【心得】爆機後感情-為重製重新定義

雖然遊戲巳發售一段時間,爆機或白金的人巳有很多,但爆機後真的很想寫出這隻遊戲帶給我的體驗。

如果還有人仍在觀望是否購買,希望這篇文能給你多一個意見,建議入坑次序在最後。
從結論說起,我認為有ps4會打機的,就真的可以考慮入手玩玩看。
戰鬥:
雖然甩lock和視角令這部分有少缺陷
但整體戰鬥演出和打擊感都十分驚艷
(用Tifa時根本變了格鬥遊戲,十分喜歡用極限突破)
大招及召喚獸的表現精彩
戰鬥在快節奏當中亦講求配裝弱點和戰術
魔晶石組合更是深化遊戲戰鬥的重要一環
融合了動作遊戲的爽和反應,rpg的育成和思考,我認為是在這方面的表現是相當值得肯定的
非操作角色ATB較慢這點是否缺點,我認為是值得商確的。在玩家角度,這當然不方便。我猜製作組是想鼓勵玩家多思考如何在不同角色間轉換而達至最佳戰鬥效果。同時亦希望減低遊戲平衡性失衡的可能性(透過有效手段加快同伴ATB,而不是從一開始同伴便很容易使用ATB技令整體難度下降)。我自己一開始都覺得儲得慢,但配合魔石後及多換角後感覺還好。
迴避亦是有爭議的一點,我認為用處不及一般動作遊戲大但還是有用,例如閃冰魔法變蛙魔法等我就有用到。反倒是以角色有不同的迴避範圍這點很細心,蒂法閃完再三角,根本是鐵拳無敵的感覺ww愛麗絲的迴避就。。。很有少女的感覺ww
加上累積ATB是玩法核心,所以可能製作組較鼓勵防禦(有ATB)? 整體來說我還蠻接受到這個迴避系統的。
畫面:
人物100分
大部份場景95分
少部份有問題的圖像素材 0分
天空,背景 60分
其實這部份是很高分的一環,將整個米德加更加豐富具體地呈現出來。人物靚,表情動作生動( 這不是動態捕捉喔)。但正正如此,部分素材載入時會出現質素下降這問題就更顯可惜,令畫面這一環本應為接近滿分的一環有了缺陷。
部份背景質素不高導致齣戲亦是一個可惜的地方。
最明顯的是夕陽下透過瓦礫上上層時,當你望向質素不高背景(米德加的支柱)和你附近質素很高的建築瓦礫時會感到明顯的錯愕感,感到背景有種很假的感覺。
當然在畫面這方面上,優點及出色的地方絕對能掩蓋上述那些缺點。只是有種恨鐵不成鋼的感覺,放在其他遊戲這可能是少問題。但在一部SE放了那麼多心力物力,各方面都做好做滿,萬人期待的作品上,出現這種缺陷而令遊戲有失色的地方,真的會感到很可惜。
內容:
支線
>數量適中,獎勵性足夠,故事性未算突出
小遊戲
>看著蒂法引體上升,滿分
>但你要先克服按鍵的難關,惡夢QQ
>克勞德跳舞,滿分
>但怕按錯制,不能好好欣賞QQ
>整體來說有趣又能吸引你玩
>畢竟不可能每隻遊戲都能弄到不如來一局昆特牌的程度吧
解迷
>每個關卡都有簡單的解迷,未去到煩厭(除了怪手,特別是二周目ww)或雞肋的程度
語音
>全語音!!還需要其他評價嗎?
收集要素
>還好,如果再多一招limit技就好了
>異國風及格鬥家風禮服根本是給玩家設陷阱的錯誤選擇吧ww
音樂:
舊作本來就是經典,最穩的一環。
遊戲音樂最需要的是融入及深化遊戲當下的劇情及畫面,從而達到遊戲這個媒介的優勢。FF7 re就是一個優秀的例子。
劇情(未玩完的請跳過,結論是好的,可跳去總結):
大慨是最具爭議的一環!?
我認為重啟時間線(或世界啦)是不是一個正確的決定,在此刻是評論不到的。老粉可能會期待完美結局(A,Z兩人)但亦會怕劇情會暴走比不上舊作的精彩。SE可能可以藉此再創傳奇但一失足便會連最後王牌都失去。
我自己是既期待又擔心這個新方向的。FF舊作(本傳,cc,dc,ac)巳經有一個完整既故事基礎,在這個基礎上再重啟世界線是一個玩味十足的決定。探索未知的過程是我在玩rpg時最吸引我的。在一個你巳熟悉或完整的架構上探索曾經是巳知的未知,發掘一個又一個真相及變動,變成另一場大冒險,還有比這更有趣嗎?
當然,重啟世界線是個很容易爆走的方向,對結構因果矛盾的把握要很好才能駕馭。重啟世界線的原因亦是最需要具體及有力的一環。板上有大大轉載過一篇文章,我認為是最合理(亦最希望SE的原意是這樣)。簡單來說就是賽總是完全二周目玩家打算改寫輸既命運,艾麗絲是半個二周目玩家,被迫打破命運展開未知既未來。如果動機不夠強,整個故事就會崩潰,所以二部曲能否清楚帶出這點,我認為是相當重要的。
這個重啟決定當然不會是一個人的決定,但我真的很佩服製作組及SE最尾真的向這個方向發展。他們大可以照原劇情照做一遍,銷量照樣大豐收。但他們偏偏挑了一條風險高的不歸路,這種膽識我真的很佩服。一個不甘於重現而是想再創新傳奇的SE和製作組是我最想看見。製作組其實跟cloud他們一樣,肯定都是辛苦地打敗了命運的守望者,開始要努力打造未知的未來吧,希望他們加油。
當然爆走的擔憂是不少,倘若真的爆走,可以給我來個命運石之門的發展嗎ww起碼最尾超熱血啊
敍事手法上,我認為尾部是有點過急。雖然黑木耳命運守望者早巳不斷出現是很大的hints,但再多一些鋪陳會另新玩家理解上更易消化一些。整體仍算上等水平,特別在人物與人物之間的交互。雪崩三人組的劇情深化是相當有效果的情節。
總結:
如一開頭所說,我認為有ps4會打機的,就真的可以考慮入手玩玩看。

