這文是要介紹功勛分數
同時解釋為什麼功勛可以代表角色強度
S5有幸使用集花拿到全服第一
分享沖第一的過程對功勛的心得
參考文章
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功勛分數
功勛分數主要來自兩個地方 排位賽和巔峰賽
增減方式很單純 贏比賽就加 輸比賽就扣
(1)排位賽
功勛贏比賽就加 輸比賽就扣
但是 有幾個問題產生了
為什麼贏比賽功勛加的越來越少? 輸比賽越扣越多?
全服前十功勛怎麼多我這麼多?
因為 功勛值有門檻上限
傳奇 50星 100星 150星 200星 各有一道門檻 也就是上限值 推測200星之後沒有其他門檻
所以當你用一個角色一路從明星爬到王牌1
會發現功勛越加越少 可能贏一場+20 輸一場-200
這就表示你已經到門檻 功勛值達上限
這時如果你打上傳奇 就會恢復贏一場+150 輸一場-80的情況
一路打到49星 又會變成贏一場+20 輸一場-200
參考功勛統計表 推測 傳奇的功勛上限是7500 灌高的功勛上限是8500
推測S5 100星上限9000 150星上限9500 200星上限10000
你會問 但是S6流川長谷第一的功勛都7800上下耶?(未開啟巔峰前)
那是因為 就算到門檻 贏一樣會+20分左右 輸會扣200分左右
而高端就是這麼強 T0角在手 十連勝我有
另外 S6開始灌高之後改成分數制
這季第二周到第四周 T0T1角的全服第一功勛都落在8800左右 沒有明顯突破
推測灌高之後就沒有其他門檻
這對功勛與角色強度的參考性會比S5之前降低一點
畢竟同樣一隻角色在100分贏1場跟1000分贏1場的難度是不同的
(2)巔峰賽
功勛贏比賽就加 輸比賽就扣
但是巔峰賽跟排位賽的功勛值是完全分開的
所以有可能贏+0 輸-0 即是你角色達到巔峰賽功勛的上下限
巔峰賽的功勛值上限是基本1000 每往上爬100分巔峰分數 會額外給400點功勛值上限
同時巔峰賽每爬100分會把總功勛(排位功勛+巔峰功勛)多2% 而且這多的2%是全形色都會加
EX 巔峰1050分=>功勛值上限1000 總功勛*1.00
巔峰1110分=>功勛值上限1400 總功勛*1.02
巔峰1200分=>功勛值上限1800 總功勛*1.04
流言終結者
有人說 可以靠A角色爬巔峰讓B角色功勛往上沖排名
基本是對的 但是影響非常小 根本不太可能爭奪排名
EX B角色排位功勛8500分 用A角色巔峰打到1800分 B角色功勛=8500*1.16=9860
B角色排位功勛7500分 用B角色巔峰打到1500分 B角色功勛=(7500+1000+400*5)*1.10=11550
以上介紹完功勛來源 接著要解釋為什麼功勛可以代表角色強度
角色強度
首先 在不考慮BAN的情況下
一個角色勝率高 才能夠有效率的讓功勛往上爬
而角色勝率高 就代表角色強度比較高(在敵我雙方操作者水平相同的情況下)
所以功勛高=角色勝率高=角色強
新賽季排位重置 一個角色勝率越高 就能夠在越短時間衝到傳奇甚至灌高 把功勛上限開啟
所以前幾周用功勛高低代表角色強度 應該沒問題
接著過了2.3周 當大家都傳奇灌高 上限值都開啟的情況
照理說隨著時間越久 角色功勛會越接近
這點是對的
但是別忘了 在越接近上限時 勝+少 輸-多
角色勝率就算是6成 功勛可能是原地不動甚至後退
所以角色強度一樣可以由功勛值代表
再來開了巔峰賽 角色功勛會被快速放大 除了巔峰本身的功勛 還有總功勛加成
只會將功勛分差拉開 功勛值依然代表角色強度
最後 由於這季灌高以上開BAN 巔峰賽也會開BAN
在排角色強度時會受到影響
最明顯的就是流川 幾乎是必BAN的情況
所以巔峰賽的額外功勛值非常難拿到 巔峰賽越開越久就會被甩越遠
但並不表示他弱
甚至到S7 可能會王牌開BAN 那流川的功勛值幾乎是完全上不去
這種角色 比較特別 列為T0
也由此可知集流完全做壞 長谷跟集仙至少有一半機率被放出來 功勛都還是能往上加的
未來 如果開雙BAN之後 功勛值是否能那麼直觀的代表角色強度 就要再觀察了
以上