【心得】浅谈第一人称游戏经验

从2018年玩刺激战场到现在玩PUBGM也有三年的时间了
因为一直都是和固定的队友第三人称四排,默契培养得很好
所以有时候吃到鸡都是心如止水,因为完全在意料之中

大概一年前我开始关注电脑版PUBG的电竞赛事
现在主要赛事都是第一人称
当切换到选手视角,看到他们行云流水的极限操作都会为之惊叹
我这才意识到原来这款游戏可以这么刺激
从此踏上我第一人称游戏之旅
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绝地求生PUBGM这款游戏一开始会崛起的原因很多
像是大逃杀游戏的刺激感、广大的地图、逼真的画面、细腻的人物操作和各式各样的衣服枪枝造型
相信很多人都是被这些吸引而来的

但是让很多玩家继续留下来游玩,最主要的原因是第三人称射击模式

传统射击游戏,也就是第一人称射击游戏FPS
因为对于听声辨位、地图理解、身法、预瞄、枪法、反应、心理博弈的要求较高
如果是第一次接触,需要花较多的时间累积实力才能上手
而绝地求生的地图地形非常复杂,敌人随时可能从各个角度出没
玩单排第一人称跟恐怖游戏实在没什么两样

第三人称射击模式TPP
相对来说就对射击游戏新手友善许多
1. 辽阔的视野让玩家能清楚定位自身游戏角色在空间中的位置
所以走路和开车不会一直撞到障碍物、转视角不会3D晕、跑酷动作更流畅
2. 卡视角的巨大优势,也减少了听声辨位、预瞄、反应、心理博弈的需求
玩家可以不用探头就能获取信息
只要安全地躲在掩体后,就能打敌人一个措手不及
3.趴在草地能有良好的视野
即使到了超级王牌,趴在草里偷袭依然有机会一打三、一打四

总而言之,第三人称射击模式让玩家能用低风险的打法得到高报酬

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回到个人的游戏经验,去年我开始练习玩第一人称
我先从可以无限复活的仓库练习身法、枪法
结果一个自信心爆棚,打开第一人称单排,二话不说直接跳雨林地图的训练基地
听到满场的脚步声,我只敢躲在角落,不然就是和敌人绕来绕去躲猫猫
心跳快到自己都听得见,手掌心也都是汗
这下我才知道,少了大量的视觉信息,这款游戏难度瞬间翻好几倍
在仓库练习并不会让人进步,在大图实战才会
因此我改成到娱乐模式的极速战场,全程切换第一人称玩游戏
在全部敌人都是第三人称,只有自己一个是第一人称的情况下
我的经验是:有时是优势,有时是劣势
按照胜率大致分为6类敌人
1. 打法极度被动的敌人,他们会选择一动不动躲在窗户旁边观察外面
而我不会贸然进屋和他缠斗,因为房间内通常都会有各种掩体让敌人卡视角
尽量在房屋区外快速游走或从其他建筑的窗口寻找小小的缝隙出手
敌人会因为他的游戏角色遮挡部分画面的原因,没办法第一时间发现我的攻击
面对这类的敌人,可以说是胜率90%以上
2.探头不动架枪的敌人
就如同传统射击游戏一样,提前架枪的一方有视野的优势
这很考验个人的身法和预瞄去破解
我会从掩体的不同角度探头去确认敌人的确切位置
在以最快的速度用小身位射击
胜率70~80%
3. 打法极度激进的敌人,例如攻楼时毫不犹豫直接跑向你
这类人不是超强就是超弱
如果前面短暂交手过,知道实力不如对方
或者他们是一群人同时攻楼
我通常会拿霰弹枪防守,尤其是DBS这种守楼神器,一枪下去众生平等
依照敌人实力 胜率60~90%
4.打法相对激进的敌人,虽然他们会不断开枪还击
但主要还是躲在掩体后打闪身枪
如果抓到对方打闪身枪的规律,我方可以透过预先开枪或换个窗口射击拿下人头
整体来说 我觉得胜率50%
5. 打法相对保守的敌人,算是典型的第三人称打法
绝对不探头让你打,只有当你离开掩体时他才会出手
因为不知道他会何时才会探头射击,几乎只能仰赖自身反应和期待对方泡枪
整体来说 胜率10%~30%
6. 打法极度保守的敌人,俗称老阴逼
从来不露脚步,永远趴在草里、厕所里
最恐怖的是整队的老阴逼
你一走到他们的交叉枪线中,他们才会集体开火把你秒掉
唯一能够破解的方法是猜测性丢投掷物
几乎没有赢的可能性,胜率<5%
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很可惜经典模式第一人称的玩家太少,每次都要排很久
所以一年来都只能在经典模式第三人称,常驻切换成第一人称玩游戏
从一开始的心跳加速、手心冒汗,现在也能冷静地面对复数敌人打出极限操作
在第三人称中用第一人称游玩确实自带劣势
但游戏操作带来的快感和击败敌人的成就感更大
有兴趣的人可以试一试,你会发现新世界
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