FF7 remake不是我玩過最神的神作
論劇情及敍事手法,近期的十三機兵比他更出色(當然ff7 re未完)
論內容豐富度,巫師3仍然在頂點
論畫面,FF7 re 似乎仍然未能與死亡濶淺一比
(以上比較純屬個人觀感啦,每個人心中的神作都不同)
但FF7 remake在各方面都有著出色表現,是一個均衡型的作品。我認為無論你是喜好動作刺激,定喜好劇情人物,都會在這作找到玩遊戲最想要的快樂和滿足。
加上它本身是一個有著長年歷史的老品牌,在當中累積的製作經驗及一直傳承的風格及設置,使FF7 re是一款特別的作品。這就是我推薦的原因。
現在只是第一部曲,正是入坑的好時機。倘若之後的作品做不好,你起碼玩了一隻誠意十足的遊戲,及有機會接觸之前FF7系列中優秀的作品。
但假若之後的兩部曲都能保持質素的話,你便可能見證及參與一個新傳奇的誕生了
(前提是可能要入手ps5了ww)

建議的入坑次序:
FF7 re (一周目,打完帶著問號) >  板上大大寫的ff7 本傳及前傳總結 (畢竟不是每個人都有時間吧) > FF7 AC (極度建議入手觀看的電影,戰鬥演出及畫面到現在我仍然覺得是頂級的水平) > FF7 re(二周目,過程中應該會有重新體會吧)
如果你看到這段,感謝你的觀看!!
希望你能享受這遊戲帶給你的快樂~
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