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【心得】S9賽季初全程生命線單排上鑽,一點點心路歷程分享

“Breathe easy, watch your side, and never quit.” – 這是我最喜歡生命線說的一句話,與大家共勉之。
圖源點此
前言:
大家好,我是S7初加入Apex的玩家,從一開始就認定生命線是我的本命角色了。這篇文章的目的是想要分享一些像我一樣不上但也不下的普通玩家,關於單排上到鑽石以前遇到和該注意的事情,希望可以幫助到大家。
先附上一下剛玩沒多久,還在常常跳破碎白給帳號均傷好不容易300時很開心截的圖
再來是S9賽季剛更新後馬上就開始打積分,大概是伺服器狂轉圈圈後的一天,一路單排到上鑽石(5/13凌晨1點)的數據(S8積分結算時白金三),每場都一堆紫色軌跡甚至還有一點點紅色亮光,我很後悔季初就開始爬QQ
鑽石場真的有點難贏,無論槍法還是隊伍配合整個都要上來才能贏,有點壓力了
由於我的工作是聲音工程師和音樂製作者,平日已經要花很多時間在聽覺訓練與練樂器上,因此沒有辦法花時間練槍法了,算是一位很普通的玩家。我能做到的事情,相信各位玩家們一定也能做到!
板上也有一位大師寫的心得文,非常建議也參考這篇,特別是心態與觀念上的部份。
正文開始
以下所有的文章內容都會創建在單排的準則之上,請不要拿可以非常有效率溝通或是有默契的三人組隊情況來套用,否則會再損失一些能夠打得更順的機會。

進遊戲第一件事情:觀察一下其他兩個隊友有沒有可能是雙排的情況。
三個單排跟雙排+單排的隊伍差異在白金接近鑽石場時會有點明顯,最好能搞清楚每個情況當下該做什麼事情有可能最好。有很多可以判斷的方式,像是同戰隊標籤、沒有語音打字ping物品溝通卻迅速互相交換物資這種都很有可能是雙排,應該不難看出來。如果隊友是兩個雙排,無論什麼情況,我都會優先選擇配合他們,經驗上來說勝率會高一點點。
第二件事情:觀察隊伍組成,預測可能會有的打法與發生的事情。
由於是單排的緣故,每一場遊戲你的隊伍角色組成可能都會不一樣,這時候就必須分析一下隊伍的向性與適合的打法,如果沒有落地成盒的話更可以分析一下誰比較主動打哪個位置。且單排的緣故,可能大家會更以個人意志決定打哪個位置,而不像組隊的玩家依照角色來選擇,請視情況自行套用。
正常情況下都是三人撞三人,而一個隊伍通常會有一個領導或是在最前面的箭頭,後面兩個隊友則會視情況輔助箭頭的所作所為,通常是一個在箭頭附近直接幫忙跟槍或丟輔助技能,一個視情況一起跟槍或是繞位側襲逼位置。
經驗上來說,比較常見的狀況是:
箭頭保守來說可能是類似邦加、惡靈這類型有逃命能力的角色,甚至直布羅陀也可以。因為打起來之前你不知道對面是點心還是來虐菜吃點心的人,對不贏第一件事情:能逃就逃拉位置之後再看看怎麼突破比較好,千萬不要拚氣勢一定要剛到底結果直接倒地開始瘋狂F。另外一種情況就是比較激進一點的箭頭,像是亡靈、天際線、瓦爾基里等等這種直接開戰消耗限制對方的角色,但是一旦失敗這種角色大概就廢了一半,所以比較吃本身技巧和隊伍配合一點,風險較大。
再來先說可能會繞位側襲的角色,大多是尋血犬、辛烷、探路者這種移動能力或機動性比較高的角色,應該不難理解。
剩下的就是輔助箭頭的人,基本上就什麼角色都有可能了,畢竟單排XD。有一件很重要的事情是,絕對不可以離開箭頭太遠。箭頭風險很大,要當第一個開戰還有直接交火的人,最糟糕的情況是對面剛好三個都有跟到槍直接倒地,一定要有一個人在附近幫助他,如果那個人是直布羅陀或是生命線是最好,向性偏防守干擾的腐蝕、華森、蕾帕特和幻象也算不錯,至於其他的角色通常可能就只能靠槍硬不硬還有當下掩體的情況來嚇阻敵人推進了。
