【攻略】20210520 改版懒人包及见解

嗨,我是养鸽,这是 20210520 改版懒人包及见解
我只讲我觉得需要知道的地方。

【战场改动】

1. 兵线

边路兵线的基础移动速度:280 → 330。

所有近战兵的基础属性调整:生命1860 → 1600,添加200物防。

所有远程兵的基础硬度改为:生命1545 → 1350,添加200物防。

调整了兵线的对攻效率,使兵线的自然消耗速度与之前保持一致。

● 边线的兵线会来的变快,所以开局不一定要在中路热血碰撞了,因为边线兵在中路兵交接之时差不多也到了,中路开局上二的机率提高XD

小兵增加物防大概就是想提升法师地位吧,这版法师地位的确卑微,现在多了一份新工作叫做帮忙洗兵,恭喜老爷贺喜老爷。

2. 野区

芭蕉猴的基础属性调整到与其他小野怪一致。

野怪的每30秒生命成长:5.5% → 7.5%。

● 芭蕉猴变硬

【传说英雄改动】

1. 绮萝

大绝

持续时间:8秒 → 6秒

● 还是狗

2. 索文

一技能

黄色子弹:20/30/40%(每级+4/6/8%)减速,持续1秒 → 30/45/60%减速,持续0.5/0.75/1秒

紫色子弹:对史诗野怪伤害上限300/450/600 → 60/90/120

二技能

紫色子弹:对史诗野怪伤害上限300/450/600 → 120/180/240

● 由于众射手之前被 NERF 所以改版后索文依旧是 T1 射手。

3. 小丑

被动

强化子弹射程:7.75m → 7.25m (与普攻射程一致)

● 一样是 T1 射手,不过少这 0.5m 手偏短在改版后会变得很有感。

4. 拉维尔

二技能

加速衰减周期:500ms → 66ms

● 可以把他理解成二技能加速时间变短。

5. 赵云

一技能

对目标减速效果:50% → 30%

大绝

冷却时间:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒

● 以我 塔哥麻吉 台服第一赵云 的角度来看的话,经济流玩法影响并不大,依旧是只好虐菜的虐菜角,在前百的场估计也是长得差不多,非前一两百名前的玩家尽管拿赵云继续爬,不用担心,阿要记得去看我的攻略影片才会知道我是怎么把他玩得这么猛的,我最近会用改版后的赵云冲颠峰,目标前十。

6. 摩恩

一技能

物理伤害:50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻击)→ 50/58/66/74/82/90(+0.75物理攻击)

● 0420那次改版把满装摩恩一技能伤害下修约 20% 后很意外的直接死去,这次改动可以想成把0420当时满装一技能伤害下修的这 20% 变成 12% 左右,回弹约莫 8% 的概念,会不会解冻还要再观察一下。

7. 筱清

一技能

物理伤害:300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻击)→ 300/375/450/525/600/675(+0.65物理攻击)

二技能

物理伤害:120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻击)→ 120/150/180/210/240/270(+0.35物理攻击)

大绝

基础伤害:300/450/600(+0.45物理攻击)→ 330/495/660(+0.6物理攻击)

二段伤害:200/300/400(+0.25物理攻击)→ 220/330/440(+0.3物理攻击)

● 筱清最大的问题一样是中后期容易打酱油,上次五五好团结版本优化了些筱清技能组的机制,也改变了筱清的伤害结构,增加半坦的强度,但仍然无法改善此状况,这次改版只将筱清伤害调涨这一点点点,估计还是一只前中期不错,但中后期只能在旁边吃包子的角色,边线 T2 角。

8. 哥德尔

基础属性

基础物防:160 → 148

成长生命:380 → 350

成长物防:29 → 25

● 改版前哥德尔在排位中是辅助角的首选,改版后降低了点坦度的哥德尔就算没有首选也一定有前三。

9. 吕布

大绝

冷却时间:30 秒 → 42/36/30 秒

韧性:30/40/50 % → 25%

● 韧性部分对吕布影响不大,毕竟韧性上限为60,普遍吕布都还是会出 35% 韧性的魔防鞋,再加上改版后的这 25% 韧性刚好达到上限值,主要是大绝的冷却可以有效降低吕布前期的宰制力,但这只官方亲儿子在这版本上还算是康特满多热门角,如爱里、赵云、以及众多刺客打野,而且能打能扛能带线,功能性太多,所以改版后不论是在打野还是凯萨路,都至少还是个前三选。

10. 科里纳卡

二技能

对英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6额外物理攻击) → 250/300/350/400/450/500(+1.2额外物理攻击),复数单位不再叠加

添加对非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6额外物理攻击),复数单位不叠加

同时命中英雄和非英雄单位时,可以同时享受两者的回复量。

● 虽然提升不少的回血量,但这版本崛起的角色恰好甲虫都很害怕,除非阵容有特别为甲虫量身订做,不然估计改版后单双排还是凉。

11. 齐尔

被动

普攻额外伤害:40(每等级+10)→ 60(每等级+10)

打破三层印记伤害:150(每等级+30)(+0.4魔法攻击)→ 8%目标最大生命值,每200魔法攻击+1%

大绝

冷却时间:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒

● 齐尔最悲哀的就是这个版本有满满的战士,不论战士还是射手出了魔防装后齐尔只能绝望,改版后 1,400AP 给你 15% 目标最大生命值,但这伤害是魔法伤害,后期对一般 12,000 血量的战士而言算起来会多打个 400 吧,单靠这 400 跟后期大绝少一点冷却就想挽救齐尔是有点想太多。

但前面提的点只创建于对人,对大对象又是另一回事了,这次改动没有调整被动对大对象的伤害上限,也就是说齐尔现在他妈的打大对象超快,BUG般的快,后期满装单吃 60,000 血的凯萨跟深渊只要 10 秒。

改版后建议把生命法杖的位置用绿书来取代,AP会从1,4XX->1,9XX,打前排的伤害感会提升不少。

可以试试这套 野刀 鞋子 邪灵 皇冠 凝霜 绿书,如果对面很魔防就把邪灵改浑沌。

改版后齐尔可以多尝试自己偷吃大对象,只要制造出十秒的空档,大对象就掰,但强度仍有待测试,毕竟这是战士比后排角多的版本。

12. 潘因

二技能

魔法伤害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻击)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻击)

大绝

魔法伤害:600/800/1000(+1.0魔法攻击)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻击)

● 其实潘因跟齐尔最大的问题都是这版本战士过多,发挥易受限,虽调升了点伤害但强度有需测试。

13. 萝儿

被动

爆炸的真实伤害:160(每等级+5)(+0.64魔法攻击)→ 140(每等级+5)(+0.55魔法攻击)

● 括个脚皮没什么大碍。

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