最近遊戲新職業刺客實裝了,剛好最近宅在家比較好,就回鍋體驗了一下刺客了,本篇要為大家分享一下刺客的技能組和運用,希望可以幫助玩家快速上手刺客這個角色。

這次的新職業是有忍者風格的刺客。
首先,刺客的特色就是隱身,雖然只有短短的4秒,但透過套用招式後可以到6秒,還能全隊隱身,帶著隊伍快刷躲怪很好用,而且自己也能擔任拉單怪出來打的工作,還能搭配銀紗的2招式能把敵人拉過來,可以讓副本挑戰更穩定一點。再來技能組的特性上,是弱化和猛毒,在持續戰鬥上會比較有利一點,而且也有吸血效果,所以掛機打怪也很方便。刺客有二招擊倒技能,分別是斬影和地雷,不過地雷必需選擇3招式才會帶凍傷和擊倒效果,都設置可以方便不卡需要觸發合擊時技能CD的問題。另外,施展必殺後,震天雷的2招式可以帶眩暈,能用在觸發合擊技上,所以在團隊作戰時,可以扣必殺找時間施放,當成是觸發合擊的要素,只是操作上需要多掌控一下。

可以隱身和帶全隊隱身很方便,PVP還能先偷襲敵人。

可以附加敵人弱化。
以PVE的角度來看,刺客也是多功角,能讓團隊的定位上更穩定,和咒術師與召喚師不同,他偏向近戰支持,能補強近戰定位,定位比較偏向機動性高的拳士,也是很吃連招,但還是很難取代主坦,主要還是加壓傷害減低坦怪壓力,所以比較推薦還是走能加壓敵人的輸出,自己輸出時就套用猛毒,強化隊伍輸出就弱化和套用一些觸發合擊技能。PVP的部份,隱身和瞬移有優勢,而且還能拉人、套用猛毒和弱化,基本上不會像拳士一樣只能靠近敵人打一套拼傷害,打不死就一直被放風箏,刺客更好靠近敵人發動連招,而且猛毒還能一直給對施加血量上的壓力,只是很吃判斷和技術而己,PVP應有不錯可玩性。只是遇到力士和拳士,玩家就要多用猛毒、弱化和機動性等優勢,不要直接硬拼,而且是找機會在敵人血量較低時拼一波爆髮帶走,直接硬拼很容易,反而被拳士和力士接技帶走。

有機動性和拉人在PVP比較不容易被人一直風箏。

地雷選3招式有擊倒效果。

必殺姿勢中也有一招可以眩暈來觸發合擊。
內功考量方面,同樣也是上二百級後再點,從上點滿再往下點,先點攻擊方面的屬性,抗打則先點血量,畢竟可以套用吸血,有比較多的容錯,再來則是點格擋和防禦等抗打屬性,畢竟PVP會和敵人打帶跑,PVE也能用來坦坦怪和掛機用。裝備屬性上也是前期偏攻擊,但因為會貼怪,還是要有一些抗打能力,是否要坦怪則不太推薦,除非真的有需要,畢竟刺客的其它功能會遠比坦怪更有實用性。
以上是由技能組去分析刺客的能力,不過小弟還在練等中,有更多的心得之後會再分享。