大家好,又是我Snakie何師傅。
因為3.13 跟3.14 的改動沒有很大很大,
有特別意義的測試其實改動不多,
碰巧想弄一顆+1暴擊球的戒指,
而且在輿圖推出後都沒有特別點過追憶的輿圖天賦,
所以這次特意做個簡單的測試,
看看那6點天賦有沒有搞頭!
文本補完 (原文鏈接)
傳奇掉落
基本上四張追憶地圖的傳奇掉落是一樣,
都是頭盔 手套 盾牌 戒指,
其中戒指款式都是隨機掉落,
所以換句話說都只是碰運氣而已,
不像Cortex深沉記憶有明確的瓶中信仰,
如果只是偶爾刷一兩張,
要連中四口才可以有獎金,
先要跌落戒指,戒指最好是冰捷戒,要中雙增益,上詞有價值就更好了
其中有一顆戒指掉落上綴是每顆藍波+法術傷害,
可惜落在電捷戒指上,而且是+電抗+電傷,
價值大大降低,也是追憶地圖中最坑的部份,
中了個頭不中下詞,也是徒勞
都是頭盔 手套 盾牌 戒指,
其中戒指款式都是隨機掉落,
所以換句話說都只是碰運氣而已,
不像Cortex深沉記憶有明確的瓶中信仰,
如果只是偶爾刷一兩張,
要連中四口才可以有獎金,
先要跌落戒指,戒指最好是冰捷戒,要中雙增益,上詞有價值就更好了
其中有一顆戒指掉落上綴是每顆藍波+法術傷害,
可惜落在電捷戒指上,而且是+電抗+電傷,
價值大大降低,也是追憶地圖中最坑的部份,
中了個頭不中下詞,也是徒勞
追憶破碎裝備
因為追憶/破碎裝備並不能再打上其他勢力詞,
所以兩者的裝備有價值的部份只有是唯一性的功能,
上詞+1暴擊球的話最好是落在戒指上,因為詞綴上戒指補抗的要求較好;
或是+%智能的皮帶,戒指等等,都是獨一無二的裝備,
所以兩者的裝備有價值的部份只有是唯一性的功能,
上詞+1暴擊球的話最好是落在戒指上,因為詞綴上戒指補抗的要求較好;
或是+%智能的皮帶,戒指等等,都是獨一無二的裝備,
頭部+1暴擊球的話督軍也能骰出,
而且可以合雙勢力,這樣的話頭部+1暴擊球的必要性大大減低了;
同時追憶詞是有Tier,有分等級,比如說腰帶上詞+%智能,
有6%有12%有15%,而且分開的Tier,
結果是中了%智能但是是12的話,
也是徒勞,因為市場上還有15%的在賣,價值也=0,
所以要中好東西也是全憑運氣;
而且可以合雙勢力,這樣的話頭部+1暴擊球的必要性大大減低了;
同時追憶詞是有Tier,有分等級,比如說腰帶上詞+%智能,
有6%有12%有15%,而且分開的Tier,
結果是中了%智能但是是12的話,
也是徒勞,因為市場上還有15%的在賣,價值也=0,
所以要中好東西也是全憑運氣;
整體效益
理論上追憶地圖的掉落是比普通的要好,
因為物品數量及地圖效果加倍,
所以打小怪很容易掉通貨或特別報酬之類(化石,裂痕等等)
因為物品數量及地圖效果加倍,
所以打小怪很容易掉通貨或特別報酬之類(化石,裂痕等等)
可是因為價格不平衡,簡單來說就是60c刷一次老虎機,
而且不像老虎機有統一倍率,
冰捷雙增益 vs 純捷雙增益,
一個是3~5ex
一個是30c,
派彩結果不統一導致能回本的機會也降低,
所以其實追憶地圖是純粹拉老虎機抽蛋遊戲,
如果是自己打出來,偶爾拉一兩下是沒問題,
收回來追夢的話,是要有非一般的信心才戰勝運氣
而且不像老虎機有統一倍率,
冰捷雙增益 vs 純捷雙增益,
一個是3~5ex
一個是30c,
派彩結果不統一導致能回本的機會也降低,
所以其實追憶地圖是純粹拉老虎機抽蛋遊戲,
如果是自己打出來,偶爾拉一兩下是沒問題,
收回來追夢的話,是要有非一般的信心才戰勝運氣
個人感想
其實就是為了拼+1暴擊球的戒指,
賣場現在是80ex一顆的情況下,要買下來是太難了;
所以才打算試一下那六點天賦的成效,
結果,四個字,慘不忍睹,
在100張(師傅跟朋友)的測試結果下,
很明顯可以跟大家說明,
這個老虎機是拉不過,還是賣出去給有需要解挑戰的玩家比較好!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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