再說一次,沒有一定,上面是參考用,單排你永遠無法套用到完美的三人組隊情況,靈活運用為主。

第三件事情:掩體和對槍身法非常重要,視情況調整推進速度或是打不贏儘快拉位置都是很重要的事情。千萬不要衝動,你和隊友都需要時間和空間搞清楚狀況以及支持。
找掩體和身法這是老生常談了。至於進退速度的掌握單排尤其重要,因為單排需要比能夠直接溝通和有默契的隊伍再多一些時間搞清楚現在是什麼情況,同時不要倒得太快甚至平安逃出或打退敵人也能增加隊伍的士氣和信心。白金場會遇到的人真的是大雜燴:運氣好從金牌上來白金的白給仔、差不多白金實力的正常人、能上鑽甚至更上面牌位但是剛好路過的人等等,算是情況很模糊的一個區間。不要衝動,冷靜做好所有該做的事情穩穩打,才是有效率上分最好的選擇。
第四件事情:除了非常確定隊友是天線寶寶以外,盡量不要輕言放棄。
下面這個情況大概是我遇過落地最絕望的一場了,但是好險沒放棄,運氣超好賭到對面失誤很多。
以上四件事情是我單排時特別會多注意的事情,給大家參考。
再來就是一些基本的概念。
跟槍以及對槍時隨時注意周圍狀況:
基本上越上面的場大家槍法也越准,但是身法和找掩體看位置的能力也很好,所以情況允許的話儘可能和隊友集火同一隻,先製造一個對面倒一通常都能拿到不錯的優勢。特別是白給位拉位置的敵人,無傷直接放倒是很基本的事情。
對槍和對槍空檔也不是傻傻的只顧眼前的人,同時要注意聽還有看其他方位的狀況。
影片中的所作所為看似很理所當然,但事情發生的當下都是即時的,鑽石場也不是混吃等死的場,一個失誤就容易被直接推爛,更何況我們少一人。
影片的第2秒處我看到遠方有敵人在移動,立刻標點給箭頭位知道。
同時對方機器人在白給位跑步,我確定我們後面沒人、我本身的前方以及右側都有一定程度的掩體,箭頭位有逃命技能,短時間開槍放倒人不致於造成生命危險,於是箭頭位開槍打側邊敵人我跟槍,一秒放倒屬正常操作,放倒後前方敵人當然也要嚇阻我們推進,因為他不確定我們狀況,但我們知道我們只有兩個,而且此時我方箭頭對前面以及右側R99開槍的敵人都屬白給位,被推進或側襲的情況都有可能,所以打完後箭頭一定選擇向後撤退。
此時我滿狀態,稍微向前開槍掩護箭頭撤退,因為雙方都有微幅走動以及欄杆當作掩體,加上距離很遠,所以算是小打小鬧而已,前方危機不大,就算他們推進我們狀態也一定拉的完,所以我轉身向後看側邊開槍的有沒有已經準備向前找位置推我們,因為他們知道已經收掉我們一個隊友了,也不確定他們有沒有辛烷、機器人或是惡靈等團隊運輸角色(單排情報量不足也不夠及時),所以我們很怕側邊的直接推過來,但還好對面沒推,就繼續待著這個位置拉狀態,逃過一次被襲擊的命運。
絕對不要盲目衝動,死了就什麼都沒了。
優劣情況判斷:
優劣很難用一種通則來判斷,不過很多時候位置決定了好不好推進以及風險高低,除非整場剩兩隊,否則永遠不知道是不是有隊伍在旁邊等著進場,活著是很重要的事情,倒人沒什麼,隊伍能不能活著比較重要。
我的判斷加權通常都是這樣:
我們隊伍的安全掩體狀況以及逃生路線>我方電量血量狀況>對方位置讓我們好不好推>附近是否有等待多p的隊伍>對方倒人或狀態好不好>我方是否有進攻技能或雷
當然每個人有每個人的考量,大多數情況是進攻或撤退的路線太過白給才容易出問題,或是對面防守位置或角色很好卻亂硬推才會輸得很慘,還是建議以位置及掩體情況作為主要考量,否則沒有任何容錯的機會,有點像把錢all in股票一樣的概念。
跳傘:
爬分最有效率的方式當然就是擊殺助攻點拿滿之後就看隊伍名次越高越好,但是我比較不建議單排隊伍下去跟一大堆隊伍拚命,三排可能可以,但是單排情報慢又沒默契,很容易落地成盒。
