【心得】那些關於Counter的大小事

最近在群組當中,有看到一些朋友在跟我抱怨,說為什麼自己每次放技能都會比對面慢,一問之下才發現他們似乎不太了解遊戲內的Counter系統,今天便讓我與各位分享一下,那些關於Counter系統的大小事。
一、觸發條件
當有一方主動使用技能的時候,會發現雙方在此時都會進入慢動作階段,只要另一位玩家在慢動作階段使用卡片,就可以觸發Counter效果,讓後手的玩家可以優先使用技能,而這也是他們所說的,「為什麼對面放技能都比我快」或是板上談的「這遊戲後手就贏了」。
二、Counter規則
但是Counter機制其實也不像大家所說的那麼強勢,因為在進入先手慢動作畫面的期間,先手方仍然持續施放著技能,只要Counter的速度太慢或是太快,能夠帶來的幫助其實也相當有限,甚至有可能浪費了寶貴的魔力與主力卡片,畢竟從確認對方的出招角色,到決定自己要用哪位魔靈回擊,這時間的反應時間其實不是很長,因此Counter的強弱主要還是取決於玩家對卡組的了解與反應。
三、使用訣竅&實例
雖然後手玩家有著反制上的優勢,但若是判斷錯誤的話,便會白白浪費了隊伍的魔力與卡片,雙方的差距也會因此被拉了開來,因此主動的使用技能進攻,其實也是一項積極的作為。
個人在使用技能的時候,喜歡以水鳥、火哈格與風格這類魔靈做起手,因為這類魔靈本身就屬於低消耗的功能型卡片,只要越早施放,就越能夠為隊伍帶來越大的收益,即使被敵人後手Counter,不僅是不會虧太多資源,還可以藉此騙出對方的關鍵牽制卡。
至於風企鵝、火上犬或是水皮球這類型的角色,若是先手使用的話,不僅是帶來的效益較低,甚至有可能因為對方的Counter,讓技能效果趨近於零,但如果讓他們進行後手的Counter,則普遍都可以帶來相當強大的反制效果,特別是技能消耗只有二費的水皮球,只要看到對面跑慢動作,幾乎可以閉著眼睛去開他的技能,只要暈到對面的施法者就都是賺。

以實戰經驗來說,火上犬便能夠在風丑使用切斷術的時候即時開啟無敵技能;而水皮球的部分,最佳的使用時機還是用在對面的水仙人、水女巫或是風格等輔助角色使用技能的時候,如果能夠成功暈眩到對面的施法者,就可以成功斷招,如果對面出招的是打手的話,還是建議先以增防或是無敵等保護性較強的角色進行掩護,因為水皮球的暈眩效果與作用對象都有很大的隨機性,如果人品不好的話,很容易造成減員。
主力輸出的部分,如果發現對面有一些能夠進行反制的成員,同樣會建議透過後手Counter來施放技能,會是比較穩健的作法。

以實戰經驗來說,可以先用火格這類濾牌角來進行輸出,並加大對面坦克的扛線壓力,在各種濾牌角的施壓下,通常對面前排的血量也不會太好看,此時僅需要持續等待對方受不了施放輔助技能,便能夠利用火上犬或是水小惡魔這類單體打手來進行收割;又或是確定對方手上剛用完保護技能的時候,也可以在斬殺在線開技能收頭。
那以上為今天與各位分享的Counter系統使用心得,希望對各位有所幫助,祝各位遊戲愉快!
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