【心得】那些关于Counter的大小事

最近在群组当中,有看到一些朋友在跟我抱怨,说为什么自己每次放技能都会比对面慢,一问之下才发现他们似乎不太了解游戏内的Counter系统,今天便让我与各位分享一下,那些关于Counter系统的大小事。
一、触发条件
当有一方主动使用技能的时候,会发现双方在此时都会进入慢动作阶段,只要另一位玩家在慢动作阶段使用卡片,就可以触发Counter效果,让后手的玩家可以优先使用技能,而这也是他们所说的,“为什么对面放技能都比我快”或是板上谈的“这游戏后手就赢了”。
二、Counter规则
但是Counter机制其实也不像大家所说的那么强势,因为在进入先手慢动作画面的期间,先手方仍然持续施放着技能,只要Counter的速度太慢或是太快,能够带来的帮助其实也相当有限,甚至有可能浪费了宝贵的魔力与主力卡片,毕竟从确认对方的出招角色,到决定自己要用哪位魔灵回击,这时间的反应时间其实不是很长,因此Counter的强弱主要还是取决于玩家对卡组的了解与反应。
三、使用诀窍&实例
虽然后手玩家有着反制上的优势,但若是判断错误的话,便会白白浪费了队伍的魔力与卡片,双方的差距也会因此被拉了开来,因此主动的使用技能进攻,其实也是一项积极的作为。
个人在使用技能的时候,喜欢以水鸟、火哈格与风格这类魔灵做起手,因为这类魔灵本身就属于低消耗的功能型卡片,只要越早施放,就越能够为队伍带来越大的收益,即使被敌人后手Counter,不仅是不会亏太多资源,还可以借此骗出对方的关键牵制卡。
至于风企鹅、火上犬或是水皮球这类型的角色,若是先手使用的话,不仅是带来的效益较低,甚至有可能因为对方的Counter,让技能效果趋近于零,但如果让他们进行后手的Counter,则普遍都可以带来相当强大的反制效果,特别是技能消耗只有二费的水皮球,只要看到对面跑慢动作,几乎可以闭着眼睛去开他的技能,只要晕到对面的施法者就都是赚。

以实战经验来说,火上犬便能够在风丑使用切断术的时候即时开启无敌技能;而水皮球的部分,最佳的使用时机还是用在对面的水仙人、水女巫或是风格等辅助角色使用技能的时候,如果能够成功晕眩到对面的施法者,就可以成功断招,如果对面出招的是打手的话,还是建议先以增防或是无敌等保护性较强的角色进行掩护,因为水皮球的晕眩效果与作用对象都有很大的随机性,如果人品不好的话,很容易造成减员。
主力输出的部分,如果发现对面有一些能够进行反制的成员,同样会建议透过后手Counter来施放技能,会是比较稳健的作法。

以实战经验来说,可以先用火格这类滤牌角来进行输出,并加大对面坦克的扛线压力,在各种滤牌角的施压下,通常对面前排的血量也不会太好看,此时仅需要持续等待对方受不了施放辅助技能,便能够利用火上犬或是水小恶魔这类单体打手来进行收割;又或是确定对方手上刚用完保护技能的时候,也可以在斩杀在线开技能收头。
那以上为今天与各位分享的Counter系统使用心得,希望对各位有所帮助,祝各位游戏愉快!
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