在无限制天梯打了不下百场,一个死灵都没遇到(笑
不管再怎么改良,终究还是死灵,只能当娱乐牌
面对T1甚至T0的峰顶和AF仇基本会被按在地上打,而且天梯90%只有这两种
不过拿来爬分挣扎一下还是没问题的,反正现在玩死灵的不是很有耐心就是抖M,是吧
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以下正文
左边为骸骨兽与蜜诺*3
出现的大多是放满抽滤,快速把组件上手,理想做好命忒+沉默之诗
但这套额外采用了葬送体系,不只能直接安心拍命忒本体拿来当软嘲讽,或解怪抽牌
还有可能做出T2葬,T3灵魂再生加沉默,T5冥府开刷的可怕combo
运气好一点也许能打个4~5连胜,不过胜率大概落在4成左右吧,因为胜负很早就定出来了,每一轮进行的很快输的也很快
牌组说明:
先手抓1费生物+抽牌/命忒
后手全力找命忒,打慢(龙、死)或是快攻(皇、吸)牌组抓1、2费生物,打主教复仇可留灵魂强袭
巫师不是慢牌,T6通常就会有一边爆开,不管要葬要抽要牺牲场面都要把命忒上手
常见的斩法就是格莫瑞+双核弹,或是核弹+灵魂再生+冥府
这套没有放其他2费生物,因此灵魂再生必拉命忒,羁绊一定会出现命忒加格莫瑞+1费的组合
卡片采用:
灵魂强袭:本次添加的法术卡,2费打3拿一只怨灵,因为主教和复仇实在太多了,打3能有效解决主教生物
和凭依相比,留在手上的怨灵可以拿来当葬送的材料,或是无法核弹交不了进化时拿来补核弹加冥府剩下的1点,入2
有时可以打出怨灵加沉默,羁绊拉回来的奇怪combo
崭新命运:只有当你手牌没有半点生物,或是只能靠冥府斩的时候才会用到,拿来堆墓直接核弹也是不错的选择,入2
职业对局:
精灵/巫师:55开
基本两边都是自闭牌组,比谁任务做的快,毕竟死灵没有任何生物交换能力,生物能抽就抽
快妖比较特别,想办法用格莫瑞和羁绊共振扛下来就赢了
皇/吸:37~46开
大部分是快攻体系,没办法解场是硬伤,想办法扛下来吧
打自残吸做不了命忒冥府,但对面很容易自己进入核弹射程,目标20墓就可以
峰顶/AF仇:环境的霸主,28开
T4T5头就爆开了,挡都挡不下来。
只能祈祷对面不要123喵呼呼,不要T4 pp魔术空场铺一排加水星都还有救,剩下就看自己的右手够不够强壮
耶拉:没什么遇到,64开
有时会出现超大的盾,因为我们没生物所以咚得给的威胁不大,可以朝冥府的方向稳稳打就好
机械耶拉有可能T4就开养,所以强袭一定留给323把机械耶拉跟盾解掉,大一点的222放着没关系
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剩下有什么特别的说明和对局晚点再补