分享一下生存挑戰LV7的破關方式,雖然我猜可能很多人是打算慢慢打,不過LV7能上排行榜我個人認為確實有它的難易度,分享一下我覺得比較簡單的過關方式。
這裡推薦的是艾瑪&伊萊。
主要是我自己對於步兵比較青睞,所以英雄裝備的部分滿多都是把資源花在步兵裝備上,如圖可以看到是3件都紫色1星。
軍階的部份是中校,具體這個軍階也滿重要的,除了基本素質的提升之外,它還代表了第三個技能的LV5。
血量高於50%時,伊萊射速提升42%,血量低於50%時,每秒生命恢復1285.17。
因為每個人的英雄還是有個體上的差異,但我自己的體感,其實每個難度的關卡,越到後面可以感覺到敵人的傷害是有提升的,一般在打基本的LV3難度的時候可能會沒有感覺,但我用少校伊萊(不許欺負哥哥LV4),打倒數第二關的時候就是打不通,血量拉不回來,當然這確實會有存在一些操作上的差異,不過提升到中校應該還是會比較好打。
這個是廢土指揮官的階段說明,其中你可以發現「雷的地盤」活動,因為我這邊沒有存圖。
不過跟著廢土指揮官出來的「雷的地盤」給的就是伊萊的碎片,如果你是無課玩家,不知道抗喪寧可以花在哪裡,很推薦全部堆在伊萊身上,最起碼讓雷的地盤轉到第35次,可以獲得大量的伊萊碎片,畢竟是新一代的步兵英雄。
LV7難度的重點心得:
基本上打高難度的生存挑戰,影響最大的就是「戰鬥對象的強度」,目前我沒有特別感覺到血量消耗上有什麼特別大的壓力,裝備的給予、物資的使用效益也沒有削弱,所以你的重點就在於「血量」,還有「打得過需要戰鬥的場合」。
這裡我推薦的伊萊使用方式,是一個人的單挑。
我自己確實也是這樣過的,原因在於伊萊的自補可以把血量拉到50%以上,並且保有一定程度輸出的能力;針對於關卡最後段的Final Boss的戰鬥不是以「單體Boss」為設置,而是多小怪群的對戰,剛好適合伊萊的AOE大招。
至於其他人的搭配…我自己是只有紫色的戴瑞,至於騎兵的選擇,我沒有特別高練度的英雄,怎麼放都是死,就不強求了。
如同上面提到的,如果開場遇到拒馬這種類型的事件,我自己本身會重來(如果翻過去、劈砍都不過的話),繞路會消耗初始資源,只要前期資源不夠,就算伊萊能自補也是很容易血空的。
前期的重點我認為是是純補給物資=屬性道具>補給物資(扣心情);純補給物資比如半隻兔子這種完全無副作用又高效益的選擇,才必須在「會團滅」的狀況下拿,否則屬性道具依然是首選。
因為屬性道具才有辦法讓你「持續獲得心情補給」、「獲得事件獎勵」,你才能有循環性的生命力,否則你也不可能一直拿到兔子,這模式的多數物資都扣心情。
心情只要<300,基本上要通關就很不容易了。
在遊戲的中期基本上我會秉持著能拿就拿,能跑就跑的策略。
像乞討這種選項,能拿物資,當然是能選就選,此外「交易」、「離開」都是選項之一,重點是我不會選搶劫:
很多戰鬥選擇除了拿成就(高難度關卡重點是通關,成就不用太強求),沒其他好處,別小看單敵人的對戰,這種敵人除了傷害很高之外,血量也很厚,非常耗時間。
施捨這種選擇基本上也是成就選項,會吃你超多水和糧食,問題答答就可以離開了。
原則上,在屬性選擇上,我個人認為敏捷=智力>力量=體力
敏智在很多的事件遭遇上用處很大,適用性廣。具體來說敏捷可以克服多數事件;智力可以拿乞討;力量雖然也是克服障礙事件,但沒有敏捷那麼全面;至於體力能處理的事件就相對少了,就算有額外的負重提升。
除了屬性選擇上,素質提升選擇我認為血量>傷害>防禦。
以這張圖來看,血量應該是額外增加,伊萊的自補仍然會補到「原先血量的50%」,所以血量拿越多,會感覺「自補的血量Max值越高」。
而你非常需要伊萊的傷害,如果3次大招打不死最前面的肥肥感染者,就非常有戰鬥失敗的可能。(你的血線會補不回來)
最後,由於通常最難過的就是Final的戰鬥,你發現你真的卡關的時候,我建議你開場站在上圖的位置,有大就開,掌握最短時間擊殺一定數量的敵人;被第三波敵人(圖裡的拉人怪)拉走的時候,記得選最遠點移動,回血的同時重新排列敵人位置在直在線(能吃到大招全部傷害)。
因為你仍然需要保有血量有一定的彈性(被抓的時候會被控),血線要控制最少30%以上,才不會血線一下提不上來,就要重來了。