
今天不做基础教学,在制作器本身就有教学内容,
目前是分享我在制作竞速时的基本心得。
==================================
类型
首先,如果要做竞速,要先看懂分类,

除了水上跟空中其它竞速都是限定陆上载具,但特技竞速能透过检查点变换,
特技竞速是有各种道具跟特别赛道的类型,
陆上竞速是纯粹在陆上跑,
水上跟空中也显而易见,就是限定飞机跟船,
斗技场会在专门的场地,不过有点小,也不是很多人玩。

特技竞速里面又细分四种,特技和变形是一般载具,特殊和靶射就是只使用武装载具。

我推荐单纯要玩可以使用特技竞速的变形狂飙,
变形狂飙本身支持陆上、空中、海上竞速,不必拆开成三种,
当然如果你只是想要做单纯的空中或海上也是可以开单独的,
因为变形狂飙需要一段缺省载具路线,也就是一定要开到车。

另外变形狂飙的检查点也跟一般的不同,
一般的只有外型可选,

但变形狂飙额外多出发送和变形,


在活动中显然多一点的花样就更吸引人一点,
发送的起点和变形点都能放在空中,制作时也能善用这点让赛道更天马行空。


如果想体验几乎所有变形狂飙功能的可以参考这个→什么鬼系列_变形大竞速
路线类型我建议是如果是赛道型就是绕圈,这样比较没有偏离的问题,
如果是要很长或是创意型的就考虑使用点对点,只要长长一条做过去,不用考虑接回起点。

人数依照情况,不是越多越好,越多人越难开,哪怕无碰撞也很干扰,
通常8到16就差不多了,一般建议8人就好,也比较不难做。
==================================
赛道
地面赛道(大地图)
使用原本的道路来制作,就不必铺设赛道了,算是简单又方便的做法,

但很常遇到无法摆设检查点和道具的情况,

空中赛道
空中的赛道容易制作特别的赛道,也能有特别的角度和没有障碍物,

当然因为平整,放置时也没什么问题,

赛道有两种,一种是这个有栏杆,比较安全,

另一种是没有护栏的赛道,但是它有更多特别的功能赛道,可以做挑战类型的路线。

这里就不对制作过程多作说明,只先分享几个技巧。
==================================
操作
道具调整位置
首先是道具的摆放,空中摆放时道具会出现在指针的位置,
因此有可能出现这种情况,道具跑到地面或是世界的尽头,


这时只要先把指针移动到已经固定的道具后往上调整高度就可以了,
善用快速拉镜头和调整位置来制作特别的高空赛道吧!


细调旋转
再来是旋转类型,这个如果懂了赛道变化会很多,我们拿飞船来示范,

首先是基本的缺省,在旋转时只会以当前物体整体进行左右旋转

接下来是俯仰,是前后转,

而翻滚就是固定头尾转身体,

侧滑看起来跟缺省很像,不过是以物体的轴线进行左右,

我们把飞船立起来看,

缺省是直接转整体

但侧滑还是以轴线来转动,

在赛道内透过调整旋转就能做出有视觉效果的赛道了


==================================
道具
允许道具堆栈
如果想要在不平整地方或是其它道具上方叠加更多道具,会显示无法放置,

这时只要打开允许堆栈就可以到处摆放了,这个方式也能在死斗地图制作围墙。

道具贴齐
在摆放赛道时启用贴齐可以在边缘自动黏贴相符的道具,
最多三个后就要调整一下,不然他会开始乱贴齐,

虽然没有显示调整角度的功能,但是能使用”旋转”这个功能随意变更,不过只有贴齐时有效,
道具单独摆放时要使用别的方法来改变角度。


贴齐功能也可以在不太方便摆放赛道的位置创建赛道(比如水面),很实用。

飞船
西罗飞船是很有趣的道具之一,上面有一行会不停跑动的跑马灯,

在详细数据的页面设置


==================================
检查点
起跑点
起点理论上只要放在差事出发点的范围内即可,
但因为道具摆放有高度限制,所以起点的摆放变相也有最高高度限制。

不同的载具大小也会影响起点大小和可以使用的载具限制,
当然如果开启对应特技起跑区则会大幅改变需要的空间,
小型的会变更长


中、大型的反而会压短


风格
风格的部份可以选择一般或是环形,建议根据场地来做调整,
环形很大比较容易看到,因为发送跟变形都是缺省环形,如果有特别检查点建议统一环形,


支线
功能中的支线是在两个点之间插入一个额外的路线,所以很难做成两条,
路线颜色是紫色的,方便比照

不过如果做成变形就可以变成像是在赛道中自行变换载具这样

==================================
发送
创建
通常是用来直接强制移动玩家,比如直接往后移动,

或是直接移动到其它道路上

但是唯一的问题是出口不能浮空,哪怕先变成步行而非载具也没办法

电梯
也可以使用发送门这个功能来制作电梯,快速将玩家短时间送上高空而非绕圈圈爬上去,

我通常的顺序是先传左再传右,一个之字体的方式,比较不会出现两个点太近不给放。

发送门差事
最后提一下自制发送门差事,在最短的时间完成赛道来移动至目的地,
不过基本上赛道还是做来找朋友玩比较好。
陆上的基本上是这样,1km的环形点对点赛道,使用发送门这个功能直接强行环绕目标地一圈,
这是使用变形狂飙发送门功能的缺点,要陆上载具,好处是可以放加速器然后强行发送。

==================================
变形
变形可以在空中直接变形,不一定要放在赛道或是地面上,

类型有几种,大厅载具就是一开始进差事时选定的

如果要变成其它载具,那就是点击这个添加就能增加改变的类型

有个特别的是徒步,玩家会变成步行状态,而且会减速,所以会突然慢下来,
但如果在空中变形的可以选择是否直接启用降落伞。

==================================
发布
在制作完成后要先跑完一趟,如果有支线则主线和支线都要跑完一次,

另外推荐一个好用的功能,路径记录选项,

开启后在测试时会出现一条显示你的移动路径

路线会一直记录直到你使用发送后才会算成一条新的

如果都完成了就可以发布后找朋友来玩玩看啦!
如果想看看这次的范本点我前往→范本003