建議跳傘的時候可以看一下大家跳傘分布的狀況,可以跳在預估0~1隊會跳的位置,然後這個位置旁邊最好是可能有很多隊會打架的地方,這樣你們搜完或打完一隊之後可以立刻過去多p或尾刀,這是最理想的狀況,很容易就拿滿甚至大家幫你搜好東西。不過大多數情況還是保守一點,剛跳傘下去沒人殺也沒關係,多看看進圈動向還有聽槍聲,預測敵隊的狀況以及會走的位置,在前中期可以嘗試抓好位置埋伏跟敵隊碰撞,但到了後期大家裝備物資起來可能就以搶保險位置保名次優先。
下去大亂斗高機率是運氣成分居多,儘可能少用這種方法,除非觀念槍法反應都超好才會是穩定上分的首選。
武器選擇:
有一大部分是會用最重要,還有物資的問題。隊伍盡量不要三個人都拿同一種子彈的槍,除非你們超肥又一路速速虐上去,不然到中後期數支隊伍僵持的時候,子彈缺乏壓力就會明顯上來。
個人上分基本上都是R301、電能跟平行三把選兩把拿。霰彈槍除非我生命線不得已要打箭頭或側襲不然我也不拿,大多時候我都是跟槍或是幫隊友架槍輔助的情況,兩把全自動槍枝是比較保險的選擇。
至於狙擊槍的部分,我即使看到隊友拿狙擊也不會有什麼特別的感覺,我不特別反對積分拿狙擊槍,因為有時候狙擊槍真的很G8:當隊伍有快速團隊運輸角色,把人狙破甲之後整隊衝上去,除非對面是華森腐蝕蕾帕特這種超級防守陣,不然通常都會措手不及。總之狙擊跟霰彈槍有一點像,都是瞬間造成大量傷害的好選擇,只不過一個是遠、一個是近。
總之,視隊伍組成還有物資情況,選一把你最有自信虐翻對面的槍就好,只要能夠打出破口,剩下都是跟槍輔助或推進技巧觀念的問題了。
拉狀態時機:
個人以情況緊急度為主、以位置安全性為輔來判斷該不該拉還有該拉什麼。
先把各物品使用秒數記好,小電3秒大電5秒、小補5秒大補8秒、鳳凰拉整整10秒隊友容易被放倒
只要電還沒全破都算比較安全一點,破甲後血還有大概75左右就開始有點不樂觀,血量低於50就很危險了(已經開始扛不住某些武器的一發傷害)
有一件很重要的事情是,判斷現在對面的槍線到底在擊火誰。
如果你是被擊火的那一個,狀況不對就快撤到不算白給的地方直接開拉大電,此時如果是你的隊友,除非他的狀況也是很危險,否則理應協助你回擊對面防止他們推進,他們這時候不應該先拉狀態,除非判斷對面無法推進非常安全。尤其如果你們是進攻方,更不要隨便就停下來拉狀態,推進一定會損狀態,最重要的事情是衡量對方的狀態跟你們的狀態互換的比例,而不是一味的一損就拉或是一路剛槍到直接倒地狂F,箭頭很容易被自私或搞不清楚狀況的隊友害死。
如果是每個人分別對槍,基本上有損到快一格電就可以邊對槍邊抓節奏偷拉小電了。
生命線有一個好處就是放Q可以團補,尤其現在補血速度變快很多,算是很OP的技能,但冷卻時間偏長,除非真的需要否則我不會隨便丟Q。
拉人時機:
除非有金包,不然我會考慮我把隊友拉起來之後,他能不能有安全位置或情勢拉狀態,甚至是可以直接換地上的甲起來跟槍拚一波。要拉就快拉,千萬不要搞到變成把人拉起來一起再倒一次,有時候真的沒辦法拉人或是不划算,就努力一點拉自己狀態扛壓吧!
當然如果你是生命線,隊友位置安全甚至你狀態好的話,就直接拉然後cover他們起來再戰一波吧,不拉白不拉,特別是有金包的時候,一次能拉兩個人其實挺OP的,更何況還能做別的事情。
以上大概就是我的單排上鑽經驗以及一些看法,希望能夠幫助到想單排上鑽的玩家。
我的伺服器都選台服,也都配合隊友打不輕易放生(因為我已經是輔助位了,角色技能也很難一拚三),-36就-36下一場打個一兩百回來就好,沒有人場場都+200沒扣過分的,希望大家都能夠如願上鑽,感謝觀看~
題外話:這季好像還是不少,大家自求多福…
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