從2018年玩刺激戰場到現在玩PUBGM也有三年的時間了
因為一直都是和固定的隊友第三人稱四排,默契培養得很好
所以有時候吃到雞都是心如止水,因為完全在意料之中
大概一年前我開始關注電腦版PUBG的電競賽事
現在主要賽事都是第一人稱
當切換到選手視角,看到他們行雲流水的極限操作都會為之驚嘆
我這才意識到原來這款遊戲可以這麼刺激
從此踏上我第一人稱遊戲之旅
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絕地求生PUBGM這款遊戲一開始會崛起的原因很多
像是大逃殺遊戲的刺激感、廣大的地圖、逼真的畫面、細膩的人物操作和各式各樣的衣服槍枝造型
相信很多人都是被這些吸引而來的
但是讓很多玩家繼續留下來遊玩,最主要的原因是第三人稱射擊模式。
傳統射擊遊戲,也就是第一人稱射擊遊戲FPS
因為對於聽聲辨位、地圖理解、身法、預瞄、槍法、反應、心理博弈的要求較高
如果是第一次接觸,需要花較多的時間累積實力才能上手
而絕地求生的地圖地形非常複雜,敵人隨時可能從各個角度出沒
玩單排第一人稱跟恐怖遊戲實在沒什麼兩樣
第三人稱射擊模式TPP
相對來說就對射擊遊戲新手友善許多
1. 遼闊的視野讓玩家能清楚定位自身遊戲角色在空間中的位置
所以走路和開車不會一直撞到障礙物、轉視角不會3D暈、跑酷動作更流暢
2. 卡視角的巨大優勢,也減少了聽聲辨位、預瞄、反應、心理博弈的需求
玩家可以不用探頭就能獲取信息
只要安全地躲在掩體後,就能打敵人一個措手不及
3.趴在草地能有良好的視野
即使到了超級王牌,趴在草里偷襲依然有機會一打三、一打四
總而言之,第三人稱射擊模式讓玩家能用低風險的打法得到高報酬
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回到個人的遊戲經驗,去年我開始練習玩第一人稱
我先從可以無限復活的倉庫練習身法、槍法
結果一個自信心爆棚,打開第一人稱單排,二話不說直接跳雨林地圖的訓練基地
聽到滿場的腳步聲,我只敢躲在角落,不然就是和敵人繞來繞去躲貓貓
心跳快到自己都聽得見,手掌心也都是汗
這下我才知道,少了大量的視覺信息,這款遊戲難度瞬間翻好幾倍
在倉庫練習並不會讓人進步,在大圖實戰才會
因此我改成到娛樂模式的極速戰場,全程切換第一人稱玩遊戲
在全部敵人都是第三人稱,只有自己一個是第一人稱的情況下
我的經驗是:有時是優勢,有時是劣勢
按照勝率大致分為6類敵人
1. 打法極度被動的敵人,他們會選擇一動不動躲在窗戶旁邊觀察外面
而我不會貿然進屋和他纏鬥,因為房間內通常都會有各種掩體讓敵人卡視角
盡量在房屋區外快速遊走或從其他建築的窗口尋找小小的縫隙出手
敵人會因為他的遊戲角色遮擋部分畫面的原因,沒辦法第一時間發現我的攻擊
面對這類的敵人,可以說是勝率90%以上
2.探頭不動架槍的敵人
就如同傳統射擊遊戲一樣,提前架槍的一方有視野的優勢
這很考驗個人的身法和預瞄去破解
我會從掩體的不同角度探頭去確認敵人的確切位置
在以最快的速度用小身位射擊
勝率70~80%
3. 打法極度激進的敵人,例如攻樓時毫不猶豫直接跑向你
這類人不是超強就是超弱
如果前面短暫交手過,知道實力不如對方
或者他們是一群人同時攻樓
我通常會拿霰彈槍防守,尤其是DBS這種守樓神器,一槍下去眾生平等
依照敵人實力 勝率60~90%
4.打法相對激進的敵人,雖然他們會不斷開槍還擊
但主要還是躲在掩體後打閃身槍
如果抓到對方打閃身槍的規律,我方可以透過預先開槍或換個窗口射擊拿下人頭
整體來說 我覺得勝率50%
5. 打法相對保守的敵人,算是典型的第三人稱打法
絕對不探頭讓你打,只有當你離開掩體時他才會出手
因為不知道他會何時才會探頭射擊,幾乎只能仰賴自身反應和期待對方泡槍
整體來說 勝率10%~30%
6. 打法極度保守的敵人,俗稱老陰逼
從來不露腳步,永遠趴在草里、廁所里
最恐怖的是整隊的老陰逼
你一走到他們的交叉槍線中,他們才會集體開火把你秒掉
唯一能夠破解的方法是猜測性丟投擲物
幾乎沒有贏的可能性,勝率<5%
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很可惜經典模式第一人稱的玩家太少,每次都要排很久
所以一年來都只能在經典模式第三人稱,常駐切換成第一人稱玩遊戲
從一開始的心跳加速、手心冒汗,現在也能冷靜地面對複數敵人打出極限操作
在第三人稱中用第一人稱遊玩確實自帶劣勢
但遊戲操作帶來的快感和擊敗敵人的成就感更大
有興趣的人可以試一試,你會發現新世界