以下內容參考nga文章,整理後歸納一些自己的驗證
原文:[閑聊雜談] 從藍技「上下修」淺談技能系統
先上結論
5/17遊戲更新後,對部分技能及參數進行調整,配合遊戲內機制後會有以下現象。
1. 回復類技能一場僅能發動一次
2. 隨機彎道類技能必定為第1彎道發動
3. 隨機彎道類技能有可能在第4彎道發動第二次
4. 隨機直線類技能可能在任何直線發動
5. 隨機直線類技能必定不可能發動第二次
※ 目前能發動兩次之技能:
* コーナー巧者 / 弧線のプロフェッサー
* コーナー加速 / 曲線のソムリエ
* スリップストリーム
* 游びはおしまいっ!
回復類技能僅能觸發一次
回復類技能基礎CD由原本30秒調升為500秒。
500秒即是設置為一場賽事僅可能發動一次。
隨機彎道類技能
這邊首先要解釋遊戲內對”技能發動“的判定
技能發動機率在賽事開始前就已經計算完畢,觸發機率取決於智力。
技能發動率 = max(100 – (9000 / 智力), 20) [%]
之後依照邏輯:
開賽前判定是否發動>滿足判斷式條件>發動技能
即:若一個技能賽事開始前通過了智力判定骰,
當馬娘自身滿足所有此技能之判斷條件,則此技能會立即發動。
然後再來解釋遊戲內”隨機“的運作與”彎道“的定義。
隨機運作:
以臨機応変為例,
觸發條件為:phase_random==2
其中phase=2為終盤,意即此技能有可能在終盤的”任一位置點“發動。
再來看隨機彎道類技能,
觸發條件:corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
遊戲將corner拆為4個部分,而當要進行此類條件判斷時,
由於條件式為or (@),因此技能在此4個彎道都滿足觸發條件。
而搭配上述關於技能發動條件的機制,導致此類技能
在進入第一個彎道時,必定在此彎道內發動。(實際位置則由random抽選)
這也是為何5/17更新後,會看到第一個彎道所有人就將隨機彎道類技能一口氣噴出來,
因為此類技能在第一個彎道就已經滿足所有的觸發條件。
而進入第2、3彎道後,則因受限於技能CD,
即便已滿足所有觸發條件,技能也無法發動。
進入第4彎道時,則視賽道長度及中間奔跑速度,
有機率在第4個彎道CD轉好而再次發動。
彎道定義:
遊戲內,每個賽場最多擁有4個corner,
計算方式為從終點往前的4個彎道,定義為corner1~4。
(所以部分長距離的賽道最開始的2個彎道會被忽略不計)

以這次金牛杯的東京競馬場為例
2400m起跑後會逆時針經過 ① → ② → ③ → ④ 四個彎道
3400m起跑後會逆時針經過 ③ → ④ → ① → ② → ③ → ④ 六個彎道,而僅有最後4個彎道會被系統計入彎道。
這也是部分長距離賽道中,為何最前面兩個彎道時不會觸發彎道類技能的原因。
(前兩個彎道不在corner1~4內,系統不把它當成彎道)
隨機直線類技能
再來看看隨機直線類技能
觸發條件:straight_random==1
由於條件式僅抽選一次,因此從起跑的一開始就已經滿足了所有條件。
並且也由於僅抽選一次,觸發後就不再可能發動第二次。
random的條件也使此類技能在所有直線滿足位置都有可能發動,造成部分技能收益下降。
而所有的賽道都滿足第2次發動的條件嗎?
答案是否定的。
技能能否發動兩次取決於2個因素:
技能CD與兩次技能觸發時間間距
若兩次技能觸發時間間距>技能CD,則此技能就有可能觸發兩次
以最寬鬆的狀況來考慮
進入第一個彎道時就觸發技能,將要出最後一個彎道時觸發第二次技能
則可以將兩次技能觸發時間間距假設為:
(corner1起端與corner4尾端之間距)/(中間速度)
這邊先很粗略的計算

由計算可看出,在中距離與英哩為主的賽道中,有更高的機率滿足多次觸發技能的條件。
▶短距離→ 只有2個彎道,間距時間不足以使CD轉好
▶長距離→ 技能CD由於賽道長度係數大幅增加,CD亦轉不好
(此計算僅能提供一個大致的傾向,每個賽道14彎間距各不相同,中盤目標速度也可能因阻擋、技能而有快慢)
(打個比方,若一個馬娘跑得越慢,則它有更充足的時間去讓CD轉好)
(且此狀況是考慮”最寬鬆”之狀況,實際有可能在corner1末端發動技能,corner4起端判斷是否發動技能)
那為什麼我還是沒有很常觀察到技能發動第2次?
這邊以下都是自己的推論,還沒有經過實證。
判斷技能能否發動第二次,除了開場技能觸發的智力骰外,仍需要將”發動位置(random)”抽選到大於技能CD處。
即開賽前技能觸發的判定應該為:
開賽前判定是否發動>預先抽選發動位置>滿足判斷式條件>發動技能
因此有可能技能的兩次智力骰都通過了,但卻抽選到了無法發動的位置(CD不夠)導致無法發動第二次。
即雙發技能需要同時滿足”智力判定“、”位置抽選“才得以發動兩次。
懶人包結論
同開頭
5/17遊戲更新後,對部分技能及參數進行調整,配合遊戲內機制後會有以下現象。
1. 回復類技能一場僅能發動一次
2. 隨機彎道類技能必定為第1彎道發動
3. 隨機彎道類技能有可能在第4彎道發動第二次
4. 隨機直線類技能可能在任何直線發動
5. 隨機直線類技能必定不可能發動第二次
※ 目前能發動兩次之技能:
* コーナー巧者 / 弧線のプロフェッサー
* コーナー加速 / 曲線のソムリエ
* スリップストリーム
* 游びはおしまいっ!
考慮到競技場刷分機制,在中距離及英哩賽組中, 應儘可能配置隨機彎道類技能。