虽然游戏巳发售一段时间,爆机或白金的人巳有很多,但爆机后真的很想写出这只游戏带给我的体验。
如果还有人仍在观望是否购买,希望这篇文能给你多一个意见,建议入坑次序在最后。
从结论说起,我认为有ps4会打机的,就真的可以考虑入手玩玩看。
战斗:
虽然甩lock和视角令这部分有少缺陷
但整体战斗演出和打击感都十分惊艳
(用Tifa时根本变了格斗游戏,十分喜欢用极限突破)
大招及召唤兽的表现精彩
战斗在快节奏当中亦讲求配装弱点和战术
魔晶石组合更是深化游戏战斗的重要一环
融合了动作游戏的爽和反应,rpg的育成和思考,我认为是在这方面的表现是相当值得肯定的
非操作角色ATB较慢这点是否缺点,我认为是值得商确的。在玩家角度,这当然不方便。我猜制作组是想鼓励玩家多思考如何在不同角色间转换而达至最佳战斗效果。同时亦希望减低游戏平衡性失衡的可能性(透过有效手段加快同伴ATB,而不是从一开始同伴便很容易使用ATB技令整体难度下降)。我自己一开始都觉得储得慢,但配合魔石后及多换角后感觉还好。
回避亦是有争议的一点,我认为用处不及一般动作游戏大但还是有用,例如闪冰魔法变蛙魔法等我就有用到。反倒是以角色有不同的回避范围这点很细心,蒂法闪完再三角,根本是铁拳无敌的感觉ww爱丽丝的回避就。。。很有少女的感觉ww
加上累积ATB是玩法核心,所以可能制作组较鼓励防御(有ATB)? 整体来说我还蛮接受到这个回避系统的。
画面:
人物100分
大部份场景95分
少部份有问题的图像素材 0分
天空,背景 60分
其实这部份是很高分的一环,将整个米德加更加丰富具体地呈现出来。人物靓,表情动作生动( 这不是动态捕捉喔)。但正正如此,部分素材加载时会出现质素下降这问题就更显可惜,令画面这一环本应为接近满分的一环有了缺陷。
部份背景质素不高导致出戏亦是一个可惜的地方。
最明显的是夕阳下透过瓦砾上上层时,当你望向质素不高背景(米德加的支柱)和你附近质素很高的建筑瓦砾时会感到明显的错愕感,感到背景有种很假的感觉。
当然在画面这方面上,优点及出色的地方绝对能掩盖上述那些缺点。只是有种恨铁不成钢的感觉,放在其他游戏这可能是少问题。但在一部SE放了那么多心力物力,各方面都做好做满,万人期待的作品上,出现这种缺陷而令游戏有失色的地方,真的会感到很可惜。
内容:
支线
>数量适中,奖励性足够,故事性未算突出
小游戏
>看着蒂法引体上升,满分
>但你要先克服按键的难关,恶梦QQ
>克劳德跳舞,满分
>但怕按错制,不能好好欣赏QQ
>整体来说有趣又能吸引你玩
>毕竟不可能每只游戏都能弄到不如来一局昆特牌的程度吧
解迷
>每个关卡都有简单的解迷,未去到烦厌(除了怪手,特别是二周目ww)或鸡肋的程度
语音
>全语音!!还需要其他评价吗?
收集要素
>还好,如果再多一招limit技就好了
>异国风及格斗家风礼服根本是给玩家设陷阱的错误选择吧ww
音乐:
旧作本来就是经典,最稳的一环。
游戏音乐最需要的是融入及深化游戏当下的剧情及画面,从而达到游戏这个媒介的优势。FF7 re就是一个优秀的例子。
剧情(未玩完的请跳过,结论是好的,可跳去总结):
大慨是最具争议的一环!?
我认为重启时间线(或世界啦)是不是一个正确的决定,在此刻是评论不到的。老粉可能会期待完美结局(A,Z两人)但亦会怕剧情会暴走比不上旧作的精彩。SE可能可以借此再创传奇但一失足便会连最后王牌都失去。
我自己是既期待又担心这个新方向的。FF旧作(本传,cc,dc,ac)巳经有一个完整既故事基础,在这个基础上再重启世界线是一个玩味十足的决定。探索未知的过程是我在玩rpg时最吸引我的。在一个你巳熟悉或完整的架构上探索曾经是巳知的未知,发掘一个又一个真相及变动,变成另一场大冒险,还有比这更有趣吗?
当然,重启世界线是个很容易爆走的方向,对结构因果矛盾的把握要很好才能驾驭。重启世界线的原因亦是最需要具体及有力的一环。板上有大大转载过一篇文章,我认为是最合理(亦最希望SE的原意是这样)。简单来说就是赛总是完全二周目玩家打算改写输既命运,艾丽丝是半个二周目玩家,被迫打破命运展开未知既未来。如果动机不够强,整个故事就会崩溃,所以二部曲能否清楚带出这点,我认为是相当重要的。
这个重启决定当然不会是一个人的决定,但我真的很佩服制作组及SE最尾真的向这个方向发展。他们大可以照原剧情照做一遍,销量照样大丰收。但他们偏偏挑了一条风险高的不归路,这种胆识我真的很佩服。一个不甘于重现而是想再创新传奇的SE和制作组是我最想看见。制作组其实跟cloud他们一样,肯定都是辛苦地打败了命运的守望者,开始要努力打造未知的未来吧,希望他们加油。
当然爆走的担忧是不少,倘若真的爆走,可以给我来个命运石之门的发展吗ww起码最尾超热血啊
敍事手法上,我认为尾部是有点过急。虽然黑木耳命运守望者早巳不断出现是很大的hints,但再多一些铺陈会另新玩家理解上更易消化一些。整体仍算上等水平,特别在人物与人物之间的交互。雪崩三人组的剧情深化是相当有效果的情节。
总结:
如一开头所说,我认为有ps4会打机的,就真的可以考虑入手玩玩看。
FF7 remake不是我玩过最神的神作
论剧情及敍事手法,近期的十三机兵比他更出色(当然ff7 re未完)
论内容丰富度,巫师3仍然在顶点
论画面,FF7 re 似乎仍然未能与死亡濶浅一比
(以上比较纯属个人观感啦,每个人心中的神作都不同)
但FF7 remake在各方面都有着出色表现,是一个均衡型的作品。我认为无论你是喜好动作刺激,定喜好剧情人物,都会在这作找到玩游戏最想要的快乐和满足。
加上它本身是一个有着长年历史的老品牌,在当中累积的制作经验及一直传承的风格及设置,使FF7 re是一款特别的作品。这就是我推荐的原因。
现在只是第一部曲,正是入坑的好时机。倘若之后的作品做不好,你起码玩了一只诚意十足的游戏,及有机会接触之前FF7系列中优秀的作品。
但假若之后的两部曲都能保持质素的话,你便可能见证及参与一个新传奇的诞生了
(前提是可能要入手ps5了ww)
建议的入坑次序:
FF7 re (一周目,打完带着问号) > 板上大大写的ff7 本传及前传总结 (毕竟不是每个人都有时间吧) > FF7 AC (极度建议入手观看的电影,战斗演出及画面到现在我仍然觉得是顶级的水平) > FF7 re(二周目,过程中应该会有重新体会吧)
如果你看到这段,感谢你的观看!!
希望你能享受这游戏带给你的快乐~