先打預防針,心得會比較主觀,而且沒圖沒證據,就只是一個資深的牧場愛好者,以及一個符文全系列都有的人忍不住要噴這個遊戲而寫的心得而已
先介紹資歷,不然被說是雲玩家
牧場本傳系列資歷:
牧場物語我沒有全部都玩,資歷算不上元老,但也算很資深的那一批了,玩的順序如下:
1. GBA–礦石鎮
2. GB—-牧場物語
3. GBC–牧場物語2
4. GBC–牧場物語3
5. PS—-中秋滿月
6. PS2—火燒心(X
7. PS2—美麗人生
8. DS—-精靈驛站
9. PSP–無暇人生
牧場物語我沒有全部都玩,資歷算不上元老,但也算很資深的那一批了,玩的順序如下:
1. GBA–礦石鎮
2. GB—-牧場物語
3. GBC–牧場物語2
4. GBC–牧場物語3
5. PS—-中秋滿月
6. PS2—火燒心(X
7. PS2—美麗人生
8. DS—-精靈驛站
9. PSP–無暇人生
10. 3DS-起源大地
11. 3DS-連接新天地
12. 3DS-三座村
13. NS–橄欖鎮
外傳:
1. 3DS–波波羅
2. NS—-小叮噹
符文系列:全部都有玩
其實查查日期就會發現,中間沒繼續玩牧場本傳就是因為有符文系列的推出,符文系列我則算是元老級別了,全部首發買來玩,系統沒有很認真鑽研,屬於玩得開心就好,由於包括特別版全部都有玩,就不列表了
我必須先說,可能是我帶有太高的期望來玩符文5,也可能遊戲後期體驗會急劇轉變,反正目前的遊玩讓原本打算通宵隔天上班補眠(X)的我,到了玩3小時就受不了,跑去睡覺以及今天特別臨時請假都要來噴的地步,以下開始噴符文5,應該不會有劇透的問題,再怎麼劇透也就前面一點點的劇情
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噴點1
一開場那隻粉毛還沒跑出來,光是看地圖我就直覺要壞了,建模比海洋還糟糕,但一想符文系列貼皮和建模從來都不是重點,一向隨意得很,也就釋然了
噴點2
等主角出場後一頓操作教學,以系列來說非常卡手,但還沒有反人類,安慰自己習慣就好,然後開始上第一隻小怪,這一戰鬥立馬就知道完了,打擊上僵硬又卡手,怪被攻擊空血後擊空表現就是被打趴在地上的樣子,只是飄起來了而已,看起來就是趴在透明的板子上被抬起來,作為系列賣點的戰鬥部分表現非常糟糕,完美體現魔鬼藏在細節中的概念,框架是有了,但非常粗糙,完全沒有符文3開始的細節打磨,人家是沒有畫面,但是至少手感上表現得可圈可點,直接的感覺就是已經破產的製作組本身就是符文的忠實玩家並且有看過小龜的故事,而新的團隊沒有人玩過符文,並且也不在乎小龜
攻擊反饋先這樣,再來說說鎖定、迴避、畫面旋轉
噴點3
鎖定:只有一種模式,就是強制畫面跟蹤,可能我玩習慣魔物了,極端不舒服
噴點4
迴避:畫面感人,我去你的迴避動畫,按鍵反饋不及時,整個垃圾到爆炸,滿滿的steam上那種一個月推出一款的個人獨立開發遊戲感,迴避的音效那「咻」的聲音,咻你妹
噴點5
畫面旋轉:跟迴避一樣,明顯的延遲,但是3個小時下來也算習慣了倒還好
噴點6
打完教學,進到鎮里,不得不提的是優化跟橄欖鎮有得比,不愧是一家公司?
噴點7
對象交互上判定的範圍很大,非常大,還帶自動位移功能,澆水砍樹敲石頭,自動抓取範圍內的對象一個箭步漂移過去,配合上按鍵和動作動畫判定不一致,在一堆石頭的地方教會你什麼叫做不帶閃避效果的鬼影迷蹤步,明顯動畫時間的程序運行沒有進行校準
噴點8
重複性動作沒有動作延遲重複,而是直接忽略重複動作,意思就是撿其同樣的東西,附近如果有很多個,你會看到他彎一次腰,然後漂移,之後手上就拿著路徑上的所有同樣的東西,撿不起來的就躺在地上
噴點9
過門判定圈也很大,這個還能習慣就好,但直覺上是交互型過門的龍背田門,竟然是觸髮式的,不小心走太近就被切換地圖
噴點10
接看板任務不注意有時候還真不知道任務道具已經拿在手上了,但應該是初期任務才會有這些問題,忍忍就過去了
噴點11
送NPC東西的時候,體會了一把連點習慣的地獄,又是指令和動畫不對稱惹的禍
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總結一下歷代符文給我的感受:
符文1:
脫胎於牧場物語的新奇新作,玩的是新鮮感
符文2:
符文1的複雜版本,本質上沒有差距,並且因為立繪變難看了反而覺得退步了
鯨魚:
立繪採用符文1的風格,加上畫面的大幅度提升,雖然本質上還是沒差多少,但就是好玩
符文3:
大幅進化的戰鬥系統、流暢度、交互性,立繪偏可愛但看不膩,由於進步之大,讓人印象深刻,有礦石鎮的異曲同工之妙,很容易讓人記住的一代
海洋:
取消立繪的全面3D化,在畫面跟不上的情況下極度致命,系列中呈現退步的一作
符文4:
3代更進一步優化和提升,但沒有大幅度的進步和變化,雖然比3代好,但反而沒有驚艷感,但很適合新手進入
符文5:
披著符文IP的劣質同人遊戲,還是比最初的模式好一點點,但完全沒有get到點的劣質模仿
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簡單轉換一下個人體感,用其他遊戲來當例子比較容易了解:
魔物獵人例子:
魔物獵人例子:
符文1是MH3,符文2是MHF,鯨魚是MHFZ,符文3是MHX,海洋是MH4,符文4是MHXX
那,符文5是MH3G,而我期望的是MHW
薩爾達例子:
符文1是時之笛,符文2是假面,鯨魚是黃昏公主,符文3是曠野之息,海洋是災厄啟示錄,符文4是曠野之息+全DLC
那,符文5是海拉魯全明星,而我期望的是曠野之息2
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這幾天我再玩玩,如果後面的體驗能讓我改觀,我再來修正,不然就這款遊戲也實在懶得更新心得了
先是橄欖鎮,又是符文5,marvelous快完了