠不及開賽時的那樣犀利,DK要在前期獲得經濟優勢並不是不可能,在進入中期營運的環節誰能夠在支持的信息戰上做得更加完美,才能奠定整場比賽的風向。而手握優勢的隊伍又能否打破對方進入守備姿態後的鐵龜防線,進而確實的拿下勝利,欣賞兩隊如何利用自己的戰術封鎖對方所有的活路就是本次BO5的最大看點。
 
整體來說,RNG目前不管是版本契合度、戰術體系的完整度以及運行力還有選手在比賽中的實戰表現,都比DK來得更加紮實且穩定。如果DK有辦法從第一場開始就保持完美狀態,那或許會是個驚天動地的神仙BO5,人人有機會各個沒把握。但如果DK還是像四強賽一樣跌跌撞撞的話,那麼被RNG車過去也就是剛好而已。
 
懶人包
1.     姬芭拳頭亂改賽程,DK小組第一優勢直接蒸發
2.     RNG前期套路被摸清,加入分推拖後期的套路爭取發育時間
3.     DK除了中路之外其他人有夠雷,這種表現真的是不會贏
4.     兩隊都很會防守,所以進攻要打得足夠致命,兩隊如何利用自己的戰術把對方掐死是這場BO5的最大看點。

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