大家好,又是我Snakie何师傅。
因为3.13 跟3.14 的改动没有很大很大,
有特别意义的测试其实改动不多,
碰巧想弄一颗+1暴击球的戒指,
而且在舆图推出后都没有特别点过追忆的舆图天赋,
所以这次特意做个简单的测试,
看看那6点天赋有没有搞头!
文本补完 (原文链接)
传奇掉落
基本上四张追忆地图的传奇掉落是一样,
都是头盔 手套 盾牌 戒指,
其中戒指款式都是随机掉落,
所以换句话说都只是碰运气而已,
不像Cortex深沉记忆有明确的瓶中信仰,
如果只是偶尔刷一两张,
要连中四口才可以有奖金,
先要跌落戒指,戒指最好是冰捷戒,要中双增益,上词有价值就更好了
其中有一颗戒指掉落上缀是每颗蓝波+法术伤害,
可惜落在电捷戒指上,而且是+电抗+电伤,
价值大大降低,也是追忆地图中最坑的部份,
中了个头不中下词,也是徒劳
都是头盔 手套 盾牌 戒指,
其中戒指款式都是随机掉落,
所以换句话说都只是碰运气而已,
不像Cortex深沉记忆有明确的瓶中信仰,
如果只是偶尔刷一两张,
要连中四口才可以有奖金,
先要跌落戒指,戒指最好是冰捷戒,要中双增益,上词有价值就更好了
其中有一颗戒指掉落上缀是每颗蓝波+法术伤害,
可惜落在电捷戒指上,而且是+电抗+电伤,
价值大大降低,也是追忆地图中最坑的部份,
中了个头不中下词,也是徒劳
追忆破碎装备
因为追忆/破碎装备并不能再打上其他势力词,
所以两者的装备有价值的部份只有是唯一性的功能,
上词+1暴击球的话最好是落在戒指上,因为词缀上戒指补抗的要求较好;
或是+%智能的皮带,戒指等等,都是独一无二的装备,
所以两者的装备有价值的部份只有是唯一性的功能,
上词+1暴击球的话最好是落在戒指上,因为词缀上戒指补抗的要求较好;
或是+%智能的皮带,戒指等等,都是独一无二的装备,
头部+1暴击球的话督军也能骰出,
而且可以合双势力,这样的话头部+1暴击球的必要性大大减低了;
同时追忆词是有Tier,有分等级,比如说腰带上词+%智能,
有6%有12%有15%,而且分开的Tier,
结果是中了%智能但是是12的话,
也是徒劳,因为市场上还有15%的在卖,价值也=0,
所以要中好东西也是全凭运气;
而且可以合双势力,这样的话头部+1暴击球的必要性大大减低了;
同时追忆词是有Tier,有分等级,比如说腰带上词+%智能,
有6%有12%有15%,而且分开的Tier,
结果是中了%智能但是是12的话,
也是徒劳,因为市场上还有15%的在卖,价值也=0,
所以要中好东西也是全凭运气;
整体效益
理论上追忆地图的掉落是比普通的要好,
因为物品数量及地图效果加倍,
所以打小怪很容易掉通货或特别报酬之类(化石,裂痕等等)
因为物品数量及地图效果加倍,
所以打小怪很容易掉通货或特别报酬之类(化石,裂痕等等)
可是因为价格不平衡,简单来说就是60c刷一次老虎机,
而且不像老虎机有统一倍率,
冰捷双增益 vs 纯捷双增益,
一个是3~5ex
一个是30c,
派彩结果不统一导致能回本的机会也降低,
所以其实追忆地图是纯粹拉老虎机抽蛋游戏,
如果是自己打出来,偶尔拉一两下是没问题,
收回来追梦的话,是要有非一般的信心才战胜运气
而且不像老虎机有统一倍率,
冰捷双增益 vs 纯捷双增益,
一个是3~5ex
一个是30c,
派彩结果不统一导致能回本的机会也降低,
所以其实追忆地图是纯粹拉老虎机抽蛋游戏,
如果是自己打出来,偶尔拉一两下是没问题,
收回来追梦的话,是要有非一般的信心才战胜运气
个人感想
其实就是为了拼+1暴击球的戒指,
卖场现在是80ex一颗的情况下,要买下来是太难了;
所以才打算试一下那六点天赋的成效,
结果,四个字,惨不忍睹,
在100张(师傅跟朋友)的测试结果下,
很明显可以跟大家说明,
这个老虎机是拉不过,还是卖出去给有需要解挑战的玩家比较好!
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!
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谢谢你!
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