这文是要介绍功勋分数
同时解释为什么功勋可以代表角色强度
S5有幸使用集花拿到全服第一
分享冲第一的过程对功勋的心得
参考文章
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功勋分数
功勋分数主要来自两个地方 排位赛和巅峰赛
增减方式很单纯 赢比赛就加 输比赛就扣
(1)排位赛
功勋赢比赛就加 输比赛就扣
但是 有几个问题产生了
为什么赢比赛功勋加的越来越少? 输比赛越扣越多?
全服前十功勋怎么多我这么多?
因为 功勋值有门槛上限
传奇 50星 100星 150星 200星 各有一道门槛 也就是上限值 推测200星之后没有其他门槛
所以当你用一个角色一路从明星爬到王牌1
会发现功勋越加越少 可能赢一场+20 输一场-200
这就表示你已经到门槛 功勋值达上限
这时如果你打上传奇 就会恢复赢一场+150 输一场-80的情况
一路打到49星 又会变成赢一场+20 输一场-200
参考功勋统计表 推测 传奇的功勋上限是7500 灌高的功勋上限是8500
推测S5 100星上限9000 150星上限9500 200星上限10000
你会问 但是S6流川长谷第一的功勋都7800上下耶?(未开启巅峰前)
那是因为 就算到门槛 赢一样会+20分左右 输会扣200分左右
而高端就是这么强 T0角在手 十连胜我有
另外 S6开始灌高之后改成分数制
这季第二周到第四周 T0T1角的全服第一功勋都落在8800左右 没有明显突破
推测灌高之后就没有其他门槛
这对功勋与角色强度的参考性会比S5之前降低一点
毕竟同样一只角色在100分赢1场跟1000分赢1场的难度是不同的
(2)巅峰赛
功勋赢比赛就加 输比赛就扣
但是巅峰赛跟排位赛的功勋值是完全分开的
所以有可能赢+0 输-0 即是你角色达到巅峰赛功勋的上下限
巅峰赛的功勋值上限是基本1000 每往上爬100分巅峰分数 会额外给400点功勋值上限
同时巅峰赛每爬100分会把总功勋(排位功勋+巅峰功勋)多2% 而且这多的2%是全角色都会加
EX 巅峰1050分=>功勋值上限1000 总功勋*1.00
巅峰1110分=>功勋值上限1400 总功勋*1.02
巅峰1200分=>功勋值上限1800 总功勋*1.04
流言终结者
有人说 可以靠A角色爬巅峰让B角色功勋往上冲排名
基本是对的 但是影响非常小 根本不太可能争夺排名
EX B角色排位功勋8500分 用A角色巅峰打到1800分 B角色功勋=8500*1.16=9860
B角色排位功勋7500分 用B角色巅峰打到1500分 B角色功勋=(7500+1000+400*5)*1.10=11550
以上介绍完功勋来源 接着要解释为什么功勋可以代表角色强度
角色强度
首先 在不考虑BAN的情况下
一个角色胜率高 才能够有效率的让功勋往上爬
而角色胜率高 就代表角色强度比较高(在敌我双方操作者水平相同的情况下)
所以功勋高=角色胜率高=角色强
新赛季排位重置 一个角色胜率越高 就能够在越短时间冲到传奇甚至灌高 把功勋上限开启
所以前几周用功勋高低代表角色强度 应该没问题
接着过了2.3周 当大家都传奇灌高 上限值都开启的情况
照理说随着时间越久 角色功勋会越接近
这点是对的
但是别忘了 在越接近上限时 胜+少 输-多
角色胜率就算是6成 功勋可能是原地不动甚至后退
所以角色强度一样可以由功勋值代表
再来开了巅峰赛 角色功勋会被快速放大 除了巅峰本身的功勋 还有总功勋加成
只会将功勋分差拉开 功勋值依然代表角色强度
最后 由于这季灌高以上开BAN 巅峰赛也会开BAN
在排角色强度时会受到影响
最明显的就是流川 几乎是必BAN的情况
所以巅峰赛的额外功勋值非常难拿到 巅峰赛越开越久就会被甩越远
但并不表示他弱
甚至到S7 可能会王牌开BAN 那流川的功勋值几乎是完全上不去
这种角色 比较特别 列为T0
也由此可知集流完全做坏 长谷跟集仙至少有一半机率被放出来 功勋都还是能往上加的
未来 如果开双BAN之后 功勋值是否能那么直观的代表角色强度 就要再观察了
以上