【心得】金牛杯東巴區80戰64勝+A組決賽獲勝小記

活動頭兩天的練馬心得丟ptt了
像我這種支持卡突破不高的 練馬最多只能上A
只能硬摳遊戲機制打東巴組了
B馬上限8199
導致育成時給自己了幾個方向去養馬
一開始主要方向是參考這篇
還有版上的地形分析
和日本gamewith/gamerch的一些情報
我組隊是以一水鬼一差一追為主
不選二追是怕剛好遇到針對追的水鬼
也可以一追一逃 不過我沒有司機或波旁
皇帝練得成過又比大和好
1. 耐>速>力>=智>>根
以上是爬不少文和看跑贏我的對手後的統整
不過單向素質越高評分給越多
儘力單項不超過900
我盡量往700 900 600 300 500為目標
2.計算機最後一年合宿後隨時預備
umsatei.starfree.jp
常常有時候多點一下就少了一個技能
3.不要求第一的育成目標盡量放水
比賽跑第一->粉絲增一堆->最後一年的事件幫你狂升固有技能
升固有技能滿不划算的 增加的%數少可是評分暴增
三星角升一次多170點 相當於一個雙圈綠技
也不要去多打比賽 技能點通常都會溢出
放水的方法就 比賽時叫馬用不適應的跑法跑
技能也最後跑完ura 再點
不過因為練習時以耐力優先所有行程都去點訓練不比賽的話
還是常常會發生叫差追馬跑逃還是第一的囧境就是了
4.技能和種馬選擇
用的到且評分少技能優先
那些是評分比較少的技能呢?
綠技和繼承固有技
繼承固有技選擇的話
以追差馬來說
像是皇帝 大進 特別周 女帝都不錯
其他角的技能可能也不賴 只是我沒有(
為了固有技我選種馬時有先洗過幾次紅因子和綠因子
藍因子反而不太注重
其他考慮的技能
補體的藍技
我沒錢覺五
不然阿船的金藍技應該會比圓弧好用
比賽接近終盤的下坡才會開
圓弧常常在第一個彎道就開了
其他橘技
大推末角/全身全靈
如果還有增評分空間的話 差追馬最好點個垂馬迴避或其他視野技減少被卡的機會
5.水鬼養成
大多是由優秀素質擔任
不過我也遇過草上飛 皇帝 小海灣 愛麗速子當水鬼的
智力>>>All
不過還是要能跑贏育成比賽才有技能點
養水鬼其實是最難的
我目標是四種跑法的終盤降速都要有(ためらい)
其它降體力/降視野/增加異常狀態時間的就多多益善
有些人懷疑擺水鬼不如直接擺三隻拚第一
不過我個人是常看到許多秒速比我快的最後還輸我
最終決賽成員
黃金船
後來覺得好像沒必要點晴天
沒錢覺五拿金藍下坡技
皇帝
育成時全部逃馬出賽居然給我育成目標7連勝直接拿稱號…
決賽前新練的優秀素質
這隻評分只有不到7000育成目標都沒全部達成
不過技能該有都有 智力也沒輸就把之前的素質換掉了
沒八方雲集的原因一樣是沒錢覺五
勝場數
初選
第一天 3 4 5 4
第二天 4 5 5 4
A組
第一天 3 4 3 2
第二天 4 4 5 5
總勝率80%
比較舊勝率較低的阿船/大和/皇帝就不po了
上圖的阿船只有跑a組第二天的15場
10勝 其中4場輸給自己人皇帝
決賽結果
1逃一堆差 把黃金船卡在後面換皇帝第一
不過最後還是靠臉 你的決賽對手 你的心情
甚至有些技能要發不發都很難說
這次比賽長度跟德比一樣
那就套句動畫中說的
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